Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поражение и ранения

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

При попадании в игрока он считается раненым и не может передвигаться.

Игрок, попавший под огонь, считается раненым и может только ползти при помощи рук. Он не может стрелять или пользоваться холодным оружием. Если игрок уже был ранен и перевязан, то любое повторное попадание ведёт к смерти. Раненый игрок может быть ограблен, добит или взят в плен.

Система смерти

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

Умерший игрок надевает красную повязку и уходит в мертвяк на 2 часа.

Игрок, считающийся мертвым, надевает красную повязку на голову и уходит в специально отведенное место (мертвяк), где остаётся на 2 часа. После этого он возвращается в игру с эффектом амнезии, не помня обстоятельств своей смерти.

Первая помощь

Корона Российской Империи · Ранения и смерть

Смерть

Первая помощь может быть оказана любым игроком и включает перевязку раны.

Первую помощь раненому может оказать любой игрок. Она представляет собой перевязку бинтом в месте ранения. После перевязки раненый игрок становится дееспособным, но обязан носить бинт на месте ранения до полного исцеления.

Критерии достойной смерти

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонаж может выбрать покинуть жизнь через 'мертвятник' или в случае касания ключевым словом.

Если игрок считает, что его персонаж пал достойной смертью в бою, он имеет право отправиться в мертвятник, вне зависимости от способа смерти. Если персонаж пал в результате казни, то он также должен отыграть этот момент. Возврат в игру происходит за пределами видимости тех, кто участвовал в сцене, и персонаж должен рассказать другим о гибели своего спутника и о своих чувствах утраты.

Выбор свойств личности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонаж выбирает свойства личности, которые уходят с каждым спутником при его смерти.

В начале игры игрок выбирает свойства личности для каждого спутника из предложенного списка или предлагает свои. Эти свойства (например, вера, надежда, отвага) представляют качества персонажа. При смерти спутника соответствующее свойство уходит معه, и персонаж отыгрывает отсутствие этого свойства (например, становится трусом вместо смелости). Если персонаж передаёт одну из своих жизней другому, потеря свойства не отыгрывается.

Процесс смерти персонажа

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Система БЖЗИ (Без случайной Жизни и Смерти)

Смерть

Персонажи могут иметь до трёх спутников, которые умирают вместо них, если убийцам не важна конкретная цель.

Каждый персонаж имеет до трёх спутников (жизней), которые могут закрыть его от смертельной опасности. Если персонаж умирает, он отыгрывает мёртвое тело до конца сцены, после чего возвращается в игру, рассказав о смерти спутника. Спутник умирает только в том случае, если убийцам не важно, кого именно убивают. Если же убийцам важно убить конкретно персонажа, то должен быть вынесен приговор и сказано ключевое слово КАЗНЬ. Если персонаж умирает достойной смертью, например, во время сражения, он может выбрать покинуть игру через 'мертвятник', чтобы отыграть новую историю.

Альтернативные роли после смерти

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по смерти

Смерть

Можно играть новыми ролями или помогать властям после смерти.

После завершения процедуры в мастерской вам могут предложить взять на себя другую роль или оказать помощь игротехнической команде в выполнении игровых задач. Это поможет сохранить активное участие вашего персонажа в сюжете игры даже после его физической смерти.

Процесс смерти и оставление тела

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по смерти

Смерть

При смерти нужно оставаться на месте 30 минут, затем оставить вещи и пойти в мастерскую.

Если ваш персонаж умирает, вы должны оставаться на месте своей смерти в течение 30 минут, чтобы другие игроки могли найти ваше тело. После этого вы оставляете на месте все свои игровые предметы, часть верхней одежды и идете в мастерскую. В мастерской у вас попросят описать состояние вашего тела, и этот отчет должен быть заполнен честно и тщательно. Важно, чтобы все инструкции были выполнены правильно, чтобы избежать недоразумений.

Обработка персонажа после смерти

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила по смерти

Смерть

После мастерской определят судьбу персонажа: могут предложить продолжить игру в другой форме.

После того как вы предоставите информацию о своем трупе, мастерская группа определит, что произойдет с вашим персонажем. Вы сможете продолжить игру в другой форме, если это логично для вашей истории. Возможные роли включают хранителя рода, голодного призрака или лютого мертвеца. Если ваше посмертие не соответствует предыдущему образу персонажа, вам сообщат, что изменится.

Процедура после смерти персонажа

Пиастр-р-ры! · Правила по посмертию

Смерть

После смерти игрок получает белую бандану и направляется в 'незримый порт' на краю полигона, где его ждет капитан.

После безвременной кончины своего персонажа, игрок должен немедленно отправиться к мастеру. Мастер выдаёт игроку белую бандану, которая символизирует переход персонажа в состояние после смерти. Затем игрока руководят к 'незримому порту' на краю полигона, где он должен ожидать, пока подойдут другие игроки. Необходимо, чтобы хотя бы один, желательно несколько игроков, также были в подобной ситуации, так как их ждет новая жизнь на 'Летучем голландце'. Служба капитану - это новая возможность, которая открывает игрокам дополнительные возможности и сценарии. Дальнейшие действия и судьба игроков останутся в тайне до их прибытия.

Приход

ПДИ "The Game" · Правила по смерти и приходам

Смерть

Состояние «прихода» наступает, если игрок остается один дольше 10 минут после смерти. Это приводит к изменениям в поведении и восприятии.

Если игрок остается один дольше 10 минут, он скорее всего умрет и начнет испытывать состояние, называемое «приходом». Это слабо изученная область магии, где в разум убитого волшебника помещаются остатки сознания. Игрок, находящийся в состоянии «прихода», может ввести в заблуждение других, уверяя, что с ним ничего странного не происходит. В это время у него может изменяться восприятие, и поведение может казаться не типичным.

