Правила

Тег: боевые правила ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 120 Социальные 1 Квесты 1

Оружие и его использование в бою

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

В Джунглях разрешено любое оружие, соответствующее правилам "Дружбы". В Городе используются только полуавтоматические пистолеты и холодное оружие.

В боевых действиях в Джунглях разрешено использовать любое оружие, которое не противоречит общим правилам "Дружбы". В Городе боевые фракции могут применять только полуавтоматические пистолеты, пружинные (спринги) устройства, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнем должно быть приведено в небоевой формат: необходимо отстегнуть магазин и убрать оружие за спину, пометив его белой тряпкой. Обратная процедура обязательна при выходе из Города.

Перезарядка и респа

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

Респа в Джунглях каждые 30 минут; в Городе перезарядка возможна только рядом со штабными советниками.

Перезарядка разрешена только на мертвяках-респах, на базах или рядом со штабными советниками. В Городе перезарядка возможно везде, не привязываясь к времени. Каждые 30 минут происходит респа в Джунглях (например, в 13.30, 14.00, 14.30 и далее). Резервные мертвяки-респы функционируют только если не объявлен Штурм Города и действуют до 21.00 в субботу. Если персонаж погиб в Городе, игрок может выбрать, идти на респ своей фракции или оставаться в Городском мертвяке, но по игорным правилам Города.

Система ранения

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

После ранения игрок должен оставаться на месте 5 минут, не двигаясь и молча (только крики "ранен" и "медик").

При получении ранения игрок обязан оставаться на месте в течение 5 минут, не двигаясь и не используя рацию. В это время можно кричать лишь "ранен" и "медик". Ранение снимается с помощью медпрепаратов, согласно медицинским правилам, приведённым в документации. Рекомендуется поднимать руку с оружием, так как другие игроки могут носить красную одежду, и такой сигнал будет более заметным.

Хитовка

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Обычное оружие наносит 1 хит, вампиры восстанавливают хит за 10 минут.

Обычное оружие наносит 1 хит. Вампир восстанавливает хит каждые 10 минут. Если вампир достиг нуля хитов, он впадает в торпор (не может действовать). Чтобы выйти из торпора, ему необходимо получать минимум 3 ПК. Во время регенерации персонаж не может совершать другие действия.

Общие правила боя

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Бой начинается с угрозы оружием и заканчивается, если одна сторона не может продолжать.

Бой начинается с применения оружия или дисциплин, наносящих урон. Боевая ситуация завершается, если одна из сторон становится incapable of continuing combat. – Удары в игре производятся в реальном времени, и каждый удар должен быть четко заявлен. В случае, если один из игроков уклоняется, это может вызвать новую боевую ситуацию. За применение дисциплин, не разрешённых в бою, игрокам грозят санкции.

Рукопашный бой и бой с оружием

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Рукопашный бой осуществляется ударами «лапой», бой с оружием проходит в режиме реального времени. Применение дисциплин возможно в бою.

Рукопашный бой происходит с использованием ударов «лапой» (не сжатой в кулак). Если нет опознавательных знаков дисциплины, разрешающей когти, считается, что персонаж борется голыми руками. Бой с оружием также происходит в реальном времени. Само-ранения будут засчитаны.

Отыгрыш хитов и регенерация

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Обычное оружие наносит 1 хит. Вампир восстанавливает хит через 10 минут, гуль — через 15 минут. Регенерация возможна с затратой ПК.

Каждое оружие на игре наносит единичный урон, и регенерация происходит в зависимости от типа персонажа. Вампир восстанавливает 1 хит через 10 минут; гуль восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может потратить ПК для быстрой регенерации: каждый потраченный ПК позволяет восстановить 1 хит за 10 секунд, но в это время нельзя выполнять никакие другие действия.

Начало и окончание боевой ситуации

Vampire: the Masquerade. Outpost. · Боевые правила

Боевка

Боевые ситуации начинаются при применении оружия или дисциплин, наносящих урон. Окончание ситуаций происходит, когда одна из сторон не может продолжать бой.

Начало боевой ситуации определяется применением оружия и дисциплин, которые наносят урон. Боевая ситуация заканчивается, если одна из сторон не может продолжать боевые действия. Если причины временные (например, бегство), то можно продолжить бой, это будет считаться новой ситуацией.

Поражаемая зона и правила нанесения ударов

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Поражаемая зона включает весь корпус, за исключением головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Запрещены удары вне поражаемой зоны.

Поражаемая зона персонажа состоит из всего тела, кроме головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Удар необходимо наносить боевой частью оружия, а при нанесении удара следует учитывать, против кого он направлен, особенно по отношению к безоружным, женщинам и детям, в случаях которых рекомендуется только обозначать удар. Запрещены любые удары вне поражаемой зоны. За неоднократные подобные действия могут быть применены санкции, вплоть до удаления с полигона. Запрещено использовать элементы борьбы и приемы рукопашного боя, такие как удары руками и ногами, толчки, заломы и броски.

Оглушение и освобождение

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Оглушение обозначается хлопком и командой, время — 300 секунд. Освобождение от связывания возможно разделением в течение часа.

Оглушение производится легким хлопком по плечу или спине жертвы с командой 'Оглушен!'. Пострадавший обязан сесть на землю и не способен говорить или передвигаться в течение 300 секунд. Персонажи в шлемах могут быть защищены от оглушения. Игровое связывание включает использование веревки и может иметь последствия для хитов: если персонаж остается связанным более одного часа, он теряет один хит; если более двух часов — умирает, если сам не заявит обратного.

