Правила

Тег: персонаж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Медицина 1 Социальные 7 Смерть 35 Другое 84

Состояния персонажа в боевой системе

ПРИ "Пламя Власти" · Боевые правила

Боевка

Персонаж может находиться в состояниях: здоров, ранен, тяжело ранен, мертв. Время на осознание состояний: 15 минут без помощи.

Каждый персонаж может находиться в одном из нескольких состояний: 1. Здоров: персонаж может свободно передвигаться и участвовать в игре. 2. Ранен: персонаж может передвигаться, но повреждена конечность, она не может использоваться. При "ранении" через 15 минут без оказания помощи переход в "тяжёлое ранение". 3. Тяжелое ранен: персонаж может только ползти и звать на помощь. При отсутствии помощи в течение 15 минут - мертв. 4. Мертв: игрок в этом состоянии обязан носить белую повязку и ждать 15 минут на месте своей смерти, затем отправляется в мертвятник.

Общие положения боевой системы

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Боевая система не имеет «выиграл - проиграл», считается успешным отыгрывание ранений.

Данная игра не закладывает рамок «выиграл-проиграл», она рассчитана на создание мира и истории, так что самая большая рекомендация и пожелание от мастеров: чтобы вы ни делали, делайте это зрелищно. Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает - споры исключены.

Смерть персонажа

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может умереть от тяжелых ран, добивания или самоубийства.

Персонаж может умереть в следующих случаях: - не способного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают – наносят удар в корпус, произнося четко и слышно: «Убиваю»; - показательное, публичное убийство, казнь. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус; - самоубийство персонажа любым угодным для него способом; - смерть от тяжелых ран, если тяжелораненому так и не была оказана помощь.

Ранения и лечение

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Ранения оцениваются игроками самими. Лечение начинается с первичной перевязки, далее нужен целитель.

Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя. Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в корпус чаще всего бывают тяжёлыми, и игрокам следует их отыгрывать сообразно здравому смыслу. Первичную перевязку можно осуществить самостоятельно, однако после потребуется помощь целителя.

Рукопашный бой и оглушение

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Любые приемы рукопашного боя запрещены, кроме случаев по договоренности.

Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности для заранее определенных пар игроков и/или игротехников. Тем не менее разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника. Оглушение производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера: “Оглушен”. Оглушение длится минимум 10 минут.

Поражаемая зона

Баллада о любви · Зональная боевая система

Боевка

Запрещённые зоны: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Удары в них приводят к тяжелым ранениям.

В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боя.

Боевая система: здоровье и хиты

Дунэдайн: новый путь · Боёвка хитовая с отыгрышем

Боевка

Мужчины старше 18 и моложе 60 лет имеют 4 хита, орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда хиты уходят в минус.

Каждый игрок может получить определенное количество хитов: мужчины, которые старше 18 и моложе 60 лет, имеют 4 хита, а орки - 3 хита. Персонаж считается убитым, когда его хиты уходят в отрицательное значение. Это означает, что он больше не может участвовать в боевых действиях. Спорные ситуации и случаи можно обсудить с мастером.

Цепочки и снятие хитов

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.

Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа. - Максимум 4 звена в цепочке. - Повторения зон допустимы. - Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке. Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.

Правила взаимодействий

КРИ "Иной Дозор" · Боёвка и взаимодействия

Боевка

Все взаимодействия считаются игровыми. Если персонаж в неигровом состоянии, он снимает опознавательную ленту.

На игре все взаимодействия, включая курение и еду, считаются игровыми. Персонаж продолжает быть частью игры, даже если он выходит курить или кушать. Он считается не игровым персонажем только в том случае, если снимает опознавательную ленту своей фракции. Это правило помогает поддерживать атмосферу и вовлеченность всех участников в процесс.

Смерть

Disco Oblivion · Хиты, состояния и смерть

Боевка

После потери всех хитов персонаж должен оставаться на месте 10 минут, прежде чем перейти к мастерам для создания нового персонажа.

Когда персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние смерти и должен ждать 10 минут на месте. Если с его телом не будет производиться никаких взаимодействий, он отправляется на мастерку для создания нового персонажа. Если с трупом кто-то взаимодействует, он должен дождаться окончания взаимодействия, а затем уйти к мастерам. Игровые ценности, которые не были изъяты с тела, следует сдать в мертвятник мастеру. Выход из мертвятника в прежней роли невозможен, необходимо создавать нового персонажа.

Боевая система: уровни хитов

Нашмир · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Убивается определенным образом, использование мягкого оружия.

Каждый персонаж в игре наделён определённым количеством хитов, которые определяют его жизнеспособность. В случае, если все хиты исчерпаны, персонаж считается убитым. Восстановить хиты можно только с помощью специальных лекарств или действий других персонажей. Гуманизированное оружие, такое как тямбары и ларп, должно быть привезено игроком, так как мастерская команда не предоставляет его.

Оружие: правила и ограничения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

Ларповое оружие до 50 см, огнестрельное ярких цветов должно быть покрашено в натуральные цвета. Каждый игрок может иметь только то оружие, которое соответствует его персонажу.

Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп., если они соответствуют образу персонажа. Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Огнестрельное оружие допускается только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не разрешена. Яркие игрушечные цвета огнестрельного оружия должны быть перекрашены в более натуральные, чтобы соответствовать историческим очертаниям. Каждый игрок вправе принести любое оружие, но в тело игры следует брать только то, что соответствует вашему персонажу.

Добивание

Варшава 1944 · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание применяется только к тяжело раненому. Требуется минимум двое добивающих.

Добивание может быть применено лишь к тяжело раненому персонажу, оно приводит к смерти. Нападающим должно быть минимум двое. Один добивающий должен огласить жертве пару фраз, после чего второй добивает, используя холодное оружие или стреляя рядом с жертвой в землю, произнося фразу 'Добиваю!' или 'Добит!'. Процесс должен быть драматичным, чтобы завершить историю персонажа.

Статусы персонажа в состоянии ранен

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хитовая система

Боевка

Персонаж должен лечь или присесть, немедленно после того, как у него закончатся хиты.

Персонаж в состоянии 'РАНЕН' — это персонаж, у которого закончились игровые хиты. Такой персонаж должен немедленно упасть или присесть, он не может сражаться, но может ползать или передвигаться 'гусиным шагом'. Чтобы восстановить хоть один хит, персонаж должен получить лечение. В случае если персонаж находится в состоянии 'РАНЕН', его могут добить или оглушить.