Потеря хита ведет к легкому ранению, а потери всех хитов — к тяжелому. Восстановление: 1 хит за 2 часа.
Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от их расы:
- Эльфы и люди: 2 хита.
- Гномы: 3 хита.
- Хоббиты: 1 хит.
При потере одного хита персонаж получает легкое ранение, что не мешает ему действовать, но производит медленное теряние хитов: обычные персонажи — 1 хит каждые 15 минут. При потере всех хитов персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять никакие действия кроме как стонать и тихо говорить. Восстановление возможно при использовании перевязки, которая действенна в течение 30 минут, после чего нужно накладывать новую.
Общее правило: при потере 1 хита персонаж теряет функцию, которая наблюдается при текущем состоянии — например, если удар пришел по руке, она не может быть использована для атак.
Смерть при тяжелом ранении происходит, если не произвести лечение в течение 3-7 часов в реальном времени.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по боевке
Боевка
Персонажи могут лечиться, что восстанавливает хиты; лечащие рискуют получить урон в процессе. Лёгкие раны лечатся быстрее, чем тяжёлые.
Процесс лечения играет важную роль в механике игры. Лечащие персонажи должны учитывать, что восстановление хитов сопряжено с риском. Если персонаж обращается к лекарю, заявляет о своем состоянии и получает лечение, его хиты восстанавливаются полностью. В процессе лечения персонаж может получить 'пострадавшую' метку, что увеличивает необходимость взаимодействия с лекарем в дальнейшем.
- Лёгкие раны восстанавливаются через 5 минут без дополнительных вмешательств.
- Тяжёлые раны требуют больше времени, и для полного лечения может потребоваться временное 'пострадание' пациента.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по боевке
Боевка
Поражаемая зона — всё тело кроме головы, шеи, кистей, ступней и паха; хиты от 2 до 5. Каждое ранение приводит к дисфункции конечности. Умереть можно через 30 минут без лечения.
Вся боевка основана на принципе хитов, определяющих способность персонажа выдерживать урон. Персонаж имеет от 2 до 5 хитов (обговаривается при создании). Поражаемая зона — всё тело, за исключением головы, шеи, кистей, ступней и паха.
При нанесении удара происходит следующее:
- Каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности с обязательным отыгрышем.
- При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние 'тяжёлые раны': он не может нормально передвигаться и считается беспомощным.
- Если не лечить, 'лёгкие раны' переходят в 'тяжёлые' через час, а 'тяжёлые' — в смерть через полчаса.
Игроки могут укреплять объекты с помощью колючей проволоки и других заблокировок, при этом им следует следовать правилам взаимодействия.
В игре предусмотрены различные механики для обороны объектов от нападений, включая имитацию колючей проволоки. Игроки могут устанавливать такую имитацию, но: - Она не может быть разрушена с помощью простых манипуляций. - Перепрыгивать или прорываться через нее запрещено, за что игрок может быть переведен в состояние тяжелораненого. - Все укрепления необходимо атаковать методами, прописанными в правилах, и любой риск их повреждения связан с воздействием на состояние игрока.
При смерти игрок должен разрядить оружие, заполнять сертификат про смерть и отправиться в мертвяк на 2 часа. Бонусы для новичков и за прочие действия могут уменьшить срок.
Каждый игрок, погибший в игре, должен немедленно выполнить следующие действия: 1. Разрядить оружие и снять игровую экипировку. 2. Отметить причину смерти на игровом сертификате. 3. Поместить сертификат в труп-мешок и оставить на месте события. 4. Отправиться в мертвяк, срок отсидки в котором составляет 2 часа, с возможностью уменьшения срока за выполняемые задания и качество отыгрыша. - Персонажи, погибшие от пси-излучения или контролёра, имеют различные механики отыгрыша в зависимости от обстоятельств.
Первое попадание шаром переводит в состояние тяжелораненого, второе – к игровой смерти. Тяжелораненый игрок умирает через 20 минут без лечения.
