Игроки могут строить постройки, отыгрываемые макетами и рисунками, согласовывая это с мастерами.
Игроки могут создать практически любую постройку, согласовав её с мастерами. Постройка должна быть обоснована логически и описана с учетом ее желаемого эффекта. Если постройка не указана в правилах, мастер имеет право отказать в ней. Все постройки разрушаемы, и условия строительных работ также применимы к изобретениям и устройствам.
В игре существуют четыре вида ресурсов: кристаллы, семена, ресурсные блоки и съестные ресурсы, которые выбрасываются дважды за цикл.
В игре ресурсы необходимы для изобретательства и исследований. Существуют следующие виды ресурсов:
1. Кристаллы (трех цветов)
2. Семена
3. Ресурсный блок (используется только для изобретательства)
4. Съестные ресурсы
Каждый цикл в рандомное время на полигоне происходит выброс ресурсов в определенных точках. Игроки могут создать механизм для сбора ресурсов, но все постройки могут быть разрушены.
Меч изготавливается из EVA и стеклопластиковой арматуры либо пластикового трубки.
При изготовлении игрового меча используются следующие материалы:
- Листовой материал EVA (этиленвинилацетат), также известный как вспененный ЭВА, ЭВАпласт и т.д.
- Стеклопластиковая арматура или тонкая пластиковая трубка длиной 60 см.
- Тканевая стропа (например, лямка для рюкзака).
- Клей, подходящий для вспененных синтетических материалов, например, «Титан» или обувной клей EVA.
- Участники могут использовать ручки и гарды от игрушечных мечей или изготовить их самостоятельно.
Процесс включает резку трубки, выкройку лезвия из EVA и склеивание.
Этапы изготовления самодельного меча:
1. Отрезать арматуру или трубку до нужной длины (около 55 см) для обеспечения надежной основы.
2. Выкроить две симметричные боковины лезвия из EVA.
3. Обернуть арматуру прочной тканью, вставить её между полукругами лезвия и склеить при помощи клея.
4. Собирать гарду и рукоятку так, чтобы арматура проходила сквозь все части и была склеена внахлест.
5. Сформировать игровые «режущие кромки» с помощью резака для завершения изготовления меча.
Стандартная длина лезвия нарнийского меча – 50 см, ширина 5-7 см, длина рукояти зависит от руки воина.
Игровой меч должен соответствовать следующим требованиям:
- Длина лезвия должна быть 50 см.
- Ширина лезвия — от 5 до 7 см.
- Длина рукояти подбирается индивидуально под размер руки воина.
- Меч должен быть безопасным и мягким, с сохранением формы для безопасного использования в ходе игр.
Количество артефактов ограничено, их использование контролируется МГ.
В контексте игры количество артефактов, таких как живая и мертвая вода, ограничено. Мастерская группа отвечает за распределение этих артефактов между игроками, что помогает поддерживать баланс сил и сюжетного напряжения. Игроки должны будут следить за тем, как они используют артефакты, и быть готовыми к последствиям, если их применение будет нерегламентированным или злоупотребленным.
Алхимия позволяет создавать зелья и артефакты, доступна не всем персонажам.
Механика алхимии в игре предполагает, что только заранее определенные персонажи могут заниматься созданием алхимических веществ. Алхимия требует наличия специально подготовленных ингредиентов, которые игрок должен собрать или купить в игровом мире. Каждый созданный артефакт или зелье имеют свои уникальные свойства и эффекты, которые прописаны в правилах. Использование алхимии может сильно повлиять на игровые события, включая восстановление здоровья или усиление способностей.
Артефакты могут использоваться для различных эффектов, в том числе для воскрешения.
Артефакты в игре — это специфические предметы, которые могут оказывать сильное влияние на игровой процесс. Например, живая и мертвая вода считается артефактом, способным вернуть персонажа к жизни при соблюдении определенных условий. Игрокам важно знать, какие артефакты доступны, их местоположение и требования к их использованию. Мастера игры заранее объявляют, какие артефакты могут быть задействованы в конкретных игровых ситуациях, чтобы поддерживать атмосферу и баланс.
Зелья могут быть жидкими или в виде мази. Нельзя смешивать два зелья в одной посуде.
Зельеварение включает в себя использование жидких или мазевых форм зельев. Эффекты и дозировки зелий указаны в тинктурнике, которому нужно следовать. Смешивание двух различных зелий в одной посуде запрещено. Трансфигурация составов также недопустима. Применение подливов требует внимания: не смешивайте зелья, если вы не уверены, что это возможно, в противном случае вы можете вызвать неблагоприятный эффект.
Зелья могут подливаться в напитки и еду, но требует четкого уведомления о эффекте.
Зелья можно подливать в напитки и добавлять в еду, но обязательно необходимо сообщить игроку о том, какое зелье ему подлили и какой будет эффект. Исключение составляют смеси с теми же ингредиентами, например, зелье на белом вине нельзя подлить в белое вино. Если у игрока есть аллергия на определённые продукты, он должен самостоятельно проверить список ингредиентов.
Зелья имеют три уровня сложности: обычные, вип-класс и ультра-класс. Обучение требуется для создания более сложных зелий.
