ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Все персонажи начинают с 1 хитом, максимальное количество хитов зависит от качества квенты и антуража, гуманоиды могут иметь максимум 5 хитов.
Каждый игрок в начале игры имеет 1 хит. Количество хитов, которые персонаж может получить, зависит от качества квенты и антуража: чем лучше, тем больше максимальное число хитов. Максимальное количество хитов для гуманоидных персонажей — 5. Игровые персонажи и не гуманоиды могут иметь больше хитов. В процессе игры количество хитов может быть увеличено.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
Рукопашное оружие наносит 1 хит, стрелковое и магические эффекты — 2 хита; магическая площадная магия действует дымовой шашкой.
При взаимодействии в бою, рукопашное оружие отнимает 1 хит, в то время как стрелковое оружие и магические снаряды отбирают 2 хита. Использование дымовой шашки для обозначения площадной магии означает, что все персонажи, попадающие в дым, получают тяжёлое ранение. Также игроки должны помнить, что огонь по своим персонажам работает, и рикошеты не предусмотрены. Урон от магии имеет свои особенности и требует аккуратности в применении.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система
Боевка
При 0 хитах персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, не может драться и применять предметы.
Когда количество хитов опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии нельзя участвовать в бою, применять классовые способности, артефакты или предметы. Однако к тяжелораненому персонажу можно применять классовые способности, даже если вокруг происходят боевые действия. Это создаёт возможности для игровой динамики, позволяя использовать медицинские заклинания или другие способности для его спасения.
РИ по миру вопроса и восклицания · Правила боёвки и взаимодействий
Боевка
Боевые персонажи имеют от 2 до 10 хитов; запрещенные зоны — голова, шея, пах.
Правила боёвки:
- Каждый игрок начинает с 2-10 хитов, зависимости от роли. Удары оружием отнимают 1 хит; при некоторых условиях — больше.
- Запрещенные зоны: любые удары в голову, шею, пах, кисти и ступни не считаются действительными и не наносят урон.
- Раненый персонаж требует медицинской помощи, перевязка stabilizes him; медицинские действия позволяют восстановить хиты; хиты также могут восстанавливаться со временем.
- В случае тяжёлого ранения (0 хитов или меньше) персонаж может только передвигаться с опорой и не может использовать магию без штрафов.
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Раненный нуждается в помощи: 0 хитов — передвижение с опорой, оглушение — 3 минуты с двух легких ударов.
Если персонаж получает тяжелое ранение (0 хитов и ниже), он может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока и должен негромко звать на помощь. Для получения помощи можно обратиться к другим игрокам или бармену. Оглушение персонажа осуществляется двумя легкими ударами тупой частью оружия по спине. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя. Во время оглушения персонаж не может выполнять никаких действий (кроме невольного).
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Для кулуарных убийств необходимо стать сзади и осторожно провести клинком. Боевые взаимодействия — дуэли.
Кулуарное убийство отыгрывается привычно: необходимо подойти к цели сзади и провести клинком на уровне груди. Убийства производятся согласованным кулуарным оружием. Боевые взаимодействия не могут происходить в форме засады, все действия отыгрываются в формате одиночных или групповых дуэлей, обычно на заднем дворе таверны. Это обеспечивает честность и открытое взаимодействие между игроками.
РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система
Боевка
Игроки начинают с 3 хитов. Урон от оружия составляет 1 хит. При 0 хитах персонаж страдает от тяжелого ранения.
Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита. Оружие снимает 1 хит при попадании. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти и ступни. Раненый персонаж, когда его хиты достигли 0 или ниже, продолжает терять хиты по одному в течение 20 минут, если не получит медицинскую помощь. В состоянии тяжелого ранения персонаж может передвигаться только по опоре на стену или другого игрока и должен призывать на помощь.
Отравление моделируется чипами бармена или безопасной дрянью, необходима предварительная согласование.
Отравление моделируется чипами бармена, яды не из бара согласовываются с мастером перед игрой (определяется логичность их иметь и кол-во порций) и отыгрываются либо чипами, либо какой-нибудь безопасной дрянью с резким вкусом, вроде перца, мяты, и т.д.
Каждый игрок начинает с 3 хитов. Оружие снимает 1 хит, есть непоражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти, ступни.
Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита (может быть и больше, в зависимости от роли). Оружие снимает 1 хит, но может быть и больше, в зависимости от роли и специфики предмета. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти, ступни. Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи, или продолжит терять хиты по одному в 20 минут. Помощь можно получить от других игроков или от бармена.
При 0 хитах и ниже персонаж может двигаться только с опорой, получает штрафы на магию.
В состоянии тяжелого ранения (0 хитов и ниже) игрок может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока, негромко звать на помощь. Пользоваться магией с большими штрафами.
РИ по миру вопроса и восклицания · Правила боёвки и взаимодействий
Боевка
Каждый игрок имеет от 2 до 6 хитов и уничтожает противника, нанося урон оружием.
