Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.
На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.
На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".
Допускается только оружие из прочного пластикового сердечника, обтянутого эластичным покрытием.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)
Боевка
Допускаются луки любой аутентичной формы, без современных элементов. Луки с натяжением до 16 кг.
Луки должны быть без современных элементов (противовесов, прицелов и т.п.). Допускаются только луки определённой конструкции: с полочкой — если она является неотъемлемой частью, текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичными материалами, деревянные луки — ошкурены. Запрещены ограничители хода тетивы. На маневры допускаются только луки с натяжением до 16 кг, проверяемые мастером по боёвке.
Наличие чинкуэды должно быть согласовано с мастерами до игры.
Перед игрой участники должны согласовать использование чинкуэды с мастерами. Для представления чинкуэды в игре могут использоваться тренировочные модели ножей марки ColdSteel или более мягкие альтернативы, если их лезвие не превышает длину 30 см. Все участники обязаны декорировать привезенную чинкуэду так, чтобы она выглядела не как черный резиновый нож, что добавляет антуража и соблюдает стилистику игры.
Строго определены размеры, материалы и параметры для всех видов оружия: ножи, кинжалы, мечи и топоры, с учетом их длины и горантии.
Допуск по оружию:
— Ножи: длина до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острота — отменена; расширенные ножи от 200 до 400мм — есть гарда до 100.
— Короткие мечи: длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм.
— Одноручные мечи: длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, гарда до 150мм.
— Полторашки: длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват.
— Цвайхандеры (двуручные): длина клинка 1000-1300мм, гарда до 200мм.
— Стреляющее оружие: луки, арбалеты — не более 15кг натяжения.
Всем видам оружия подпадают строгие характеристики, и перед турниром мастера проверяют наличие необходимых параметров, а вопросы о классе оружия будут решаться на месте. Вынуждены напомнить – отсутствие замены для недопустимого оружия — запишет команду на другую серию или через подмену.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров.
Все метательные вооружения, такие как луки и арбалеты, должны быть изготовлены таким образом, чтобы при использовании не наносить травм. Луки допускаются с натяжением до 12 кг и максимальной скоростью стрелы не более 33 м/с. Арбалеты с натяжением до 18 кг также подвергаются строгим требованиям. Метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня в своей основе и должно безусловно соответствовать всем нормам безопасности. Всё метательное оружие не должно иметь жёсткого стержня и соответственно разрешается применять конструкцию, не создающую угроз к травмированию.
---
Все метательные оружия должны соответствовать следующим критериям:
1. Лёгкость: метательное оружие должно быть максимально лёгким.
2. Материал: не должно иметь в своей основе жесткого стержня.
3. Поражение: должно уверенно поражать фигуру стоящего человека на дистанции до 5 метров.
---
Метательное оружие, включая метательные ножи, должно:
- Не иметь жесткого стержня, быть максимально легким и мягким для обеспечения безопасности.
- Содержать элементы, не наносящие травму при попадании или броске на расстоянии до 5 метров.
- Должны быть строго соблюдены критерии по веса и конструкции.
---
Все виды метательного оружия должны быть лёгкими и мягкими, позволяя поражать цель на расстоянии до 5 метров без нанесения травм. Метательное оружие не может включать жесткие стержни и должно безопасно исключать травмы при бросках. Оружие, не отвечающее этим требованиям, не допускается к игре.
---
Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. Оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Не допускается наличие жесткого стержня в основе метательного оружия.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Щиты должны быть мягкими, лёгкими и полностью протектированными; имеются строгие требования к прочности и массе.
Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На их тыльной стороне не должно быть торчащих болтов и других деталей. Они должны быть полностью протектированными — это касается плоскости, кромок и умбонов. К щитам, размер которых превышает 80 см по любому из измерений, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности. Например, толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см, а на плоскости — не менее 8 мм.
---
Щиты должны:
- Иметь протектированный слой на тыльной стороне (минимум 8 мм на плоскости и 2 см на кромках).
- Не иметь торчащих деталей крепежа, которые могут повредить игроков или оружие.
- Размеры щитов не должны превышать 140 см в высоту и 70 см в ширину.
---
Щиты, допускаемые в игру, должны быть мягкими и лёгкими, без торчащих элементов. Протектирующий слой на щитах должен быть не менее 2 см на кромках и не менее 8 мм на поверхности. Вес щита не должен превышать 6 кг на 1 кв. м, а размеры — 140 см в высоту и 70 см в ширину.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Клинковое оружие должно быть гибким, прочным и соответствовать строгим эстетическим требованиям.
Клинки должны:
- Быть гибкими и прочными, выдерживать изгиб без треска в стержне, возвращаться в первоначальное состояние.
- Для малой длины клинков (до 30 см) допускается отсутствие стержня, но оно не должно провисать.
- Использовать эластичные гарды, внутренние каркасы из металла или твёрдого пластика недопустимы.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, иметь жесткие требования по конструкции и материальным характеристикам.
Игровое оружие должно соответствовать следующим требованиям:
- Внешний вид должен походить на оружие мира Вархаммер и быть выполненным аккуратно и эстетично.
- Боевая часть оружия должна быть полностью обмягчена эластичным пенополимером (ЭП).
- Твёрдые детали внутреннего каркаса не должны быть ощутимы при нажатии на поверхность ПО.
- Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору (35А для древков инерционного оружия и щитов).
- Общий вес ПО не должен превышать 2000 грамм, а вес на 1 метр длины - 800 грамм.
- Допуск оружия осуществляется мастерской группой по совокупности его параметров.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Все метательное оружие должно быть лёгким и мягким для безопасности игроков.
Метательное оружие, принимаемое к игре, должно:
- Быть предельно лёгким и мягким, уверенно поражать фигуру с расстояния до 5 метров.
