Пленение играется связыванием персонажа с предупреждением о возможности освобождения.
Пленение и связывание являются моментом отыгрыша, характеризующимся накидыванием верёвки на обе руки и имитацией узла. Первичное мнение игрока-пленника также учитывается. Игрока можно пленить, если он находится в состоянии оглушения, сна, тяжёлого ранения или сдаётся. Верёвка может быть сожжена или перерезана за 1 минуту с помощью клинкового оружия или соответствующего заклинания.
В случае возникновения нестандартной ситуации решение принимается мастерами или игроками на месте, исходя из логики.
Если в ходе рукопашного боя происходит неконтролируемая или не описанная в правилах ситуация, решение должно быть принято мастерами. В противном случае, игроки могут принимать решение самостоятельно, ориентируясь на логику. Игроки могут обсудить с мастерами сложные или конфликтные ситуации, чтобы выработать общий подход.
В рукопашном бою возможны легкие и тяжелые ранения. Легкое ранение не позволяет пользоваться конечностью, тяжелое приводит к падению без сознания.
В рукопашном бою используются две степени ранений. Легкое ранение происходит при одном или многих ударах в конечность — персонаж не может ею пользоваться, и если не будет оказана помощь, оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение происходит после одного или множества ударов в корпус. Персонаж может совершить последнее действие, например, выстрелить или отползти, но после этого он падает без сознания или тихо лежит и стонет от боли. Если помощь не будет оказана - это ранение может привести к смерти персонажа.
Для пленения требуется участие двух взрослых персонажей, при этом жертва может быть в беспомощном состоянии или сдаться.
Пленение возможно лишь при участии двух взрослых персонажей. Исключение составляют персонажи в состоянии "при исполнении". Чтобы взять персонажа в плен, его необходимо задержать силой или связать, если он находится в беспомощном состоянии (например, тяжело ранен, оглушен или сдается). Также пленение может происходить без сопротивления задерживаемого.
Побег возможен из любого места удержания при нейтрализации охраны и вскрытии замка.
Персонаж может попытаться сбежать из любого места заключения, если кто-то снаружи сумел нейтрализовать охрану и вскрыть замок. В иных случаях побег невозможен.
Связывание должно производиться гуманным способом, а освободиться можно, перерезав путы любым клинковым оружием.
Связывание осуществляется гуманным способом, т.е. поверх одежды или не вплотную к коже. Персонаж может освободиться от пут, перерезав их любым клинковым оружием, включая даже бытовые ножи.
Оглушение происходит при легком хлопке ладонью по плечу сзади и длится 1-2 минуты, после чего жертва остается в состоянии "избит".
Оглушение может быть произведено любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. При этом требуется моделировать само действие лёгким хлопком ладонью по плечу сзади. Оглушение длится 1-2 минуты. После того как жертва приходит в себя, она оказывается в состоянии "избит".
Связывание возможно только по-игровому без физического вреда, связанную жертву можно развязать любым персонажем.
Связывание возможно только по игре, используя предметы достаточной длины. Связывание нужно лишь обозначить, сам связанный не может развязаться, но любой персонаж может развязать его.
Связывать можно против воли только персонажа в тяжелом ранении, удержании или оглушении. Связанный персонаж не может передвигаться и осуществлять действия руками. Если в течение 15 минут никто не будет с ним взаимодействовать, он автоматически развязывается.
Пленить можно только вдвоем, используя объединённые действия; жертва не может сопротивляться.
Пленение персонажа возможно следующими способами:
1. Два персонажа берут жертву за руки и обходят её, после чего один из них говорит «Кляп», устраняя возможность кричать. Жертва не может бежать или вырываться и её может вести один персонаж.
2. Один персонаж может пленить другого, арестовав его через оглушение и связывание, после чего жертва также не может бежать или вырываться.
Пытки проводятся только со связанным персонажем и могут длиться максимум 10 минут с обязательным отыгрыванием.
Пытать и допрашивать может любой персонаж, получивший на это право. Пытки могут проводиться только со связанным персонажем, который не может физически сопротивляться.
Пытка должна сопровождаться отыгрышем физических действий, в противном случае жертва имеет право не отвечать. Палач чередует вопросы и пытку, желая сломить волю жертвы. С момента начала пытки, она длится максимум 10 минут.
Если палач не смог сломить волю жертвы, то она может осознанно решить расстаться с жизнью, произнеся пафосную фразу.
---
Пытку может осуществлять любой игрок, если жертва связана. Жертва не может пытаться сопротивляться и вызывать других на помощь. В процессе допроса палач может проводить вопросы, сопровождая их физической пыткой. Персонаж жертвы будет в состоянии испытывать боль и страдания от данных действий.
Пытка и допрос должно продолжаться максимум 10 минут. После этого жертва выбирает между тяжёлым ранением или увечьем, которое нужно будет отыгрывать на протяжении всей игры. Важно знать, что палач может использовать специальные зелья или руны в процессе своей работы, а также имеет три шанса угадать тип страха жертвы. Если палач угадывает, жертва должна отвечать по сути на заданные вопросы, без возможности более детального ответа.
Оглушить жертву можно либо в бою, либо незаметно прикасаясь к ней. Оглушение длится 5 минут; жертва не может сопротивляться, но может быть приведена в чувства.
Оглушить жертву возможно двумя способами:
1. Вступив в бой с жертвой.
2. Подойдя незаметно со спины и легонько дотронувшись до её плеча с оружием в другой руке, направленным гардой вверх. Затем необходимо четко сказать: “Оглушен.”
Если жертва успела заметить вас, оглушение отменяется, и начинается бой по карточной модели.
