Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс казни

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и уничтожения персонажей

Смерть

Казнь должна проводиться с активным отыгрышем и согласованием с мастерами; строгое время - 1 час.

Уничтожение игровых персонажей возможно через отыгрыш процесса казни, который предоставляет уникальные свойства для каждой группировки. Процесс должен проходить в течение 1 часа и быть непрерывным. Участие в казни возможно только на базе группировки и требует минимум 3 палачей для казни одного персонажа.

Процедура смерти

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка

Смерть

Игрок убит — сбрасывает жетон смерти, отправляется в мертвяк на 2 часа.

Игрок погибший и попавший в мертвяк обязан отбыть время в течение 2 часов. Игроки подтверждают, чти мертвяке их возможности ограничены. Погибший не может взаимодействовать с живыми игроками, кроме случаев обыска. Освобождение из мертвяка возможно только после выполнения всех требований.

Штрафной мертвяк

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила смерти и мертвяка

Смерть

Штрафной мертвяк служит наказанием за грубые нарушения правил, временные условия могут варьироваться.

Игроки, которые грубо нарушают правила, могут быть отправлены в штрафной мертвяк. Они должны сообщить свой позывной и причину. Время в штрафном мертвяке не может быть сокращено и игроки могут нормально взаимодействовать с мертвыми игроками.

Правила на мертвяке

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке

Смерть

Игроки проходящие реабилитацию обязаны оставаться в игротехнической локации "Госпиталь" и не могут использовать оружие.

Игроки, получившие тяжёлое ранение, должны пройти в локацию "Госпиталь" и оставаться там в течение реабилитационного времени. В это время игроки не могут использовать любое игровое оружие или взаимодействовать с игровыми процессами.

Прерывание мертвяка

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке

Смерть

В случае если игрок нуждается в сне, он может покинуть мертвяк, оставив документи и вернуться позже.

Игроки могут при необходимости прервать реабилитацию, оставив свои карточки удостоверения личности и чарлиста, и выйти в свою фракцию. В этом случае, реабилитация будет прервана до момента их возвращения.

Возвращение к игре

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке

Смерть

По завершении периода реабилитации, игрок обязан оплатить услуги в "Госпитале" или выполнить работы в игре.

Игроки, завершившие реабилитацию, должны оплатить услуги либо игровой медицинской страховкой, либо выполнить необходимые работы для поддержки "Госпиталя".

Обязанности медиков

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке

Смерть

Исчерпывающие инструкции по реабилитации и осмотру игроков находятся на медиках в "Госпитале".

Медики в "Госпитале" отвечают за осмотр игроков, фиксируют время пребывания и обеспечивают подтверждение по услугам реабилитации, основываясь на статусе медицинской страховки и состоянии здоровья.

Механика мертвяка

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Мертвяк — зона для игроков, чьи персонажи погибли. Игроки должны обратиться к мастеру мертвяка и действовать по его инструкциям.

Мертвяк ― это часть полигона, предназначенная для нахождения игроков, чьи персонажи погибли. Здесь находится мастер по мертвяку, к которому обязан обратиться каждый игрок, чей персонаж погиб, и далее действовать по его инструкциям. Если игроки возвращаются в игру персонажами тех же локаций, откуда были, они могут войти в игру со своих локаций или через мертвяк. Если возвращение в игру осуществляется через мертвяк, отыгрывается прибытие персонажа на планету на шаттле.

Процесс возвращения в игру

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игрок может вернуться в игру в течение 2 часов после смерти или позже по своему желанию. Возвращение через мертвяк означает создание нового персонажа.

Если игрок выходит через мертвяк, мастер назначает ему “рейс”, на котором его персонаж пребывает. Все игроки одного “рейса” выходят одновременно в игру, независимо от времени их смерти. Если игрок возвращается через свою локацию, он входит в назначенное мастером время. Максимальное время пребывания в мертвяке составляет 2 часа, но может быть увеличено по желанию игрока.

Правила поведения мертвого персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игрок, чей персонаж погиб, обязан надеть красную повязку и оставить все игровые ценности на месте смерти.

При смерти персонажа игрок обязан надеть красную повязку или активировать фонарь с красным светофильтром в темное время суток, а также оставить на видном месте все игровые ценности и предмет, моделирующий “Труп” (отрывная часть ДК или специальная метка с QR-кодом). Игрок должен проследовать в мертвяк и не мешать другим игрокам продолжать игру. Мертвым запрещается общаться с живыми или каким-либо другим способом вмешиваться в ход игры, за исключением случаев взаимодействия с криминалистами.

Правила поведения мертвяка

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игроки, чей персонаж погиб, должны носить красную повязку и не могут мешать другим игрокам.