- Использовать для своих выстрелов только допустимые мягкие снаряды.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Для допуска игрового оружия необходимо соответствие его материальным требованиям: сердечник из гибкого пластика, покрытие из эластичного пенополимера и возможность эстетического исполнения.
К игре допускается только игровое Протектированное Оружие (ПО), которое должно соответствовать следующим требованиям:
1. Материал: сердечник должен быть из гибкого и прочного пластика, покрытие - из толстого кожуха из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП).
2. Эстетика: ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, быть выполнено аккуратно.
3. Безопасность: Боевая часть должна быть обмягчена ЭП полностью, твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться.
---
К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. Все образцы, не соответствующие установленным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально. Например, максимальный вес оружия — 2000 грамм, а его твёрдость не должна превышать 30А по Шору на боевой части и 35А на древках инерционного оружия.
---
Игровое оружие должно быть изготовлено из гибкого и прочного пластикового сердечника, который заключён в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Главные требования:
- Максимальная твёрдость поверхности 30А по Шору для боевой части, 35А на древках и кромках.
- Общий вес оружия не более 2000 грамм, а на метр длины — не более 800 грамм.
- Допуск оружия осуществляется по совокупности параметров: твёрдости, веса, упругости и длины. Все образцы, превышающие на 50% допустимые параметры, отклоняются.
- Эстетические характеристики также важны; тямбары должны быть выполнены в неярких цветах, а клинковое оружие должно знать строгие требования по гибкости и прочности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Максимальная длина - 1,6 м, толстый кожух из Эластичного Пенополимера.
Инерционное оружие должно иметь жёсткий стержень, Эластичный Пенополимер (ЭП) не менее 20 мм на ударных частях. Общие требования по безопасности и креплению устойчивы, недопустима излишняя гибкость и возможность "захлёста" при изгибании.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Тямбары должны быть гибкими, прочными и эстетичными, соответствовать остальному игровому оружию.
Тямбары должны иметь чехол, утягивающий по краям, который должен выглядеть как дубина не ярких цветов. Они должны быть эстетичными, не колоться и быть гибкими, сохраняя способность возвращаться в первоначальное состояние после изгиба. Чехол должен быть прочно закреплён. Обмягчение должно быть не менее 20 мм.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Игровое оружие должно соответствовать требованиям безопасности: максимальная твёрдость 30А по Шору и вес до 2000 грамм.
К игре допускается лишь игровое Протектированное Оружие, изготовленное из гибкого и прочного материала. Оно должно быть эстетичным и максимально безопасным. Максимальная твёрдость поверхности не должна превышать 30А по Шору. Также оружие должно весить не более 800 грамм на метр длины, общий вес не должен превышать 2000 грамм. Допуск осуществляется мастерской группой по совокупности всех параметров. Образцы, превышающие предельные параметры более чем на 50% будут однозначно недопущены.
---
Все образцы игрового оружия должны изготавливаться из безопасных для игроков материалов, таких как гибкий и прочный пластиковый сердечник, покрытый мягким кожухом из эластичного пенополимера. Оружие должно выглядеть аккуратно и эстетично, соответствовать стилю Вархаммер. Не допускается жесткость поверхности более 30А по Шору для боевых частей оружия, а дужки инерционного оружия допустимы 35А по Шору. Длина оружия не должна превышать 2,4 м, а вес — 2 кг.
---
К игре допускается исключительно игровое протектированное оружие (далее ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Клинки должны быть прочными, а длина не более 2,1 м, гарда должна быть эластичной.
Клинковое оружие должно быть внедрено в гибкий стержень и возвращаться в исходное состояние после изгиба, без трещин, заусениц и недостатков. Максимальная длина не более 2,1 м. Гарда должна быть гибкой, не имея твёрдых внутренних частей для безопасности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Тямбары должны быть гибкими, не иметь разрывов, и их тканевый чехол должен быть без ярких кислотных цветов.
Тямбара, как тип игрового оружия, должна соответствовать жестким требованиям: быть гибкой и прочной, выдерживать изгибы и возвращаться в первоначальное состояние. Чехол не должен иметь разрывов или слетать. Внешний вид тямбары должен напоминать дубину, не быть ярким и кислотным.
---
Для допуска тямбаров требуется:
1. Гибкость и прочность: тямбара должна выдерживать изгибание и возвращаться в первоначальное состояние.
2. Чехол: тканевый чехол должен надёжно удерживаться на оружии и внешне походить на дубину без ярких кислотных цветов.
---
Тямбара должна соответствовать следующим требованиям:
- Должна быть гибкой и прочной, устойчивой к изгибанию и возвращаться в первоначальное состояние.
- Тканевый чехол не должен иметь разрывов и должен быть выполнен в неярких цветах.
- Чехол с обмягчением ЭП должен быть прочно закреплен.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Доспехи могут быть выполнены из различных материалов, их элементы должны иметь специальные требования по безопасности.
Элементы доспехов должны:
- Бить изготовлены из стали, латуни, бронзы, кожи и других безопасных материалов.
- Грудные пластины, бантажи и другие элементы должны соответствовать стандартам безопасности, без острых выступов и краев.
- Запрещены элементы с шипами или рогами, которые могут травмировать других игроков.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2,1 м, с обязательными требованиями к гардам и твёрдости.
Клинки для протектированного оружия должны:
- Вытаскиваться при сильном изгибании и возвращаться в первоначальное состояние, не быть излишне гибкими.
- В случае клинкового оружия до 30 см позволяется отсутствие стержня, при этом оно не должно провисать.
- Гард должен быть эластичным; использование твёрдого каркаса в гарде недопустимо.
- Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2,1 метра.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Инерционное оружие должно иметь гибкий стержень и быть безопасным при использовании.
Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.