Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общее Положение и принцип работы алхимии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Алхимия использует энергию разума для создания мощных эликсиров и гомункулов через заклинания и смешивание компонентов.

Алхимия в мире игры является формой манипуляции энергии разума, позволяющей получать мощные эликсиры и производить гомункулов. Этот процесс включает в себя преобразование магических компонентов, что требует от алхимика внимательности и ясности в процессе приготовления. Алхимик должен составлять формулы, использующие специальные круги и манифестации для заклинаний, чтобы добиться желаемого эффекта.

Гомункул

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Гомункул представляет собой создание без разума, в которое может временно вселяться алхимик.

Гомункул не имеет собственной личности и может контролироваться алхимиком, который временно перемещается в его тело. Однако если гомункул уничтожен или контроль нарушен, алхимик получает психическое расстройство. Для создания гомункула требуется особая формула, а также множество условий, связанных с ингредиентами и структурой тела.

Формулы и алхимические круги

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Различные формулы для приготовления эликсиров имеют строгие условия и этапы работы с компонентами.

Алхимические формулы делятся на простые, сильные и тайные, каждая из которых требует использования определённого количества компонентов и основ с использованием кругов. Простая формула позволяет создавать жидкие эликсиры с временными эффектами, в то время как тайная формула подразумевает создание мутирующих эффектов, которые могут негативно сказаться на жизни персонажа. Каждый круг должен быть четко нарисован, и движения ингредиентов подчиняются правилам часовой стрелки.

Алхимическое преобразование

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Процесс алхимического преобразования подразумевает последовательные этапы: подготовка, манифестация и действие.

Алхимическое преобразование — это ритуал, в ходе которого алхимик получает физический объект (эликсир, гомункул и т.д.). 1. Первичная подготовка: включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. О всех ингредиентах следует позаботиться заранее. Они должны быть представлены в количестве, необходимом для создания эликсира (обычно два экземпляра). 2. Манифестация: это этап, когда алхимик обращается к энергии Разума и произносит заклинание, задавая направление процессу. Манифестация должна быть четкой и достаточно выразительной. 3. Действо: фактическое создание эликсира, включающее в себя нарезку, смешивание и термическую обработку компонентов согласно формуле.

Психика Алхимика

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Альхимики могут испытывать психические изменения на различных ступенях познания, влияя на их мораль и инстинкты самосохранения.

1. При достижении 4-ой ступени познания алхимик получает психический минус, который не влияет на очки опыта (ОП). Эти минусы могут определяться мастером игры (МГ) в процессе игры. 2. При достижении 7-ой ступени алхимик утрачивает моральные ограничения и может участвовать в жестоких действиях, таких как убийства. Это не делает их серийными убийцами, но может привести к сложным игровым конфликтам. 3. На 10-ой ступени алхимик теряет инстинкт самосохранения и может пожертвовать собой ради достижения своих целей. Эти изменения являются постоянными и не поддаются исправлению, что необходимо учитывать при игре. --- Каждый алхимик, достигнув 4 степени познания, получает психический минус, который определяется мастером игры. Начиная с 7 степени, персонаж теряет моральные ограничения на убийство, что позволяет ему приносить жертвы. На 10 степени он теряет инстинкт самосохранения. Эти изменения требуют осознания и принятия со стороны игрока, так как они могут повлиять на взаимодействие с другими персонажами.

Общее Положение о Алхимии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Алхимия — это наука и искусство, позволяющие создавать мощные эликсиры и гомункулов. Важно учитывать ментальное состояние алхимика, которое может deteriorate со временем.

В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума, которая позволяет получать эликсиры и создавать гомункулов. Это искусство основано на смешивании компонентов и магических ритуалах. Алхимия требует глубокой психической связи с энергией разума, что может привести к различным психическим расстройствам у алхимиков. Следует отметить, что в игре игнорируются исторические реалии алхимии, делая акцент на игровые механики и взаимодействия.

Создание Гомункула

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Гомункул — это созданное тело, не обладающее собственной личностью, которое может управляться алхимиком.

Создание гомункула возможно через процесс алхимического ритуала: 1. Алхимик может временно переместить свое сознание в тело гомункула, управляя им в течение двух часов. В случае разрушения гомункула, личность алхимика возвращается в его оригинальное тело, и он может получить ментальное расстройство. 2. Возможно также создание гомункула с помещением в него личности другого мага, что требует специфических магических техник. Такой подход блокирует развитие и способности мага. 3. Разрушение тела гомункула также приводит к последующим последствиям для алхимика, включая возможную смертельную смерть.

Физическое воплощение предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Предмет может иметь физическое представление или быть бумагой.

Сложные предметы могут иметь физическое воплощение (реальные объекты) или представляться на бумажке. Это влияет на их использование и реализацию в игре.

Применение предметов в бою

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Сложные предметы применяются один раз за бой; простые не применяются.

Сложные (составные) предметы можно использовать в бою, но только один раз за сражение. Простые предметы не предназначены для боевых действий и не имеют назначенной категории.