Когда персонаж погибает, игрок должен надеть красную повязку, включить красный фонарь в темное время суток или переключить щит на режим красных светодиодов. Также нужно оставить все игровые ценности рядом с местом смерти и проследовать к мертвяку. Мертвым игрокам строго запрещено взаимодействовать с живыми персонажами, мешать ходу игры, за исключением интерактивов с криминалистами.

Процесс выхода из мертвяка

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Выход из мертвяка происходит по назначенному рейсу, все игроки этого рейса выходят одновременно, вне зависимости от времени смерти.

Если игрок выходит из мертвяка через космопорт, то мастер назначает ему «рейс», на котором его персонаж покидает мертвяк. Все игроки одного рейса выходят одновременно, независимо от времени их смерти, что добавляет динамику в игру. Если персонаж возвращается через свою локацию, то он выходит во время, назначенное мастером по мертвяку. Игроки должны быть готовы к тому, что их переход в игру будет отыгран, как прибывание на шаттле, что создает атмосферу возвращения на планету.

Процесс нахождения в мертвяке

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Мертвяк представляет собой космопорт, откуда игрок может вернуться в игру, выбрав локацию. Время пребывания от 2 часов и больше в зависимости от решения мастера.

Мертвяк — это область, где находятся игроки, чьи персонажи погибли. Она представляет собой космопорт. Если игроки возвращаются в игру с тех же локаций, что и были, они могут войти в игру или через космопорт. Если они заходят через космопорт, отыгрывается прибытие на планету на шаттле. Находясь в мертвяке, игроки могут помочь МГ, это может сокращать время ожидания. Максимальное время пребывания определяет мастер мертвяка, оно может достигать 2 часов, если игрок желает вернуться позже, например, утром после ночной смерти. Также, используя информацию о предыдущем персонаже, на выходе его играется совершенно новый персонаж, без навыков и всего, что принадлежит прошлой роли.

Процесс смерти и пребывания в мертвяке

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игрок, чьи персонажи погибли, должен покинуть игру и следовать в мертвяк, не мешая активным участникам.

Когда персонаж умирает, игрок обязан уведомить мастера по мертвяку, с последующим прохождением определённых процедур. Находясь в мертвяке, игрок проходит регистрацию, может ожидать возвращения в игру, а также осознавать, что не может вмешиваться в ход игры, пока не уйдёт, не может говорить и себя вести как живой персонаж, вплоть до определённых моментов.

Переход в мертвяк

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игроки ожидают смены на новое состояние после смерти персонажа.

Мертвяк - это специальное место на полигоне для игроков, чьи персонажи погибли. Игроки могут ожидать времени нахождения там, чтобы вернуться в игру с новыми персонажами, не используя информацию прежней роли.

Понятие смерти

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игрок, чьи персонажи погибают должен следовать установленным правилам.

Когда персонаж умирает, игрок обязан надеть красную повязку или включить фонарь. Игроку необходимо оставить всю свою игровую ценность рядом с трупом и направиться в зону мертвяка для дальнейших инструкций.

Время в мертвяке

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по мертвяку и смерти

Смерть

Игроки могут провести отыгрыванию внимания на время нахождения в мертвяке.

Игроки находятся в состоянии мертвяка на период времени, определяемом мастером, что может доходить до 2 часов. Учитывая определённые условия, время может быть сокращено.

Типы игровых состояний персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения

Смерть

Игровые состояния: оглушение, тяжелое ранение, терминальное состояние и смерть.

Существуют различные состояния персонажа в игре. 1) Оглушение происходит при несильном касании в спину и длится 10 минут. Представители рас кроганов и элкоров могут оглушать без предметов. 2) Тяжелое ранение наступает, когда количество нательных хитов достигает нуля; персонаж не может активно действовать. 3) Если за 10 минут не будет оказана помощь или введен панацелин, персонаж умирает. 4) Смерть персонажа — игрок должен надеть красную повязку или активировать красный свет на щите, и не мешать другим игрокам.

Способы убийства персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения

Смерть

Добивание, казнь и кулуарное убийство — различные способы завершения жизни персонажа.

Существует несколько способов, как персонаж может быть убит. 1) Добивание осуществляется холодным оружием или выстрелом рядом, когда персонаж в тяжелом ранении. 2) Казнь — это театральное убийство, которое занимает минимум 3 минуты. 3) Кулуарное убийство происходит с имитацией удара ножом и сразу переводит жертву в состояние мёртвого. Наличие шлема может защитить от кулуарного убийства.

Работа щитов при поражении

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Система смерти и оглушения

Смерть

Щиты отыгрываются с помощью светодиодов; при попадании игрок должен активировать их.

Щиты отыгрываются с помощью светодиодов на костюме персонажа. При попадании игрок должен нажать кнопку на блоке управления, активируя мигалку. Пока щит активен и у игрока есть хиты щита, он должен нажимать кнопку при каждом попадании. После исчерпания хитов щита светодиоды гаснут, указывая на деактивацию.