Правила

Тег: стрельба ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 98 Организация 5 Другое 18

Правила стрельбы в зданиях

РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию

Боевка

Стрельба в помещениях разрешена при соблюдении условий: одиночный огонь и внимание к безопасности.

При стрельбе в зданиях допускается использование оружия лишь до достижения 130 м/с с одиночным огнем. Обстрел зданий можно осуществлять общими основаниями. Будьте предельно внимательны к безопасности окружающих и к условиям боевых действий.

Тюнинг оружия и правила стрельбы

РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию

Боевка

Энергия шаров для разных типов оружия: автоматические винтовки — не более 2.25 Дж, пулеметы — не более 2.56 Дж. Стрельба на малых дистанциях только с осторожностью.

Для применения игрового оружия необходимо соблюдать два основных условия: 1) Энергия шара на выходе из канала ствола не должна превышать установленных норм. Для автоматических винтовок и электропневматического/газового автоматического оружия — 2.25 Дж, для пулеметов — 2.56 Дж. 2) Стрельба на расстояниях 20 метров и менее для оружия с энергией более 2.56 Дж строго запрещена. Видеозапись всех стрельб также требует строгого контроля.

Процесс стрельбы

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Стрельба

Боевка

Разные типы игроков стреляют из револьверов: ученики стреляют по одному, подмастерье по всей обойме.

1. Все игроки, не принадлежащие к классу стрелков, используют пистолеты на капсюлях. Процесс стрельбы простой: зарядите 1 патрон, взведите, выстрелите, и повторяйте. Если заряд попал, игроку объявляется о последствиях. 2. Ученики стрелков стреляют одну пулю за раз из страйкбольных револьверов, затем перезаряжают. Если выстрел попадает, игроки реагируют: приседают и сообщают о своём состоянии (ранен, оглушен, убит). 3. Подмастерье применяют страйкбольные револьверы с полной обоймой. Принципы аналогичны: после выстрела игрок сообщает о своём состоянии. 4. Стрелки используют специальные револьверы (обозначены маркером Розы), которые имеют особые эффекты на врагов.

Стрельба из револьверов

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Стрельба

Боевка

Револьверы должны быть эстетичными; различие между игроками с револьверами и без них.

1. Все револьверы, используемые в игре, должны иметь эстетичный вид, соответствующий стилю игры. 2. Обязательно различие между игроками, которые могут стрелять (стрелки) и теми, кто не может (не-стрелки). 3. Уровень безопасности во время стрельбы строго контролируется, включая использование защитного снаряжения.

Меры безопасности при стрельбе

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Стрельба

Боевка

В 'мерцающих локациях' обязательна стрельба; игроки должны носить защитные очки.

1. В специальных 'мерцающих локациях' (засады, войны, стрельбища) будет обязательная стрельба из револьверов. Модельеры заранее информируют игроков о начале таких сцен, чтобы они подготовились. 2. Перед началом стрельбы, игрок, обладающий револьвером, поднимает его над головой и громко объявляет: 'Сейчас он решит твою судьбу'. Затем инициируется обратный отсчет до старта стрельбы, во время которого все игроки должны надеть защитные очки или закрыть лицо руками. Это служит сигналом о начале стрельбы.

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Попадания засчитываются по количеству шаров или ударов оружием, боевые действия ограничены правилами.

Попадания считаются следующими: 1) Попадание одиночного шара, акцентированный удар холодным оружием и срабатывание игровой пиротехники. 2) Процент аккуратности в попаданиях зависит от направления и предмета, в который стреляют. 3) На играх действуют ограничения: стрелять в здания с оружием, чья скорость прочности превышает 120 м/с, запрещено.

Поражение мутантов

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Правила по мутантам

Боевка

Мутанты могут быть поражены определенными типами оружия и подлежат особым правилами.

