Правила

Тег: исцеление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 39 Магия 31 Экономика 2 Медицина 211 Ремесло 15 Другое 48

Ранения и исцеление

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Легкие и тяжелые ранения требуют соответствующей первой помощи; легкая заживает через 15 минут, тяжелая — значительно дольше.

Ранения в игре делятся на легкие и тяжелые: 1. Легкая рана — при акцентированном ударе по конечности. Раненая конечность больна, и с ней тяжело выполнять действия. Легкая рана требует перевязки для исцеления, заживает за 15 минут, если её перевязал умелый лекарь, и 30 минут — в случае перевязки не специалистом. 2. Тяжелая рана возникает при акцентированном ударе в корпус. Тяжелораненый персонаж не может продолжать бой и нуждается в серьезном лечении. Время исцеления составляет 60 минут при должном уходе.

Восстановление эфирных хитов

КРИ "Школа Богов" · Хиты персонажей

Боевка

Эфирные хиты восстанавливаются только при помощи специальных зелий. Их потеря замедляет восстановление физических хитов.

Эфирные хиты — это хиты вашего эфирного тела. Они восстанавливаются только мгновенно при помощи специальных зелий. Чем больше потеря эфирных хитов, тем дольше вы не сможете восстанавливать физическую оболочку. Персонажи с ранением эфирной оболочки теряют параметры силы Бога и не могут творить артефакты средней и высокой силы до полного восстановления всех эфирных хитов.

Восстановление ментальных хитов

КРИ "Школа Богов" · Хиты персонажей

Боевка

Ментальные хиты восстанавливаются через медитацию или разговор с Учителем; требуется 10 минут на каждый потерянный хит.

Ментальные хиты — это хиты вашей психики. Они восстанавливаются только после применения специального зелья и разговора с Учителем, длительность которого должна быть не менее 10 минут на каждый потерянный хит. Также может помочь самостоятельная медитация в течение 15 минут на каждый потерянный хит ментальной оболочки. Ранение ментальной оболочки не влияет на физиологические или эфирные хиты, но чем больше потеря ментальных хитов, тем меньше инициатива в бою и концентрация при создании артефактов. Персонажи с ранением ментальной оболочки более восприимчивы к страху и не могут творить артефакты.

Восстановление физических хитов

КРИ "Школа Богов" · Хиты персонажей

Боевка

Физические хиты восстанавливаются за 30 минут в реальном времени, или мгновенно при помощи зелий. Восстановление эфирной оболочки невозможно до полного восстановления физических.

Физические хиты — это хиты вашей физической оболочки. В бою вы можете получить ранение физической оболочки, которое восстанавливается как с помощью собственных сил, так и с помощью специальных зелий. Каждый потерянный физический хит восстанавливается за 30 минут реального времени без применения зелий и мгновенно — при применении зелий. Важно отметить, что физическую оболочку нельзя восстановить, пока не восстановится эфирная оболочка, если таковая была повреждена.

Система боевки

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке, смерти и медицине

Боевка

Применяется легкое и тяжелое оружие, повреждения зависят от зоны поражения.

Система боевки включает 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжелое (от 100 см) – 2 хита. Персонажи, получившие 2 хита на корпусе, получают тяжелое ранение и падают. Если у персонажа отсутствуют обе ноги, он не может передвигаться.

Смерть и исцеление

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке, смерти и медицине

Боевка

Персонаж умирает через 10 минут без лечения. Обзор способов медленной и быстрой помощи.

Персонажи могут получать смертельные ранения. Если персонаж получил тяжелое ранение без лечения, он умирает через 10 минут. Исцелять персонажей можно при помощи заклинаний, зелий или поддержки других игроков. Обязательно необходимо уведомить мастеров в случае необходимости помощи.

Ранения в бою

Киндрэт: Новая столица · Боевая система

Боевка

Легкое ранение восстанавливает хиты за 20 минут, среднее — за 1 час, тяжелое требует кормления.

