Правила

Тег: огнестрельное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 98 Другое 11

Допуски по оружию

КРИ "Эхо Сияния" · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.

На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное. Общие правила по допуску: — Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры. — Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры. — Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины. — Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения. Запрещены для использования: — Оружие, не прошедшее чиповку. — Грубые и опасные к использованию модели. — Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).

Взрывные боеприпасы

Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием

Боевка

Зона поражения гранаты: 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.

При использовании гранат выделяется зона поражения в радиусе 7 метров от места взрыва. - В радиусе 1-3 метра происходит мгновенная смерть персонажа. - В радиусе 4-7 метров персонаж получает тяжелое ранение (-2 хита + контузия). Пронос своих гранат и внесение их в игру запрещено. Гранаты можно получить только от игротехов, и их использование допускается лишь по вводным от них.

Система работы с холодным оружием

Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием

Боевка

При попадании холодным оружием — -1 хит. Запрещено нанесение колющих ударов.

Использование холодного оружия подразумевает, что одно попадание приводит к потере 1 хита. Запрещено: - Нанесение колющих ударов. - Нанесение нескольких подряд ударов коротким интервалом. - Удары по рюкзаку или оружию не считаются попаданием. - Третий удар ножом не меняет состояние тяжело раненого персонажа, а только приносит ему боль.

Основы боёвки с огнестрельным оружием

Метро 2033 «Пандемониум» · Боевые взаимодействия с огнестрельным оружием

Боевка

Здоровый игрок имеет 2 хита. Попадание оружием — -1 хит. Запрещены автоматическая стрельба и стрельба по лицу.

Каждый игрок обладает 2 очками здоровья (хитами). При попадании огнестрельным оружием персонаж теряет 1 хит. При использовании огнестрельного оружия рекомендуется применять спринговую систему огня. Запрещается: - стрельба в помещении из любого оружия кроме пистолетов; - автоматическая стрельба в помещениях; - стрельба 'по-сомалийски' (т.е. из-за укрытия без прицеливания); - стрельба в область лица, головы и паха; - стрельба в упор (менее расстояния вытянутой руки). Снайперские винтовки и пулеметы к игре не допускаются.

Правила использования огнестрельного оружия

Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск огнестрельного оружия

Боевка

Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.

К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.

Снаряд и его характеристики

Князь Владимир · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

Поражающие элементы должны соответствовать весу от 1 до 3 грамм и минимальному диаметру 23 мм. Запрещено утяжеление снарядов.

В качестве поражающего элемента к использованию на игре будут допущены имитации шаровидной или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров, весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр снаряда — 23 мм. Запрещено использование искусственных утяжелителей и неэластичных покрытий для снаряда.

Правила использования РОО

Князь Владимир · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

Запрещается использование РОО без допуска мастера, передача РОО другим игрокам и выстрел в запрещённые зоны.

При использовании РОО категорически запрещается: использовать на игре РОО без соответствующего допуска мастера, передавать для использования собственное сертифицированное РОО другим игрокам, использовать для стрельбы подобранные с земли чужие снаряды, транспортировать РОО во взведённом состоянии, производить выстрел в другого персонажа с расстояния менее 1 метра, а также стрелять в запрещённые зоны, включая голову и лицо.

Хитосъем РОО

Князь Владимир · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

При попадании пистолет сносит 2 хита, пищаль - 4 хита; выстрел из РОО игнорирует щит.

При попадании в персонажа пищаль снимает 4 хита, при попадании в персонажа пистолет снимает 2 хита. Любой выстрел из РОО игнорирует щит. В случае попадания в щит, засчитывается попадание в персонажа. Пищаль также является осадным оружием и выбивает ворота после 6 попаданий (см. правила по штурмам).

Правила заряда

Князь Владимир · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

Максимальная мощность заряда РОО зависит от определённых типов капсюлей-воспламенителей. Образцы, использующие снаряженные патроны, запрещены.