Каждый игрок на начало игры получает от 2 до 6 хитов, в зависимости от роли. Оружие снимает 1 хит (или больше, в зависимости от специфики). Непоражаемые зоны включают голову, шею, пах, кисти и ступни — удары в них не засчитываются.
Персонажи, получившие тяжёлое ранение (0 хитов и ниже), могут передвигаться только с поддержкой. Помощь обеспечивается медиками или магическими персонажами. Оглушение производится легкими ударами, длится 3 минуты, а добивание персонажа осуществляется через заявление о том, что он «убит».
Раненный персонаж нуждается в медицинской помощи; перевязка стабилизирует персонажа.
Когда персонаж получает урон и достигает 0 хитов или ниже, он считается тяжелораненым и может перемещаться только с помощью опоры на стену или другого игрока. Персонажу необходимо получить медицинскую помощь, которую могут оказать другие медика или персонажи с мистическими способностями. После стабилизации персонажу должно быть назначено лечение, чтобы восстановить хиты.
Каждый игрок на начало игры имеет от 2 до 10 хитов; наносят урон согласно роли.
Система боёвки определяет, что каждый игрок на начало игры имеет от 2 до 10 хитов. Урон, как правило, составляет 1 хит от оружия, хотя может варьироваться в зависимости от роли. Запрещённые зоны для атаки — голова, шея, область паха, кисти, ступни.
Маневры на тямбарах и ПО "Wонzага" 21.03.26 · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия
Боевка
Необходимо привлекать мастера для организации групповой боёвки. Попадание в лагерь требует разрешения или численного превосходства.
В групповом взаимодействии прописаны следующие правила:
1. Перед любым групповым взаимодействием необходимо привлечь мастера, чтобы организовать бой правильно.
2. Для проникновения в лагерь нужно либо разрешение от игроков внутри, либо численное превосходство (втрое больше атакующих, чем защитников). Защитниками считаются те, кто одет в доспехи. Если есть сомнения по данному пункту, обязательно обращайтесь к мастеру.
3. Если защитники не выходят на бой, лагерь можно взять в осаду, создавая оцепление вокруг него. Осада длится 1 час, после чего осаждённые игроки сдают оружие и становятся военнопленными, если не пришла подмога (друзья-игроки отрядом не менее 5).
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия
Боевка
Один на один, толпа на толпу. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, максимум 5 хитов.
Личная боёвка включает в себя следующие правила:
1. Поражаемая зона — полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Защита действует только при попадании в поражаемую зону.
2. Каждый персонаж имеет базовые 2 хита. Разные типы доспехов добавляют хиты, но бонусы от разных доспехов не суммируются:
- Лёгкий доспех (стеганка, кожаный) — +1 хит.
- Тяжёлый доспех (пластиковые, металлические) — +2 хита.
- Шлем — добавляет +1 хит, суммируется с остальными доспехами.
Максимум для игрока — 5 хитов. При получении тяжёлого ранения (обнуление хитов) персонаж находится в состоянии беспомощности и требует помощи.
Персонажи имеют 2 хита. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову запрещены. Помощь в состоянии "при смерти" должна быть оказана в течение 15 минут.
Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние «при смерти», где не может ничего делать и только стонет. Игроки обязаны следить за своими хитами. Если раненому не будет оказана помощь в течение 15 минут после потери всех хитов, он умирает от потери крови. Удары в пах, стопы, кисти, шею и голову являются запрещенными; такие ударов не считаются. "Швейная машинка" — серия быстрых ударов в одно и то же место засчитывается как один удар.
Лёгкие доспехи добавляют 1 хит, тяжёлые — 2. Шлем не добавляет хитов, если его нет на голове игрока.
Игроки могут носить доспехи, которые соответствуют их персонажам. Легкие доспехи (кольчужные, кожаные и т.д.) добавляют 1 хит, в то время как тяжёлые (чешуйчатые и цельнометаллические) добавляют 2 хита. Шлем обязательно должен быть на персонаже, иначе доспехи не прибавляют хитов. Например, обычный (1-2 слоя) стеганый поддоспешник не считается доспехом, однако толстый (4-6 слоев) может быть оценён как лёгкий доспех. Удары, полученные противником в состоянии, когда на голове нет шлема, будут примеряться с полной силой.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения
Боевка
После снятия хита персонаж обязан отыграть ранение, иначе его могут атаковать. Тяжело раненый персонаж не может сражаться.
Когда у персонажа снят хит, он должен маркировать это: вскрикнуть от боли и припасть на одно колено на несколько секунд (не более 3) или просто согнуться, схватившись за пораженное место. Во время отыгрыша ранения его нельзя поразить оружием. Как только персонажу осталось 0 хитов, он считается тяжело раненым и не может сражаться, создавать Плетения или использовать спецспособности до лечения. Тяжело раненый персонаж должен упасть там, где он потерял последний хит и может только медленно ползти.