Продолжительность оглушения — 5 минут. В течение этого времени взаимодействие с оглушенным персонажем возможно: его можно связывать, приводить в чувства, но не добивать и не допросить до приведения в чувства.
Пленение возможно вдвоем, либо через оглушение жертвы и связывание.
Пленение возможно только в дуэте. Один вариант: два игрока держат жертву за руки, после чего жертва становится пленником. Важно, что один игрок одновременно говорит "Кляп", и они кладут свои руки на плечи жертвы. Это позволяет запретить ей говорить или кричать.
Также можно пленить жертву, оглушив её, связав и затем также введя кляп. Жертва больше не может вырываться и вести себя активно. Выполнив все действия, можно вести её, не позволяя убегать или сопротивляться.
Оглушение жертвы может происходить либо в бою, либо незаметно. Длится 5 минут, нельзя добивать оглушённого.
Для оглушения жертвы можно воспользоваться двумя способами:
1. Через бой — необходимо вступить в конфликт с жертвой т.е. сражаться.
2. Подойти незаметно к жертве и легонько дотронуться до её спины (плеча) с оружием, направленным гардой вверх, произнеся "Оглушен". Если жертва заметила попытку, оглушение невозможно.
Оглушение действует 5 минут. В течение этого времени можно как взаимодействовать, так и временно устранить оглушенного. Но добивать оглушенного нельзя. Если нужно, жертву можно привести в чувства, похлопав по щекам. Другие взаимодействия с оглушенным требуют его приведения в чувства.
Связывание возможно по игре лишь с согласия по взаимодействию, не причиняя вреда.
Связывание возможно только в игровом контексте. Нужно обозначить процесс связывания, физически вредить запрещено. Связывание осуществляется с помощью предметов, которые достаточно длинные для этого.
Оно считается действующим, когда жертву захватывают и ограничивают в движении. Подавляющее действие может реализоваться, если жертва на земле, в тяжелом состоянии или оглушена. Ограниченная жертва не может взаимодействовать и передвигаться без помощи других.
Можно развязать не только того, кто связывал, но и любого другого игрока. Если в течение 15 минут с заключенным никто не взаимодействует, он автоматически развязывается.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Игрок может быть взят в плен, во время пленения он обязан выполнять команды конвоиров.
Пленение производится, если рукояткой ножа дотронуться до потенциального пленного и сказать 'пленён'. Пока его держат за плечо, пленный не может предпринимать действий для защиты или побега. Его связывают, используя верёвки на конечностях, что ограничивает его движения. Убежавший из плена может снять верёвки в безопасном месте. Время ареста не должно превышать 1 часа, иначе игрок считается мертвым.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие
Боевка
После попадания игрок обязан отыгрывать ранения, использовать действия только сидя или лёжа до перевязки.
После попадания шара или очереди (исключая рикошеты) в любую часть тела игрок считается раненным, обязан крикнуть слово «ранен» и лечь. Раненый игрок имеет право пользоваться только пистолетом и гранатами до перевязки из положения сидя или лежа. Он может комментировать происходящее, но также обязан отыгрывать ранения: стонать, звать на помощь. Бинт должен быть накладываемый на поражённую часть тела в течение 10 минут, иначе наступает смерть.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ · Боёвка и взаимодействие
Боевка
Повторное попадание или попадание гранатой приводит к игровой смерти, игрок переходит в состояние 'мертвяк'.
Повторное попадание шара в любую часть тела, либо поражение гранатой приводит к игровой смерти. Игрок обязан надеть красную повязку (или включить красный фонарь в темноте), лечь на землю и перевести ПДА в состояние «суицид». Он должен дождаться окончания игрового момента и уйти в мертвяк. Добивание возможно повторным выстрелом или имитацией холодного оружия по 'правилу Майки'.
Skyrim. Тайны проклятого города · Пленение и связывание
Боевка
Пленение происходит путём связывания запястий. Игрок не может сопротивляться и использовать оружие.
Правила удаления персонажа из активной игры через пленение:
- Пленение осуществляется в игровом формате, и связывание должно проходить с использованием верёвочной петли на запястьях жертвы. Это означает, что пленённый персонаж не может сопротивляться или пытаться сбежать, а также не имеет права использовать оружие или способности.
- Если пленённого персонажа оставили без надзора более чем на 1 минуту, он получает возможность избавиться от связки и сбежать, покидая игровую ситуацию.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Боевая система
Боевка
Оглушение моделируется касанием и репликой "Оглушен", пленение – связыванием веревкой.
Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым одноручным оружием. Реплика 'Оглушен' может быть произнесена тихо. Оглушить можно только если жертва обращена к оглушающему спиной. После оглушения жертва должна молча упасть или сесть, она не может разговаривать или слышать, что происходит вокруг. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено повторным оглушением.
Связывание моделируется легким связыванием конечностей веревкой. Связывать по жизни нельзя. Связанный персонаж не может бегать, но может медленно ходить. Связанный может попытаться перерезать веревку, но это займет 2 минуты.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Боевая система
Боевка
Базовое количество хитов: Короли — 3, Рыцари и Оруженосцы — 2, остальные — 1. Обычное оружие наносит 1 хит.
Боевая система - хитовая. Базовое количество хитов зависит от роли:
- Короли могут начать с 3 хитов (ХП)
- Рыцари и Оруженосцы - с 2 ХП
- Небоевые персонажи (простолюдины) - 1 ХП
Обычное оружие наносит 1 хит. Артефактное - в соответствии с картой артефакта. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может двигаться или говорить. Восполнять хиты можно только в священном месте после определенных условий.