Хиты и состояния персонажа

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

У каждого персонажа 1 хит, доспех добавляет +1 хит. Макс 3 хита, после чего возможны состояния оглушения или тяжелого ранения.

Каждый персонаж имеет 1 хит. Наличие доспехов дает дополнительный хит, однако, максимум для одного персонажа — 3 хита. Если персонаж теряет свои хиты до 0, он оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. В таком состоянии его можно убить, обозначив удар или выстрел в землю рядом с ним с командой 'добит'. Дополнительный хит обозначается специальным нагрудным диском-зерцалом.

Правила использования оружия

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Каждое холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Удары с определенных орудий имеют особые эффект.

Все виды холодного оружия снимают по 1 хиту. Попадание из лука снимает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита. Пушки приводят к немедленному состоянию тяжелого ранения, независимо от количества оставшихся хитов. Уколы с помощью клинкового оружия запрещены. Древкоствольное и дробящее оружие имеет свои ограничения по материалам и длине, с определенными требованиями к безопасности.

Система хитов

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Общие боевые правила

Боевка

Каждый персонаж начинает с фиксированного количества хитов. Потеря всех хитов приводит к изменению статуса персонажа. Лечение производится только с помощью врачей или священников.

Система хитов в игре такова: - Все персонажи начинают с определённым количеством хитов, которые могут варьироваться в зависимости от ролей и характеристик. - Если персонаж теряет все свои хиты, он впадает в состояние тяжёлого ранения (тяжран), в котором не может действовать, говорить или использовать способности. Для восстановления необходимо получить лечение от специалиста, иначе персонаж умрет. - Лечение производится в течение 30 минут после получения тяжрана, иначе исход будет летальным.

Основные правила боя

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Общие боевые правила

Боевка

Бои ведутся по хитовой системе. Убийство монстра влечет за собой ответственность игроков за свои действия. Магия в бою не применяется.

Основные правила боя в игре включают в себя следующее: - Бите и взаимодействии с игровыми персонажами возможно оказывать воздействие только с помощью согласованных действий, без применения острых или небезопасных предметов. - Каждый игрок имеет свои хиты. Их потеря происходит при уроне от противника. Владельцы магии должны заранее согласовывать свои действия с ведущими. - Убийство монстра определяется игровыми условиями и приводит к определенным последствиям для игроков. Основные действия в бою требуют взаимодействия через ролевую игру. Если игрок наносят урон, он обязан уведомить о действиях как мастеров, так и противников.

Бой: правила и оружие

The End · Боевые правила

Боевка

В бою допустимо использовать оружие, за попадания персонаж получает состояние ранен.

Правила бой: 1. Бой может происходить как с оружием (холодным или огнестрельным), так и без него. Оружие должно быть подходящей модели. 2. Результативное попадание ведет к состоянию 'ранен' или 'кровоточишь'. За каждым персонажем фиксируются его попадания, и после третьего попадания он считается выведенным из боя. 3. В драке запрещено бить по запрещённым зонам (стопы, пах и голова). 4. В бою могут участвовать более 2-х участников. Важно обозначить свое намерение присоединиться к драке.

Использование холодного оружия

Тайны масок и ролей · Правила по холодному оружию

Боевка

Только чипованные и протектированные предметы могут использоваться в бою.

На игре разрешается использовать только холодное оружие, которое было предварительно проверено и чиповано мастерами. Длина ударной части оружия для кулуарных боев должна быть не более 40 см. Нарушение правил использования оружия может повлечь за собой наказания от главмастера. Игроки также должны обосновать наличие каждого вида оружия у своих персонажей.

Правила ранения и гибели игрока

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.

При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.

Требования к оружию

ПРИ "Благие намерения" · Боевые правила

Боевка

Оружие должно быть протектированным, с ограничениями по материалам и конструкции.

Все элементы оружия должны быть протектированными и удовлетворять требованиям безопасности: топоры, копья и пр. — из полиуретана или аналогов, твёрдость — до 50 единиц по шкале Шора. Клинковое оружие должно быть без острых линий. Древки рубящего оружия должны быть протектированными. Перед началом игры необходимо зачиповать оружие.

Система урона и доспехи

ПРИ "Благие намерения" · Боевые правила

Боевка

Оружие снимает один хит при попадании, доспехи дают бонус к хитам: неполный доспех +1, полный лёгкий +2.

Каждое оружие уменьшает количество хитов на 1 (как в ближнем бою, так и метательное). Комплектность доспехов дает дополнительные хиты. Полный драконовый доспех дает +3 хит (+3 для конечностей) и защищает от ударов оружием. Лица в полном латном доспехе не могут быть поражены одноручным оружием, они могут быть поражены лишь двуручным, помеченным.

Общие правила боёвки и ночь

ПРИ "Благие намерения" · Боевые правила

Боевка

Боевая активность с 06:00 до 22:00, а ночная боёвка — с 22:00 до 06:00. Поражаемые зоны: любые, кроме головы, шеи, паха и кистей.

Бой можно вести только на протектированном оружии. Оружие должно быть сделано из полиуретана, вспененной резины и т.д. Ночная боёвка проходит с 22:00 до 06:00, при этом использование метательного и длинного древкового оружия запрещено. Поражаемые зоны: разрешено бить куда угодно, кроме стоп, кистей, паха, головы и шеи.