Создание сложных предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Сложный предмет производится из двух любых простых предметов.

Создание нового сложного предмета всегда основывается на двух уже существующих простых предметах. Крафтер-творец назначает предмету категорию сразу после его сборки. Простые предметы не могут быть использованы в бою.

Типы крафтеров

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Правила по крафту

Ремесло

Два типа крафтеров: ремесленники (простые предметы) и творцы (сложные).

В ходе игры существует два типа крафтеров: ремесленники, которые создают простые предметы, и творцы, которые комбинируют их в сложные. Каждый из них имеет свои задачи и ограничения.

Физическое воплощение предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Предметы могут иметь физическое воплощение, но также могут быть представлениями (бумажками).

Предметы на игре могут не иметь физического воплощения и быть представлением себя в виде бумажек или карточек. Это значит, что игроки могут взаимодействовать с предметами, которые существуют только в воображении, и не имеют физического аналога.

Типы крафтеров

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Существуют два типа крафтеров: ремесленники создают простые предметы, творцы объединяют их в сложные.

На игре два типа крафтеров: одни делают простые предметы, называемые ремесленниками, а другие объединяют эти простые предметы в сложные, их называют творцами. --- В игре различают два типа крафтеров. Ремесленники занимаются созданием простых предметов, которые делятся на три категории: технические, биологические и энергетические. Творцы, в свою очередь, объединяют два любых простых предмета для создания нового сложного предмета.

Классификация простых предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Простые предметы делятся на три категории: технические, биологические и энергетические.

Простые предметы могут быть классифицированы на три различных типа: 1) Технические — применяются для создания механизмов и устройств. 2) Биологические — используются для создания живых организмов или препаратов. 3) Энергетические — связаны с источниками энергии и их преобразованием.

Создание сложного предмета

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Сложный предмет создается из любых двух простых предметов.

Новый сложный предмет всегда получается из комбинации двух любых простых предметов. Крафтер должен четко указать, какие именно предметы он объединяет для создания нового. --- Для создания нового сложного предмета необходимо использовать два любых простых предмета, независимо от их категорий. Сложный предмет может быть как физическим объектом, так и лишь бумажкой, не имеющей физического воплощения.

Типы простых предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Простые предметы делятся на три вида: технические, биологические и энергетические.

Простые предметы в игре разделяются на три основных типа: технические, которые могут быть использованы в крафте и ремонте; биологические, которые могут иметь применение в медицине или алхимии; и энергетические, которые могут быть использованы для создания энергии или в оружии.

Правила нарушения при необходимости

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Игроки могут нарушать правила создания предметов во имя свободного взаимодействия.

Если в какой-то ситуации становится необходимым нарушить правила создания предметов, чтобы улучшить игровое взаимодействие или внести элемент веселья, игрокам разрешено делать это. Коллективное обсуждение и согласие участников на такие изменения могут привести к интересным игровым ситуациям. Однако важно помнить, что нарушение правил должно служить благу игры и всем участникам.

Требования к предметам

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Простые предметы не могут быть использованы как оружие и служат только компонентами. Они могут быть созданы из нескольких простых или сложных предметов.

Простые предметы не допускаются к использованию в качестве оружия. Эти предметы должны служить только в качестве компонентов для других, более сложных, предметов. Игроки могут создавать простые предметы, комбинируя несколько простых или сложных материалов. Простые предметы не должны иметь требований или особых характеристик, что делает их универсальными в использовании. --- Каждый созданный предмет должен иметь несколько характеристик: он должен быть связан с вашим персонажем, отражать его историю или стиль, а также носить красочное название, которое сделает его уникальным и запоминающимся. Простые предметы не должны иметь никаких специфичных свойств или требований, они не могут быть использованы в качестве оружия, а служат исключительно как компоненты для других крафтов.

Общие правила создания предметов

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Создание предмета должно быть обыграно с участием других игроков. Предметы должны иметь красочное название и быть характерными для персонажа.

Создание предмета - это важный процесс, который необходимо обыгрывать. Рекомендуется, чтобы другие игроки участвовали в этом процессе, чтобы создать эффект социального взаимодействия и вовлеченности. Отличительной чертой предмета должно быть его название, которое должно быть ярким и характеризовать его назначение или особенности. Также важно, чтобы созданный предмет соответствовал характеру вашего персонажа. Простые предметы не могут хранить специальные свойства и должны использоваться в ограниченных целях.

Инициатива и поддержка

ПРИ РЕНTV-3 Покорение Марса · Крафт предметов

Ремесло

Игроки, проявляющие инициативу, должны получать поддержку и похвалу от других участников игры.

Если игрок проявляет инициативу в создании новых предметов или предложениях по взаимодействию, другие игроки должны поддержать его. Это может быть сделано через положительные отзывы, помощь в процессе создания или просто активное участие в обыгрывании ситуаций, связанных с предметами. Поддержка инициативы способствует созданию позитивной атмосферы и вовлеченности всех участников.