Показатели здоровья при получении ранений зависят от их тяжести: - Легкое ранение: полное восстановление хитов за 20 минут, показатели силы и воли снижаются на 0,5. - Среднее ранение: полное восстановление хитов за 1 час, показатели силы и воли снижаются на 1. - Тяжелое ранение: регенерация невозможна, возможна потеря контроля и нападение на других, если не было кормления в течение времени.

Боевая система: зоны, оружие и урон

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

В системе 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги. Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита.

Система боевых действий включает 4 зоны поражения: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны. Каждая зона имеет свои параметры нанесения урона: - Корпус: 2 хита. Если персонаж получает 2 хита в корпус, он получает тяжёлое ранение и падает. - Рука: 1 хит. При попадании в руку она «отсыхает», и персонаж не может ее использовать. - Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) — удары по ним не наносят урон и не засчитываются. Классификация оружия: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, может быть парным. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, требует обеих рук. Умереть персонаж может от тяжёлого ранения через 10 минут без оказания медицинской помощи, при этом в процессе ранения он не может сражаться, но может кричать.

Лечение ранения

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

Специальный медицинский робот лечит любое повреждение за 15 минут. Тяжелые раны требуют помощи.

После получения ранения, персонажу необходимо перевязать рану. Лечение повреждений осуществляется специальным медицинским роботом, который предоставляется мастером игры. Этот робот способен восстановить любое повреждение за 15 минут. Если персонаж получает тяжелую рану, ему необходимо будет обратиться за помощью к другому игроку, так как перевязать ее самостоятельно он не сможет. Более того, если рана остается без лечения более 30 минут, она неизбежно приведет к смерти персонажа.

Боевая система: описание ранений

«Северное Сияние». Институт Времени · Зональная боевая система

Боевка

1 попадание в конечность — легкая рана, 1 попадание в корпус — тяжелая. Тяжелая рана не плюсуется, смерть через 30 минут без перевязки.

Боевая система построена на взаимодействии между играющими: - Легкая рана определяется как попадание в конечность (рука, нога), при этом персонаж может продолжать двигаться, но будет испытывать боль. Легкую рану игрок может перевязать самостоятельно. - Тяжелая рана определяется как попадание в корпус. Персонаж может двигаться, но его действия ограничены — он не может сопротивляться и производить активные действия. Если персонаж получает тяжелую рану, его могут перевязать только другие игроки или применить специальные средства. Смерть наступает через 30 минут в реальном времени, если не будет оказана помощь.

Легкая рана

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Игрок с одним и более потерянными хитами считается легко раненным; без лечения переходит в тяжелую рану через 30 минут.

Персонаж, потерявший 1 и более (но не все) хитов, считается легко раненным. Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 минут (у гномов - 60 минут) без лечения или стабилизации, персонаж с легкой раной переходит в состояние "тяжелая рана". Если легкая рана не была вылечена целителем, при следующем ранении персонаж сразу впадает в состояние "тяжелая рана", даже если потеряет не все хиты.

Состояние "смертельная рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Наступает через 30 минут после тяжелой раны; персонаж должен обратиться к региональщику или мастеру.

Состояние "смертельная рана" наступает через 30 (у гномов - 60) минут после состояния "тяжелая рана", если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также оно может наступить после долгих пыток, прогрессирования болезней или добивания. Персонаж в состоянии "смертельная рана" надевает белый хайратник и идет к региональщику или мастеру по посмертию, где он получает помощь и возвращается в игру, забыв все обстоятельства, при которых он получил эту рану. Отметка о это состоянии делается в паспорте персонажа и может быть стерта целителем высокого уровня. Каждому персонажу разрешается спастись от смертельной раны не более двух раз; третий раз приводит к окончательной смерти.

Состояние "тяжелая рана"

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

При потере всех хитов персонаж становится тяжело раненым и не может использовать навыки, кроме магических.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он становится тяжело раненым. В этом состоянии персонаж не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат. Состояние "тяжелая рана" продолжается 30 минут (у гномов - 60 минут), по истечении которых, если персонаж не получил лечение или стабилизацию, он переходит в состояние "смертельная рана".