Максимальная мощность «заряда» модели РОО для ролевых игр строго ограничена следующими типами капсюлей-воспламенителей: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, а так же патроном сигнальным “Гром 5.6мм”. Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы снаряженные патроны, на данной игре запрещены. Категорически запрещено использование образцов игрового огнестрельного оружия, использующих строительные патроны.

Общие положения о РОО

Князь Владимир · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

РОО — это имитация огнестрельного оружия с работающим механизмом, использующая поражающие элементы. Разрешение на использование выдается мастером.

Ручным огнестрельным оружием (РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющая работающий механизм взвода и спуска курка. Оружие использует поражающие элементы, работающие за счёт детонации капсюлей-воспламенителей или патрона сигнального «Гром 5.6мм». За правовой стороной использования РОО осуществляется самоконтроль владельцев. Все представленные на игре РОО моделируют тяжёлые крепостные ружья или однозарядные пистолеты. При одном выстреле вылетает один поражающий элемент и револьверные системы не допускаются.

Условия использования огнестрельного и холодного оружия

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

На игру допускается только протектированное оружие, включая различное холодное и огнестрельное оружие.

При использовании оружия игроки должны следовать правилам безопасности. Все виды оружия, кроме ножей и коротких кинжалов, должны быть протектированными. Древковое оружие должно быть не менее роста владельца и обработано. Огнестрельное оружие подлежит индивидуальному допуску. Каждое оружие проверяется мастером на безопасность. Пометка на оружии "оружие допущено" обязательна. Если оружие не прошло проверку, его использование запрещено.

Огнестрел

Своя колея · Правила насильственных взаимодействий

Боевка

Огнестрельное оружие на игре — редкость, но при стрельбе у персонажа наступает тяжёлое ранение.

Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами. Стрельба прицельно ведётся только в видимого персонажа. Если персонаж обозначает стрельбу, тот, в кого стреляет, переходит в тяжелораненое состояние. Если два персонажа стреляют одновременно, поражаются оба. Стрельба вызывает всеобщее опасение, и никто не будет подходить к стреляющему.

Наступательное вооружение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Стрельба разрешена на расстоянии свыше 2 метров. Огнестрельное оружие снимает 1-2 хита в зависимости от типа.

Наступательное вооружение должно соответствовать историческим аналогам и быть безопасным. Попадание в поражаемую зону холодным оружием снимает 1 хит, а огнестрельным (мушкеты, пистолеты) — 2 хита. Запрещено стрелять на расстоянии менее 2 метров, стрельба из пушек также происходит с безопасными снарядами (теннисными мячами). Нанесенные удары не должны быть стилем "швейная машинка" — применяется четкий удар.

Оборонительное вооружение

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Доспехи в игре отсутствуют, кроме единичных аксессуаров для офицеров.

Доспехи практически не применяются в игре. Офицеры могут носить горжеты, которые не пробиваются. Персонажи могут использовать дублеты и кожаные куртки, но они не добавляют дополнительных хитов. Лишь горжеты обеспечивают защиту от холодного оружия. В остальном, доспехи не предусмотрены.

Физическое состояние персонажей

Флибустьеры. Шанс Моргана · Зональная боевка

Боевка

Персонажи имеют 2 хита, попадая в поражаемую зону, они теряют хиты. Непоражаемые зоны: голова, шея, пах, ступни и кисти.

Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне. При попадании холодным оружием с персонажа снимается 1 хит, попадание пули — 2 хита, попадание ядра — все хиты. Если у персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или защищаться; он может только говорить и просить о помощи. Добить персонажа можно после окончания боевой ситуации, нанеся легкий удар и произнеся "Добиваю!".

Выстрелы из огнестрельного оружия

Но не забудь · Огнестрельное оружие

Боевка

Перед каждым выстрелом игрок произносит "СТРЕЛЯЮ", указывает цель и пробует увернуться за преграды. Навыки стрельбы зависят от категории персонажа.