В ходе игры игроки могут получать ранения различного характера, включая последствия от аномалий и атак. - Первое попадание шаром в любую часть тела переводит игрока в состояние тяжелораненого. - Второе попадание приводит к игровой смерти. - Тяжелораненый игрок должен упасть на землю и не может пользоваться оружием; игроки могут помочь раненому передвигаться, но только с помощью нескольких здоровых персонажей. - Необходимо медицинское вмешательство: либо обычной аптечкой (с 20-минутным временем пострадавшего) или армейской аптечкой, излечивающей эффект мгновенно.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Система травм и восстановления
Боевка
Различные травмы различаются по тяжести и эффекту на персонажа.
При получении лёгкого ранения игрок фиксирует это, накладывая бинт на 2 минуты. При тяжёлых ранениях, таких как повторное попадание или отсутствие перевязки, персонаж теряет возможность передвигаться и не может быть добит в течение 10 минут. Ранения отыгрываются определённым поведением в зависимости от их типа: легкие мешают передвижению, а тяжёлые приводят к временному отключению мобильности и требуют реанимации.
Эффект ослепления возможен от некоторых чар, ядов или болезней, требует лечения.
Ослепление является эффектом чар Люмос Максимус и Эклипсим, некоторых зелий или ядов, болезней, либо специальных способностей тварей.
В случае чар Люмос Максимус и Эклипсим, эффект длится 3 секунды (игрок закрывает глаза и считает до трёх). В остальных случаях требуется лечение у колдомедика.
Эффекты отравлений и болезней могут варьироваться и требуют индивидуального подхода для лечения.
Отравления — являются эффектами различных ядов и зелий, могут быть вызваны ранами, нанесёнными некоторыми видами существ. Эффекты отравления различны и сообщаются индивидуально.
Отравление не всегда приводит к летальному исходу, однако важно сообщать колдомедику о симптомах. Если, например, после съеденной пищи возникли странности в восприятии — лучше сообщить об этом.
**Болезни:** даже маги могут подвержены различным видам болезней. Эти эффекты сообщаются индивидуально, игроки могут решать, идти ли к колдомедику или нет.
Персонаж может получить различные травмы: рваные, резаные раны, переломы — все они ограничивают мобильность и действия.
На игре ваш персонаж может получить различные травмы, которые могут ограничить его возможности.
Физические повреждения:
- **Рваная рана** наносится большинством животных и тварей. Персонаж остаётся в сознании, но раненная часть тела теряет свои функции:
- При ранении руки он не может держать оружие и предметы, но может ею двигать, например, махать.
- При ранении ноги он не может бегать, может лишь медленно идти, сильно хромая.
- При ранении в корпус персонаж испытывает сильную боль и не может быстро двигаться, теряя функционал действий.
Если не оказана колдомедицинская помощь, то персонаж теряет конечность или теряет сознание (особенно при ранении в корпус) с последующим отсчётом 30 минут до смерти.
- **Резаная/рубленая рана** аналогична рваной и наносится некоторыми видами оружия.
- **Перелом** наносится некоторыми видами животных и тварей:
- Рука: потерян контроль, действий не может совершать.
- Нога: полная потеря контроля, без посторонней помощи не может ходить.
- Корпус: потеря способности двигаться. При этом, как и в случае с рваной раной, 30 минут до потери сознания.
ПРИ 2025 "Борджиа: 5 страстных реликвий" · Боевые взаимодействия персонажей (микробоевка)
Боевка
При потере хита персонаж может перейти в состояние лёгкого или тяжёлого ранения, с ограничениями на передвижение и участие в боевых действиях.
Состояние лёгкого ранения наступает при потере одного нательного хита. В таком состоянии персонаж не может бегать и участвовать в боях, передвигаясь только шагом. Состояние длится 15 минут, после чего, если не получено лечения, переходит в тяжёлое. Тяжёлое ранение наступает при потере всех нательных хитов: персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и может общаться лишь коротко. Если не будет лечения в течение 15 минут, игрок умирает.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Обычное оружие не снимает хит у вампиров и вервольфов, но они могут драться голыми руками.
Вампиры и вервольфы могут получать удара от обычного оружия и реагировать на это как на 'Ой, как больно', однако хит не снимается. Эти персонажи могут использовать свои голые руки (лапки) в качестве оружия, легкое касание открытой ладонью считается равнозначным удару серебряным оружием.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Огонь может быть использован как оружие, игроки могут получать огненные повреждения.