Эффекты после убийства

ПДИ "The Game" · Правила по смерти и приходам

Смерть

После убийства игрок испытывает эффект «эйфории», затем «откат» с различными последствиями. Длительность эффекта индивидуальна, в среднем около часа.

Когда персонаж убивает другого волшебника, его накрывает эффект «эйфории», что приводит к стойкому повышенному настроению и отсутствию страха. Это состояние продолжается индивидуально для каждого, в среднем около 1 часа. Во время «эйфории» игрок не восприимчив к легилименции симпла и максима. После этого эффекта на игрока накрывает «откат», когда он чувствует себя как при тяжелом похмелье, испытывая головную боль и помутненное сознание.

Способы смерти

ПДИ "The Game" · Правила по смерти и приходам

Смерть

Смерть возможна от различных источников: заклинания, яды, артефакты и взаимодействие с нежитью. Если игрок умирает, он остается на месте 10 минут.

В игре существует множество способов, которыми игрок может умереть. К ним относятся: - Заклинание «Авада Кедавра» - Постэффект чар «Инсендио» и «Сектумсемпра» - Лишение последнего эрга в ритуале (это то, что не моделируется булавкой, а является жизнью волшебника) - Воздействие ядов (например, кровь саламандры, яд василиска) - Воздействие артефактов - Удары холодным оружием - Постэффекты взаимодействия с нежитью - Оставаться в «приходе» в одиночестве дольше, чем на 10 минут Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте в течение 10 минут. Если его не найдут, он должен скрестить руки над головой и отправиться на мастерку.

Выход под другой ролью

ПДИ "The Game" · Правила по смерти и приходам

Смерть

Игрок может выйти под другой ролью, взяв с собой запасную мантию или элементы костюма, намекающие на нового персонажа.

В случае если игроку необходимо выйти под другой ролью, он может сделать это. Для этого рекомендуется взять с собой запасную мантию или другие элементы костюма, которые наталкивали бы окружающих на мысль, что игрок стал другим персонажем. Это позволяет сохранить антураж игры и не нарушить игровой процесс.

Жизнь персонажа

Станция Аррет · Смерть и жизнь персонажа

Смерть

Персонажи имеют только одну жизнь. Потеря жизни ведет к завершению игры для игрока.

В данной игре у каждого персонажа есть только одна жизнь. Если персонаж теряет свою жизнь, игра для данного игрока заканчивается, и он не сможет продолжить играть. Это создает дополнительное напряжение и вовлеченность в сюжет игры. Игрокам следует помнить об этом и принимать решения на основе возможных последствий.

Смерть и похороны

El Paso. Право на смерть · Смерть персонажа

Смерть

При смерти персонажа оставьте черную нить в могиле. Если бездействие продолжается более 15 минут, оставьте паспорт и вещи на месте кончины.

Если ваш персонаж умирает, вам необходимо положить черную нить в могилу. В случае, если с вашим телом ничего не происходит в течение 15 минут (то есть с телом не производится никаких действий и вас явно не собираются хоронить), вы должны оставить надорванный паспорт игрока (символически тело) перевязанный своей черной лентой, а также игровые вещи в аккуратной кучке на месте своей кончины. Далее вы можете отправиться к мастеру за разъяснением по поводу действий или дальнейшей судьбы вашего персонажа. Найденная черная лента другого мертвеца забрать нельзя.

Процесс входа в Мертвятник и выкуп

Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению

Смерть

После смерти игроку необходимо предоставить мастеру паспорт и все игровые ценности в Мертвятнике. Игрок может быть выкуплен в любой момент, или же выходить как абстрактный крестьянин.

После смерти персонажа игрок отправляется в Мертвятник, где он обязан предоставить мастеру свой паспорт и все ценные игровые предметы. Стандартное время нахождения в Мертвятнике составляет 1 час, но это время может изменяться из-за игровых событий. По истечении этого времени игрок обращается к мастеру для получения нового персонажа. Если игрок не был выкуплен, то он выходит из Мертвятника как абстрактный крестьянин Альянса.

Переобучение в магические классы

Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению

Смерть

Переобучение в магические классы возможно только при наличии соответствующего антуража и подразумевает обязательное прохождение курса научных знаний и ритуалов.

Переобучение в магические классы возможно только при наличии соответствующего антуража. Игрок может перейти из любого класса в маги, для чего он должен будет пройти курс магических наук и обязательный ритуал посвящения. Далее возможно дальнейшее обучение в магов тайн по определённому ритуалу.

Переобучение из классов

Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению

Смерть

Игрок может переобучаться между классами при выполнении определённых условий, включая наличие антуража и выполнение квестов.

Игроки могут переобучаться между классами, однако для этого необходимо наличие соответствующего антуража. Процесс переобучения делится на несколько этапов: 1. Из крестьян в пехотинцы/стрелки с прохождением курса молодого бойца; 2. Из пехотинца/стрелка в рыцаря — требует выполнения определённого квеста; 3. Из рыцаря в паладина — нужно пройти обучение на жреца и выполнить квест. Также доступно переобучение в магические и жреческие классы, которое также требует выполнения квестов и ритуалов.

Переобучение в жреческие классы

Warcraft 2020 · Правила по посмертию и переобучению

Смерть

Переход в жреческие классы аналогичен магическим классам и требует антуража, курса и ритуала.

Порядок переобучения в жреческие классы аналогичен магическим классам: игрок должен стать жрецом, пройдя курс магических наук и ритуал посвящения. Из жреца есть возможность обучиться в паладина при соблюдении всех условий, включая антураж и выполнение квеста.