Перед каждым выстрелом игрок должен произнести "СТРЕЛЯЮ" и указать, в какую часть тела он целится. Игроки могут увернуться от выстрела за преграду, такой как стена, стол и т.д. Персонажи разделяются на категории в зависимости от их навыков стрельбы: 1. Вито Корлеоне и другие — попадут точно в цель с любого расстояния. 2. Тони Коли и Поли Аттаджио — попадут точно в цель с расстояния 3 метра. Если стреляют с большего расстояния, кидают кубик, и если выпадает 6, то попадают. 3. Сантино Корлеоне и другие — попадут точно с 2 метров, с большего тоже кидают кубик, выпало 6 — попали. 4. Том Хейген — может стрелять с 1 метра или в упор, с больших расстояний кидает кубик (выпало 6 — попал). Если выстрел идет в толпу, бросают кубик, и если не выпало 6, то попадание происходит случайно в руку или ногу первого рядом стоящего.

Ранения от огнестрельного оружия

Но не забудь · Огнестрельное оружие

Боевка

Ранения от огнестрела зависят от точности попадания и места, где произошло попадание: от лёгкого до тяжёлого.

Все полученные ранения должны отыгрываться логично. Попадание зависит от точности стрельбы и места попадания: - Если выстрел попадает в тяжелую категорию (голова, сердце) — считается мгновенной смертью или очень быстрой. - Попадание в распространённые места (торс, бедро) вызывает тяжёлое ранение: персонаж живёт ещё 20 минут без помощи, а затем умирает. Если оказана первая помощь — 10 дополнительных минут. - Попадание в конечность приводит к среднему ранению: персонаж живёт 30 минут без помощи, с перевязкой может продолжать существование, но не может пользоваться конечностью. - Лёгкие ранения (царапины, порезы) могут зажить самостоятельно.

Огнестрельное оружие: правила использования

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие замедляет цель при 3 попаданиях на 30 секунд и оглушает на 3 минуты.

Использование огнестрельного оружия предполагает следующие правила: - При 3 попаданиях цель замедляется на 30 секунд. - Одно попадание оглушает цель на 3 минуты. - Огнестрельное оружие может быть использовано только согласно правилам крафта и доступным ресурсам. Важно: при использовании усиленных боеприпасов необходимо фиксировать их эффект отдельно на игровых карточках.

Боёвка без оружия

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Драки возможны с фиксированными ударами; женщины и мужчины соревнуются по определённым правилам.

Драки могут происходить в любом месте, моделируются фиксированными ударами ладоней по корпусу. Наличие победителя определяют участники драки. В драке побеждает мужчина, если он участвует с женщиной. Если 5 или более человек атакуют одну жертву, она может «умереть» путем получения ударов в течение минуты без добивания. Если вас окружило 5 или более человек на вытянутой руке, вы подержитесь. Женщину может удерживать один мужчина. Обездвиживание происходит визуально, реалистичной привязкой, и избавиться можно за 2 минуты с помощью другого человека или игрового клинковым оружием.

Боевые взаимодействия

Пиастр-р-ры! · Боевые правила

Боевка

Игроки имеют по 2 хита; огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 2 хита в корпус и 1 хит в конечность.

Время боевого взаимодействия устанавливается с 9 до 21 часа или с наступлением сумерек. Поражаемые зоны: вся площадь тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Доспехи пробиваются только огнестрельным оружием. Каждый игрок имеет по 2 хита, за исключением отдельных оговорок. Огнестрельное оружие при попадании снимает 2 хита, холодное оружие — 2 хита при попадании в корпус, 1 хит при попадании в конечность (конечность становится дисфункциональной до медпомощи). Персонаж с 2 хитов становится тяжело раненым и должен оставаться на месте 20 минут без действий; без помощи он умирает.