Огонь моделируется через брызгалки с водой. После попадания огня на живое существо, игрок должен отыграть болевой шок и может только бегать на месте, крича: 'Помогите, горю!'. Этот огонь нельзя потушить водой, для этого требуется специальный 'противодраконий огнетушитель'. Если огонь потушили в течение 10 минут, игрок выживает с тяжёлым ранением, если нет — становится обгорелыми останками. За каждым огнём наблюдает мастер, который определяет последствия.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Используется надувное оружие, на 1 удар — 1 хит. Три хита = тяжёлое ранение, пять для троллей и вампиров.
В данной игре используется надувное оружие, мягкие камни и «гномий хлеб» (подушки). В бою бить по лицу не следует. Удар любым оружием (надувным или мягким) считается 1 хит. Отдельно отыгрывается получение удара: игрок должен показать реакцию, например, выплеснуть эмоцию: 'Ой как больно!' и схватиться за место удара. По достижении 3 хитов (или 5 для особых существ, как тролли и вампиры) персонаж получает тяжёлое ранение и может лишь лежать и говорить слабым голосом. Если лечение тяжёлого ранения не начато в течение 15 минут реального времени, персонаж умирает.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Лекарь определяет лечение, успех определяется броском кубика.
Лечение персонажа осуществляется лекарем (Игорь/Игорина, ведьмы и т.д.). Бросок кубика позволяет установить вероятность успеха лечения и последствия для игрока. Врач не может гарантировать успех, и итог лечение зависит от множества факторов, которые могут определить оба персонажа: лекарь и пострадавший. Лечение может включать использование эффектов, зельев или других игровых ресурсов, но зависит от действия и сценария.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Состояние легкого ранения: 1 хит, нельзя бегать. Тяжелое ранение: 0 хитов, лежать на земле.
Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии он не может бегать. Это состояние можно вылечить только по модели медицины. Если персонаж остался с 0 хитами или меньше, он переходит в тяжелое ранение, также следует сразу же лечь на землю и не может передвигаться самостоятельно, кроме как ползком.
Лечение ранений осуществляется с помощью Стимпака, который останавливает кровотечение и лечит одно лёгкое ранение.
Существует два типа ранений: лёгкие и тяжёлые. Лёгкое ранение означает, что персонаж не может использовать повреждённую конечность, а тяжёлое требует падения и отыгрывания дезориентации. Лечить лёгкие ранения можно с помощью Стимпака, который также останавливает кровотечение. Без помощи тяжёлое ранение ведёт к смерти персонажа через 10 минут, если не будет оказана помощь. При получении лёгкого ранения также может произойти кровотечение, которое ухудшает состояние каждые 10 минут.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может сражаться и теряет сознание через 10 минут без лечения.
Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии он не может продолжать сражение и не имеет возможности использовать магию. Персонаж теряет сознание и становится беспомощным. В случае отсутствия лечения его состояние ухудшается и он умирает через 10 минут реального времени. До этого момента другие игроки могут попытаться оказать помощь или предлагать лечение.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Люди, Гоблины, Эльфы и Оборотни имеют 2 хита, Орки и Огри — 3 хита, метисы могут иметь от 2 до 3 хитов.
Разные расы имеют различное количество базовых хитов:
- Люди, метисы Людей, Гоблины, Эльфы и Оборотни в человеческой форме имеют 2 хита.
- Орки, Огри и Огрины имеют 3 хита.
- Специальные варианты, такие как Монстры и Оборотни в животных формах, могут иметь от 1 до 4 хитов.
Каждое попадание в бою приводит к потере хитов, а обнуление хитов — к вашему персонажу в состоянии тяжелого ранения.
ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Хитовая система
Боевка
Если у персонажа 0 хитов или меньше, он находится в состоянии тяжёлого ранения.
Персонаж, чей уровень хитов упал до 0 или ниже, считается тяжелораненым. В этом состоянии он не может продолжать бой и должен оставаться на месте, отыгрывая свои страдания. Любая попытка действий завершится неудачей, и требуется медицинская помощь для возвращения к боевым действиям. Без помощи персонаж умирает через 10 минут реального времени.