Мутанты поражаются имитацией холодного оружия, гранатами и пневматическим оружием. Для их поражения игрок должен четко ударить мутанта ладонью в любую часть тела. После этого мутант должен отыграть свою рану, что включает в себя временное стремление к укрытию или попытку отступить. Специфические мутанты обладают уникальными требованиями для уничтожения. Например: Снорки требуют применения 1 гранаты, 2 выстрелов или 3 ударов холодного оружия для того, чтобы быть

Боевая система: взаимодействия и разрешенные действия

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.

Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.

Основы боевых взаимодействий

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Боевые механики

Боевка

Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.

В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.

Стрельба и способы отлова мутантов

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Правила по мутантам

Боевка

Запрещается стрелять в мутантов из любых видов оружия, кроме монстробоев. Для поимки мутантов используется парализатор и спецсети.

Как правило, стрельба по мутантам разрешена только из монстробоев — специального дробовика, который получает одобрение от Мастеров во время игры. Все другие виды оружия для стрельбы по мутантам запрещены. Для их поимки может использоваться парализатор, который об immobilizes мутантов, или специальные сети, модифицированные техником. Если мутант был пойман, его переносить в реальном времени, что добавляет элемент взаимодействия.

Правила ранений и смерти от мутантов

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Правила по мутантам

Боевка

Разные виды мутантов имеют разные способы нанесения урона и специфические условия для смерти персонажа.

Каждый мутант имеет свои уникальные способы атаки и угрозы для игроков, включая касания, взрывы гранат и попадания в туловище. Например, Снорк может причинить ранение одним касанием, тогда как Кровосос требует двух касаний для смерти. При наличии специальных условий, таких как взрыв гранаты в радиусе 5 метров, на персонажей накладываются временные накладные штрафы, как например 15-секундная парализация. Каждая атака должна быть четко прописана, чтобы не возникло недоразумений в игровых ситуациях.

Общение с мутантами и их поведение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Правила по мутантам

Боевка

Мутанты могут собираться в группы и имеют специальные характеристики. Они могут заходить на базу только при открытой двери.

Мутанты в игре способны формировать стаи и прокачиваться, что делает их более опасными. Их характеристики и способности могут менять во время игры в зависимости от их квестовых линий. Если базовая станция игрока имеет ЭНЕРГОЯЧЕЙКУ, мутант не сможет зайти внутрь базы или же сразу же убегает, как только узнает о её наличии. Это придаёт дополнительную стратегию при использовании базы как укрытия.

Стрельба и осечки

Пномпень-75 · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

При стрельбе с огнестрельного оружия учитываются осечки. После 3 осечек оружие считается сломанным.

При стрельбе с огнестрельного оружия, если звукового выстрела нет, это считается осечкой. Каждая осечка фиксируется — для этого рекомендуется вести подсчёт или делать засечки на оружии. После третьей осечки, включая предыдущие атаки, оружие идет в состояние 'сломано'. Пытаясь починить оружие, игрок должен провести манипуляции с ним в течение не менее 5 минут и дождаться 30 минут, чтобы оно снова стало исправным. Без манипуляций оружие остаётся сломанным, даже если прошло время с момента осечек.

Поражение с использованием огнестрельного оружия

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Правила поражения игроков зависят от наличия средств индивидуальной защиты и зон поражения. Различаются последствия для разных частей тела.

- Поражение игрока, не имеющего средств индивидуальной безопасности (СИБЗ): голова, лицо, шея — смерть; тело — тяжелое ранение; конечности — легкое ранение.\n- Поражение игрока, имеющего СИБЗ: попадание в шлем или бронемаску — легкое ранение + контузия; попадание в лицо без бронемаски — смерть. После первого попадания СИБЗ работать не будет.

Правила холодного оружия и оглушения

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Поражение холодным оружием имеет свои правила с различными последствиями в зависимости от характера удара и типа оружия.