Общие правила хитов

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.

Состояния персонажей

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонаж может быть оглушён, связан, или ранен; каждое состояние имеет свои последствия и условия снятия.

Состояния персонажей включают: оглушение, связывание и различные ранения. Оглушение может быть вызвано определёнными заклинаниями или воздействиями, временно блокируя действия персонажа на 1-5 минут. Связывание приводит к невозможности передвижения и часто требует физических действий со стороны других игроков для разрыва узлов. Ранения, полученные в бою, могут быть легкими и тяжелыми, влияя на общее количество хитов. Лёгкие ранения восстанавливаются быстрее, тогда как тяжёлые могут требовать специального лечения или могут привести к смерти, если не будут устранены в течение определённого времени.

Система хитов и состояний

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Персонажи начинают с определённым количеством хитов. Удары уменьшают количество хитов, при обнулении персонаж гибнет.

Все персонажи начинают с определённого количества хитов, указанных в их характеристиках. Хиты представляют собой количество жизней персонажа. При получении урона от действий других персонажей, хиты уменьшаются. Если количество хитов достигает нуля, персонаж считается мёртвым и его можно возродить только при помощи определённых умений или предметов. Разные состояния (оглушение, паралич и т.д.) также могут накладывать ограничения на персонажа, например, временно блокировать действия. Важно помнить, что некоторые состояния могут быть обратимыми и герои могут вернуться в бой через определённое время или условия.

Лечение

Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению

Боевка

Лечение может проводить лишь врач или магия. Без лечения персонаж через 15 минут может умереть.

Большинство персонажей могут быть вылечены врачом. Как именно осуществляется лечение – знают только персонажи с медицинскими навыками, это должно обсуждаться с мастерами заранее. Если персонаж не вылечится, через 15 минут приходит мастер и броском монетки решает его судьбу: умер или у него ещё есть возможность выжить.

Ранения

Одной октябрьской ночью · Правила по ранениям и лечению

Боевка

Потеря всех хитов — персонаж падает и теряет сознание. Если останется 1 хит - персонаж считается раненым и нуждается в лечении.

У большинства персонажей 2 хита. Если персонаж во время боя или в результате магического воздействия теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание. Он не может совершать никаких игровых действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание на кровать (необходимо произнести слово-маркер «Переносим» и изобразить транспортировку). Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается раненым. Конкретный отыгрыш раненого остаётся на усмотрение игрока. Если раненый не будет вылечен, через некоторое время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов.

Состояние игрока и лечение

Тени над холмами · Хиты и ранения

Боевка

Игрок тяжело ранен, если у него 0 хитов. Он обязан выйти из боя и показать это.

Игрок считается тяжело раненым, если у него осталось 0 хитов и менее. В этом случае он должен как можно скорее покинуть бой или сесть на корточки, чтобы показать окружающим свое состояние. Умереть от ран нельзя, только через добивание. После боя, если у игрока осталось до 3 хитов, повреждения считаются незначительными и хиты восстанавливаются сразу. Однако, если у игрока 0 хитов, он обязан обратиться к лекарю для лечения.

Отравление и лечение

Тени над холмами · Хиты и ранения

Боевка

Отравление ведёт к повязыванию зеленой ленты, лечение — противоядием.

Игроки, укушенные варгами или пауками, могут быть отравлены. Игроку, подвергшемуся отравлению, игротехник повязывает на плечо зеленую ленточку. Это должно происходить после завершения боевого действия. Лечение отравления осуществляется противоядием, которое может быть получено в таверне или приготовлено в боевых условиях. Лекарю необходимо лишь сделать вид, что дает противоядие, позволив пострадавшему вылить «лекарство» в траву. Лекарю также нужно потянуть время, чтобы пациент не думал, что всё прошло слишком быстро и легко.