Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Ручные огнестрельные оружия имитируют настоящие и имеют ограничения по типам и использованию.
Ручным огнестрельным оружием (далее РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка. Оно использует для стрельбы поражающие элементы регламентированных правил свойств и работает на детонации капсюлей-воспламенителей или патронах сигнального ‘Гром 5.6мм’. Процесс использования РОО основывается на самоконтроле владельцев в контексте федерального законодательства. Все представленные на игре образцы РОО делятся на короткоствольные, длинноствольные и многоствольные.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Заряд для РОО строго регламентирован по типам капсюлей и патронов.
Максимальная мощность «заряда» модели РОО на данной игре ограничена следующими капсюлями-воспламенителями: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», и Майонки-688, а также патроном сигнальным ‘Гром 5.6мм’. Образцы РОО, использующие снаряженные патроны, на данной игре запрещены, что предотвращает риск аварийных ситуаций.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Снаряды должны быть легкими и мягкими, с минимальным диаметров 23 мм.
В качестве поражающего элемента (снаряда) на игре будут допущены имитации сферической или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров весом от 1 до 3 грамм. Минимальный внутренний диаметр ствола всех видов РОО должен составлять 23 мм. Запрещается использовать для утяжеления снарядов материалы, отличные от указанных.
Warhammer Fantasy Battle: "Тайны Серой Леди" · Ручное огнестрельное оружие
Боевка
Многоствольное оружие дает 1 выстрел за 1 ствол, с повышенными требованиями к антуражу.
Для Многоствольного оружия работает правило: 1 ствол = 1 выстрел. Револьверные системы не допускаются. Выстрел из многоствольного РОО можно произвести только из одного ствола одновременно, при этом из него вылетает один поражающий элемент. К многоствольному РОО предъявляются повышенные требования по антуражу, что означает необходимость в качественной имитации.
В бою между вооружённым и невооружённым побеждает всегда вооружённый. Судьба боя определяется силой и случайными факторами.
При использовании огнестрела одно попадание — одно ранение, стрелять в голову нельзя.
В случае схватки между вооружённым и невооружённым, победитель решает, какое ранение получил нарушитель. В случае равного боя на кулаках, можно использовать камень-ножницы-бумага, каждая победа в игре увеличивает нанесённый урон. Если до начала боя силы игроков не равны, то после боя более слабый боец получает дополнительное ранение.
Связывание возможно только с согласия игрока, в противном случае он может освободиться через 5 минут.
Связывание производится путём аккуратного накидывания петли или согласия связываемого. Если связанный игрок может дотянуться до ножа, то он освобождается через 5 минут. Оглушение моделируется прикосновением с озвучиванием соответствующего слова, оглушить можно с помощью тяжелого предмета.
Добивание может осуществляться только игроком, не находящимся в тяжёлом ранении, также необходимо учитывать уровень силы удерживающего.
Игрок, получивший тяжёлое ранение, может быть добит ударом холодного оружия или выстрелом (символически). Добить может только тот, кто не в тяжёлом ранении и способен двигаться. Удержание производится мягким захватом, объявляющим свой уровень силы — удержание возможно только над слабее.
Сражаться с тварью может только вооружённый игрок, у каждой твари свои уязвимые точки. Например, огнестрел может не повредить некоторых тварей.
Бой с тварью осуществляется только с оружием. Если вы без оружия — убегайте или страдайте. Каждая тварь имеет свои особенности: некоторые достаточно несколько раз ранить, в то время как другим необходимо попасть в уязвимую точку. Если твари нанесены желтые ленточки, после боя необходимо взять одну себе.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Поломка происходит от попадания огнестрельного оружия, при обыске тела или уничтожении чипа монстром.
Поломка защитного снаряжения и оружия может произойти в следующих случаях:
1) Попадание из огнестрельного оружия приводит к поломке элемента, принявшего удар. Урон можно уменьшить, прикрывшись оружием, но оно выйдет из строя до ремонта у "Оружейника", аналогично и отработанный элемент брони.
2) Чип брони или оружия может быть сорван при обыске тела или уничтожен при атаке монстров. Уничтожение чипа происходит, если игрок стреляет по живому существу, что может привести к разрушению защитного снаряжения.
3) Чип также может быть отобран при ограблении.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Чипы оружия и брони можно отдавать Барыге или Бермену за вознаграждение.
Чипы, которые были отобраны как трофеи, могут быть отданы Барыге или Бермену в обмен на скромные вознаграждения. Это может быть полезно для получения игровых ресурсов или преимуществ в игре. Условия обмена зависят от ситуации в игровом процессе.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони
Боевка
Ремонт осуществляется 'Техником' или 'Оружейником' при наличии ремкомплекта.
