Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск холодного оружия
Боевка
Допускаются только тренировочные ножи и аналогичное оружие, созданное из безопасных материалов.
Для холодного оружия используются любые тренировочные ножи, топоры, лопаты и другие предметы, изготовленные из безопасных для игры материалов, таких как резина или реактопласт. Оружие должно соответствовать времени и вселенной игры. Также возможен допуск кустарного LARP оружия, для этого необходимо сообщить соответствующему мастеру.
Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)
Боевка
Допускаются луки любой аутентичной формы, без современных элементов. Луки с натяжением до 16 кг.
Луки должны быть без современных элементов (противовесов, прицелов и т.п.). Допускаются только луки определённой конструкции: с полочкой — если она является неотъемлемой частью, текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичными материалами, деревянные луки — ошкурены. Запрещены ограничители хода тетивы. На маневры допускаются только луки с натяжением до 16 кг, проверяемые мастером по боёвке.
Допускаются деревянные, пластиковые и карбоновые стрелы с диаметром древка не менее 7 мм и мягким оперением.
Стрелы должны быть изготовлены из деревянных, пластиковых или карбоновых древков. Пластиковые и карбоновые древки должны быть однотонными и либо чёрного, либо коричневого цвета. Диаметр деревянного древка должен составлять не менее 7 мм, а оперение должно быть сделано из мягких материалов без острых кромок. В качестве оперения подходят перья и мягкий пластик естественных цветов. Гуманизатор, если он используется, должен смягчать удар стрелы и не должен быть жестче, чем это необходимо, чтобы предотвратить серьезные травмы.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Игроки могут приносить антуражное оружие, согласовав его с мастерами. Только храмовники могут открыто носить оружие в Круге, остальные должны придумать "обоснуй".
Все боевые взаимодействия на игре происходят с помощью карточной модели. Участники могут приносить культурное оружие, но наличие должно быть согласовано с мастерами не позднее 20 февраля 2020 года. Если игрок подается на игру позже этой даты, согласование происходит индивидуально. Только храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги могут носить посохи. Для других персонажей обязательным условием является наличие "обоснуя" для использования оружия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Игроки, нарушающие правила использования оружия, могут быть выведены из игры.
В тренировочных боях разрешается использовать только протектированное латексное оружие LARP. Также, по согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие. LARP против текстолита запрещен, и в случае нарушения этих правил игрок будет временно выведен из игры на 1 час и лишен права на использование любого оружия до конца игры.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Антуражное оружие может быть изготовлено из различных материалов, таких как стеклотекстолит и протектированный латекс.
Оружие для антуража допускается из следующих материалов:
1. Клинковое оружие:
- Стеклотекстолит, гладкий, без зазубрин.
- Дюраль.
- Протектированное латексное оружие LARP.
- Протектированное резиновое оружие.
2. Дробящее/древковое оружие:
- Протектированное латексное оружие LARP.
- Протектированное резиновое оружие.
- Древко из дерева для топоров, посохов и т.д.
Щиты также могут быть обычными из дерева, но сглажены по краям не менее чем на 2 см.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Все оружие должно быть зачиповано мастерами, и его можно использовать только для антуража.
Любое оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: "Оружие в игре" и "Допущено для кулуарки". Храмовники и определённые маги имеют право открыто носить оружие, в то время как другим персонажам нужно заранее согласовывать свои действия.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Тренировочные бои возможны только в определённых зонах; кулуарное убийство осуществляется с чипованным оружием.
Тренировочные бои разрешены только в специальных зонах, определённых мастерами, и должны проходить с протектированным латексным оружием. Кулуарное убийство можно совершить с использованием ножа или кинжала, который также должен иметь особый чип. Это действие доступно только против персонажа без оружия и должно проходить в тайне.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража
Боевка
Все оружие должно быть чиповано мастерами перед игрой. Без чипа оружие не допускается.
Каждое оружие на игре должно быть официально чиповано мастерами. Это необходимо для проверки наличия разрешения на использование оружия. Полученное разрешение также должно быть записано, а оружие должно проверяться перед каждой игрой, чтобы предотвратить использование небезопасного оружия. Существует два чипа: "Оружие в игре" и "Допущено для кулуарки", которые указывают на место использования оружия.
Допускается применение только Протектированного Оружия (ПО), которое должно быть изготовлено из безопасных материалов.
1. Общие положения:
1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием.
1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и подобное неантуражное оружие не допускается.
1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, не допускается.
Холодное оружие должно быть безопасным и изготовленным из предусмотренных материалов, длиной до 40 см для ножей и от 60 см для других видов.
Холодное оружие должно изготовлено из безопасных материалов, таких как дерево, текстолит или резина. Ножи имеют длину клинка до 40 см с радиусом скругления не менее 1.5 см и толщиной не менее 5 мм. Сабли и прочие виды холодного оружия могут иметь длину от 60 до 100 см, должны соответствовать исторической эпохе и иметь безопасное скругление в 4 мм. Ношение холодного оружия допускается только военными персонажами.
---
Холодное оружие, такое как ножи, должно быть изготовлено из безопасного материала (дерево, текстолит, резина) и иметь наклон на рабочей части в 1,5 см радиуса скругления и не менее 5 мм толщины кромки без острых зазубрин. Длина клинка ножа допускается до 40 см. Сабли и другие элементы должны быть из текстолита, длина клинка — от 60 до 100 см с радиусом скругления лезвия не менее 4 мм. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Для допуска игрового оружия необходимо соответствие его материальным требованиям: сердечник из гибкого пластика, покрытие из эластичного пенополимера и возможность эстетического исполнения.