Существует три уровня сложности зелий:
1. Обычные зелья: можно варить самостоятельно полностью по тинктуре. При первой варке необходимо свериться с умельцем или адептом.
2. Вип-класс: эти зелья требуют обучения в школе на уроках.
3. Ультра-класс: очень сложные зелья, варить которые могут только признанные мастера зельеварения. Они обучают других, и обычно признаются за это в гильдии Алхимии и Зельеварения.
Соблюдайте технику безопасности при работе с газовой горелкой и следите за ингредиентами.
При варке зелий необходимо строго соблюдать технику безопасности, особенно если вы работаете с газовой горелкой. Все ингредиенты должны соответствовать игровым названиям, перечисленным в списке ингредиентов. Подлив зелья в напитки допустим, но применяйте осторожность, чтобы избежать аллергенов и нежелательных эффектов.
Зелье действует до тех пор, пока не произойдёт действие, связанное с добродетелью (негативно изменяет репутацию).
Зелье Искупления, также известное как "Прощай, репутация", имеет эффект универсального яда и противоядия в одном фиале. Оно активизирует 'ведущий грех' у реципиента до тех пор, пока он не совершит действие, соответствующее добродетели, которая противостоит этому греху. Например, если у человека является гордыня, то зелье заставит его проявить и стать этой гордыней до тех пор, пока он коснется момента смирения. При этом необходимо учитывать, что зелье перестаёт действовать, когда человек переходит к проявлению добродетели, являющейся противоположностью его греху.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Алхимия и зельеварение
Ремесло
Гильдия объединяет профессионалов, обеспечивает обмен опытом и доступ к редким ингредиентам, поддерживает высокие стандарты.
Гильдия Алхимии и Зельеварения - это сообщество волшебников, объединенных профессиональными целями и интересами, способных решать прикладные и возвышенные задачи. Гильдия способствует обмену опытом, получению дополнительных ресурсов и поддержанию качества конечного продукта. Ключевые ценности: честность в искусстве, выполнение заказов в срок и сохранение секретов профессии.
Зелье дает ощущение, что выпивший "постиг теормаг" на 15 минут, не влияет на здоровье.
Хулиганское зелье "Плод Познания" вызывает у выпившего ощущение, что он "Постиг теормаг". Этот эффект длится 15 минут и дает ощущение ясности и понимания принципов теормагии, закладывая ассоциации с выбранным соком. При создании зелья требуются специфические ингредиенты, такие как водка "Белая сова" и сок марки "Глобус". Зельевар должен последовательно объяснять, почему каждый ингредиент подходит для данного зелья в повествовательном формате. Эффект может быть немного изменен в зависимости от выбранного сока, а после 15 минут все ощущения постепенно улетучиваются.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Алхимия и зельеварение
Ремесло
Для вступления в гильдию необходимы две рекомендации от действующих членов и успешное собеседование.
Чтобы стать членом Гильдии Алхимиков и Зельеваров, нужно иметь две рекомендации от действующих членов гильдии, работающих в Белом, Красном или Золотом. После этого нужно пройти собеседование, которое покажет готовность к вступлению. Гильдия имеет четыре ступени: Черная (Работа в Черном), Белая (Работа в Белом), Красная (Работа в Красном), Золотая (Работа в Золотом). Каждый уровень имеет свои требования и испытания, например, на Белую ступень говорят, что испытание проходит в полночь на сеновале.
Ремесленники могут создавать сколько угодно простых изделий и продавать их.
На игре ремесленники имеют право создавать различные простые изделия, такие как оружие, ювелирка, предметы искусств и др. Эти изделия могут быть проданы за игровые деньги всем желающим, и ремесленник самостоятельно определяет цену на свои изделия. Торг является частью процесса продажи.
Зачарованную вещь можно создать только в первый час цикла и не больше 2 раз.
Чтобы создать зачарованную вещь, необходимо строго в первый час игрового цикла обратиться к регистратору с попыткой создать вещь. Максимальное количество зачарованных вещей — 2 разных предмета за цикл. После броска кубика результаты: 1-2 — вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебным эффектом; 6 — вещь обычная, но можно повторить попытку, не потеряв ресурсы. Для зачарования существует список общеизвестных эффектов, но окончательное решение зависит от голоса мастера.
Можно создать волшебный предмет, используя маткомпонент и кинув кубик, не чаще 2 раз в цикл.
Для создания волшебного предмета ремесленник должен использовать маткомпонент (например, надувной меч, фенечка и др.) и возможно добавить карту стихии. Важнейший аспект — найти музу или событие, которое даст вдохновение для создания. После сбора необходимых компонентов ремесленник идёт к регистратору и кидает кубик. Создавать волшебные предметы можно не чаще двух раз за игровой цикл. Полученные результаты: если выпало 1-2, вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебными эффектами; 6 — вещь обычная, но повторная попытка возможна без потери ресурсов.
Предмет искусства должен быть оценён регом и промаркирован спец.блокнотом.
Предметом искусства признаётся вещь, созданная ремесленником, которая должна быть оценена регистратором (регом) и промаркирована в специальном блокноте. Это значит, что для того чтобы изделие стало предметом искусства, нужно пройти процесс оценки и маркировки, что добавляет ему уникальности и ценности.