По правилам, для удара ножом в тело — тяжелое ранение; в конечности — легкое ранение; попадание в СИБЗ игнорируется. Смерть — рассекающее движение ножом в области шеи (удар в шею запрещен).\nКроме того, для оглушения противника нужно подойти к противнику со спины, потянуть его за плечо и сказать "оглушен". Оглушенный игрок не может выполнять действия в течение 5 минут.

Специальные умения и навыки бойцов

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Каждый уровень профессионалов имеет доступ к уникальным специальным умениям, которые определяют их способности в бою.

Каждый уровень вооружения и защиты предоставляет бойцам доступ к уникальным специальным умениям: - Уровень «Солдат» может значительно использовать свои навыки во всех типах боевых действий и имеет доступ к специальному вооружению. - Ветераны поднимаются на уровень «Рыцарь», что дает им доступ к более мощному оружию и уникальным способностям, позволяющим оказывать большее влияние на ходе игры. - Уровень «Горожанин» имеет минимальные умения — они могут использовать только базовые навыки, требующие адаптации в боевой обстановке.

Боевые механики: уровни вооружения и защиты

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Уровни вооружения: «Горожанин», «Солдат», «Рыцарь». Уровни защиты: «Горожанин» и «Солдат». Каждый уровень имеет свои характеристики и специальные умения.

В боевых механиках выделяются следующие уровни вооружения и защиты: 1. Уровни вооружения: - «Горожанин»: минимальный уровень, может использовать только доступное современное стрелковое вооружение. - «Солдат»: более высокий уровень, с доступом к специализированному оружию. - «Рыцарь»: самый высокий уровень, доступ к мощному и высокопрофессиональному вооружению с уникальными характеристиками. 2. Уровни защиты: - «Горожанин»: обладает минимальным уровнем защиты, не способен уверенно защищаться в бою. - «Солдат»: имеет защитные элементы, дающие преимущество в боях и в ситуации столкновения с противником.

Подсчёт хитов

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 личных хита, дополнительные снимаются первыми. Стрелы снимают 2 хита.

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Хиты бывают личные, доспешные и дополнительные. Дополнительные снимаются первыми, после чего переходят к доспешным. После завершения боестолкновения доспешные и дополнительные хиты восстанавливаются. Попадание стальными/обычными оружиями снимает 1 хит, стрелами снятие – 2 хита. Магия может также заменить один хит, но должна быть подтверждена мастерским сертификатом.

Правила стрельбы

"Good Omens" · Огнестрельное оружие

Боевка

При попадании под прицел (Фраза: 'Стреляю, убиваю') персонаж умирает. Условие 'Ты под прицелом' требует соответствующего поведения.

Если на вас наведут огнестрельное оружие и скажут 'Стреляю, убиваю', вы умираете. Если фраза 'Стреляю, раню', это считается тяжёлым ранением. В случае фразы 'Ты под прицелом', игрок должен действовать так, как вел бы себя его персонаж под дулом пистолета. Если направленное огнестрельное оружие не сферично, а просто в толпе, то никто не может быть подстрелен, кроме названного имени жертвы. Волк после фразы 'Стреляю, раню' также может удерживать шансы с помощью кубика, чтобы понять, насколько тяжело он ранен.

Бой на холодном оружии

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

Бой на холодном оружии начинается с вызова противника и сигнализируется громким криком.

Бой на холодном оружии происходит один на один. Противник должен быть вызван одним игроком с фразой "эй, самурай" или указанием на имя/описание одежды. Сигналом к началу боя служит громкий крик одного из противников, после чего участники начинают считать хиты. При попадании игрока в бою (при 4 попаданиях) он должен упасть, роняя все, что у него в руках. Запрещенные зоны для ударов включают голову, шею, пах, кисти рук и ступни ног — удары по ним не засчитываются. Если кто-то попал в голову, он решает, что делать: пойдут в бой снова или ничего не произошло. Массовый бой на катанах определяется по итогам одиночных поединков, если количество победителей одинаковое, проводится исключительный поединок.