К игре допускается только игровое Протектированное Оружие (ПО), которое должно соответствовать следующим требованиям:
1. Материал: сердечник должен быть из гибкого и прочного пластика, покрытие - из толстого кожуха из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП).
2. Эстетика: ПО должно походить на оружие мира Вархаммер, быть выполнено аккуратно.
3. Безопасность: Боевая часть должна быть обмягчена ЭП полностью, твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться.
---
К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП). Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. Все образцы, не соответствующие установленным параметрам, будут допущены/не допущены индивидуально. Например, максимальный вес оружия — 2000 грамм, а его твёрдость не должна превышать 30А по Шору на боевой части и 35А на древках инерционного оружия.
---
Игровое оружие должно быть изготовлено из гибкого и прочного пластикового сердечника, который заключён в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Главные требования:
- Максимальная твёрдость поверхности 30А по Шору для боевой части, 35А на древках и кромках.
- Общий вес оружия не более 2000 грамм, а на метр длины — не более 800 грамм.
- Допуск оружия осуществляется по совокупности параметров: твёрдости, веса, упругости и длины. Все образцы, превышающие на 50% допустимые параметры, отклоняются.
- Эстетические характеристики также важны; тямбары должны быть выполнены в неярких цветах, а клинковое оружие должно знать строгие требования по гибкости и прочности.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Оружие должно быть безопасным: без зазубрин и острых краёв. Метательное оружие должно быть мягким и подходить по размеру.
Оружие, используемое в игре, должно соответствовать определённым стандартам безопасности. Оно не должно быть зазубренным, иметь сколы или острую режущую кромку. Если будет замечено любое несоответствие, даже минимальное, это приведёт к недопущению оружия к играм. Метательное оружие допускается, но должно быть мягким и иметь форму, не наносящую вреда. Лучшим вариантом считается оружие шарообразной формы, например, легкий упругий мяч. Также разрешены материалы, такие как пенопласт, но такие снаряды, как правило, не используют для стрельбы. Клиновидное оружие должно быть изготовлено из текстолита или ларпа, ножи — из резины, текстолита или ларпа.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
В дуэли можно вызывать любого персонажа при согласии с его стороны и наличии мастера.
Общий бой происходит в мирной части игры, он допускает убийства любых персонажей. Дуэль возможна только при согласии на неё обоих участников и наблюдении мастера или назначенного секунданта. В дуэли используется ближнее оружие, при этом вспомогательное оружие может использоваться, но не обязательно.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Во время мирной части у каждого игрока 5 хитов. Убить можно любого персонажа.
В ходе мирной части игры каждый игрок начинает с 5 хитов. Каждый удар, полученный любым оружием, отнимает 1 хит. Убить можно любого игрока, независимо от типа персонажа.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Удары в голову, шею, глаза, запястья, голеностоп и пах запрещены. Убийство в рукопашном бою возможно только при определённых условиях.
Во время боя существуют строгие правила относительно допустимых зон поражения. Удары в голову, шею, глаза, запястья, голеностоп и пах считаются запрещёнными. Убийство в рукопашном бою возможно только в случае, если враг осторожно положен на лопатки и удерживается в этом положении в течение 10 секунд. Участники среды боя должны следовать этим правилам, иначе бой может закончиться недопустимым образом.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Убийство через удар ножом по горлу и произнесение слова 'убит'.
Для убийства персонажа кулуарным способом необходимо провести рукой с ножом по горлу цели, при этом лучше обозначить действие, а не вставлять нож в горло. Убийство можно произнести словами «убит», после чего персонаж считается убитым и покидает игру или идет в мертвятник.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
В мирной части у каждого игрока 5 хитов, которые отнимаются любым оружием.
В мирной части у каждого игрока по 5 хитов. Убить можно любого персонажа, как боевого, так и мирного с использованием оружия. При нанесении удара, игрок, который атакует, должен определить, сколько хитов он отнимает, в соответствии с согласованными правилами.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Оружие не должно иметь острых углов, зазубрин или сколов. Метательное оружие должно быть мягким и безопасным.
Оружие допускается при соблюдении следующих правил:
1. Оружие не должно быть зазубренным или со сколами, а также иметь острую режущую кромку. Если обнаружится несоответствие, оружие не будет допущено.
2. Метательное оружие допускается, но должно быть мягким, например, шарообразной формы. Оно должно быть размером больше глазницы человека.
3. Клинковое оружие разрешается только из текстолита или материалов, признанных безопасными для LARP.
4. Ножи могут быть изготовлены из резины, текстолита или других безопасных материалов.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Дуэли возможны с согласия противника и мастера. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
Дуэль может быть вызвана между любыми персонажами при условии согласия на бой и присутствия мастера или назначенного секунданта. Во время дуэли:
- Удары в голову, шею, глаза, запястья, голеностоп и пах запрещены.
- Основное оружие — мечи, сабли и катаны. Вспомогательное может использоваться в сочетании с основным.
- Признаки согласия на дуэль включают прислонение оружия к лбу, после чего бой ведется до первого попадания.