Ремонт сломанного снаряжения и оружия можно выполнять только соответствующими мастерами 'Техник' и 'Оружейник'. Для ремонта необходимо наличие у игрока ремонтного набора. Без этого снаряжение не подлежит восстановлению и остается сломано до момента, когда игрок сможет его отремонтировать или заменить.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.
1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый».
2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти.
3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует.
4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен.
5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Система огнестрельного оружия
Боевка
Поражающее оружие — страйкбольные реплики, 100 м/с. Ранение при попадании.
На игре используются огнестрельные реплики, соответствующие эпохе, с поражающим элементом. Это страйкбольные модели, стреляющие шарами 6 мм, с ограничением в 100 м/с. Все оружие, не соответствующее по времени, должно быть согласовано с мастерами. При попадании в персонажа от огнестрельного оружия он получает ранение.
ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Система огнестрельного оружия
Боевка
Оружие малых размеров без поражающего элемента. Ранение на расстоянии до 1 метра.
Во вторую категорию огнестрельного оружия входят "дерринджеры" — маленькие револьверы, которые использовались как оружие самообороны. Они предназначены для стрельбы с очень близкого расстояния (до 1 метра). На игре могут моделироваться звуковыми устройствами без поражающего элемента. При выстреле из "дерринджера" на расстоянии 1 метра или менее, персонаж получает ранение.
Огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 1 хит. У людей обычно 2 хита, у андроидов — 3 хита.
В игре используются два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие, моделируемое нерфом, может носить только определенные персонажи; боеприпасы можно подбирать и использовать повторно. При попадании огнестрельное оружие снимает два хита и переводит людей в состояние тяжелого ранения. Холодное оружие имитируется резиновыми тренировочными ножами и другим ларп-оружием, его могут иметь все. Холодное оружие наносит 1 хит. Персонажи имеют варьируемое количество хитов: обычно 2 у человека и 3 у андроида, но может быть и больше в зависимости от условий.
В 'мерцающих локациях' обязательна стрельба; игроки должны носить защитные очки.
1. В специальных 'мерцающих локациях' (засады, войны, стрельбища) будет обязательная стрельба из револьверов. Модельеры заранее информируют игроков о начале таких сцен, чтобы они подготовились. 2. Перед началом стрельбы, игрок, обладающий револьвером, поднимает его над головой и громко объявляет: 'Сейчас он решит твою судьбу'. Затем инициируется обратный отсчет до старта стрельбы, во время которого все игроки должны надеть защитные очки или закрыть лицо руками. Это служит сигналом о начале стрельбы.
Разные типы игроков стреляют из револьверов: ученики стреляют по одному, подмастерье по всей обойме.
1. Все игроки, не принадлежащие к классу стрелков, используют пистолеты на капсюлях. Процесс стрельбы простой: зарядите 1 патрон, взведите, выстрелите, и повторяйте. Если заряд попал, игроку объявляется о последствиях. 2. Ученики стрелков стреляют одну пулю за раз из страйкбольных револьверов, затем перезаряжают. Если выстрел попадает, игроки реагируют: приседают и сообщают о своём состоянии (ранен, оглушен, убит). 3. Подмастерье применяют страйкбольные револьверы с полной обоймой. Принципы аналогичны: после выстрела игрок сообщает о своём состоянии. 4. Стрелки используют специальные револьверы (обозначены маркером Розы), которые имеют особые эффекты на врагов.
Револьверы должны быть эстетичными; различие между игроками с револьверами и без них.
1. Все револьверы, используемые в игре, должны иметь эстетичный вид, соответствующий стилю игры. 2. Обязательно различие между игроками, которые могут стрелять (стрелки) и теми, кто не может (не-стрелки). 3. Уровень безопасности во время стрельбы строго контролируется, включая использование защитного снаряжения.
Можно произвести убийство в небоевой ситуации, назвав имя жертвы и сказав маркер 'Умри!'.
В небоевой ситуации (когда жертва не вооружена и не бежит, или беспомощна), можно произвести убийство одним выстрелом в корпус. Чтобы это сделать, необходимо:
1. Назвать персонажа по имени, произнести маркер 'Умри!' и выстрелить.
2. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер 'Ни с места!'. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, если удерживаете его на мушке.
Важно отметить, что попадание не в корпус, а в конечность считается обычным ранением.
Использование огнестрельного оружия приводит к легкому ранению (из попадания в руку, ногу или корпус) и тяжелому ранению при повторном попадании.
При использовании огнестрельного оружия поражение осуществляется в определенные зоны. Если персонаж получает легкое ранение, это влияет на его способности передвижения:
— Попадание в руку: персонаж ограничен в движениях этой рукой.
— Попадание в ногу: персонаж может передвигаться только шагом.
— Попадание в корпус: персонаж также передвигается только шагом, зажимая рану.
Если легкое ранение не получило медицинской помощи в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медпомощи умирает через 10 минут (клиническая смерть). Повторное попадание ведет к падению персонажа и возможности перемещения только ползком.