После завершения мертвяка игрок возвращается с новой ролью или в качестве зомби.
После выхода из состояния мертвяка, игрок может вернуться в игру в качестве 'родственника' жертвы, не помня о произошедших событиях, либо стать зомби, присоединившись к другим игрокам.
После окончания времени мертвяка игрок выходит и не помнит о произошедших событиях.
По истечении времени нахождения в мертвяке игрок должен:
1. Выйти из состояния смерти согласно алгоритму, который контролируется организаторами.
2. Игрок, имеющий роль, не помнит о произошедших событиях и вливается в игру в качестве «родственника» жертвы или «подкрепления».
После смерти игрок выставляет красную повязку и лежит неподвижно минимум 5 минут.
После наступления смерти игрок должен:
1. Выставить красную повязку или фонарик в темное время суток.
2. Накрывшись красной тряпкой или обозначившись фонарем, оставаться неподвижным в течение 5 минут или до завершения игрового эпизода.
3. В этот период игрок не вправе выполнять никакие действия.
The First Wizarding War: 1981 · Правила по мертвятнику
Смерть
Умерший должен находиться в мертвятнике час.
По правилам, умерший персонаж должен провести в мертвятнике час. В это время его персонаж находится в полном распоряжении мастера. Способы выхода из мертвятника могут быть различными. Один из вариантов — стать призраком, получив желтый хайратник, который сигнализирует другому игроку о статусе.
The First Wizarding War: 1981 · Правила по мертвятнику
Смерть
Персонаж после смерти должен пробыть на месте в течение 10 минут.
В случае смерти персонаж должен оставаться на месте события не менее 10 минут, повязать белую ленту и отправиться искать мастера игры. Рекомендуется оставить вещи на месте, чтобы другие игроки понимали, что это мертвое тело. Если другие игроки хотят оплакать и похоронить персонажа, надо оставаться на месте, чтобы это было возможным. После этого персонаж должен ждать мастера, чтобы обсудить дальнейшие действия.
После смерти персонажи отдают атрибут и получают Черный конверт; последствия смерти определяются мастерами.
Когда персонаж умирает, он обязан отдать один из своих атрибутов и получает Черный конверт, который представляет собой информацию или возможности, которые не могут быть обменены или прочитаны другими игроками. Если у персонажа не остается атрибутов или если его локация испытала поражение, мастера сообщат, что делать дальше.
Персонажи, возродившиеся в своих локациях, восстанавливаются полностью и получают шанс на возмещение своих атрибутов.
Все персонажи, которые возрождаются в своих локациях после достижения смерти, возвращаются полными силами с возможностью восстановить свои атрибуты. Это происходит автоматически, но возможность восстановления атрибутов после смерти зависит от контроля и состояния самой локации, и игроки должны следить за ее финансированием.
Персонажи могут быть возвращены в игру после смерти через процесс отпевания.
Если персонаж оказывается на грани жизни и смерти, его необходимо отпеть. Руки персонажа скрещиваются, и следующий час другой персонаж рассказывает истории о его жизни, чтобы завершить процесс отпевания. Если процедура прерывается и не завершается, персонаж может остаться не умершим. После отпевания персонаж может вернуться как новый, при этом сменив внешний вид и имя.
У каждого персонажа по 3 хита, снятие хита ведет к различным последствиям.
В игре каждая персонаж имеет 3 хита. При снятии 1 хита персонаж продолжает действовать нормально, ранения считаются легкими и заживают через час. При снятии 2 хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. Умножение хитов ведет к состоянию «на грани», когда персонаж теряет сознание и не может двигаться. Умереть персонаж может, если его не находят в течение длительного времени.
По истечении 10 минут после смерти персонаж становится Тенью, служащей Кощею. Возможность воскрешения с помощью волшебства в течение 10 минут.
Когда персонаж умирает, он отправляется в Кощеево царство и становится безвольным слугой Кощея Бессмертного, приравниваясь к некой осязаемой Тени через 10 минут после смерти. Тень носит черную ленточку на голове и служит Кощею в Кощеева царстве, не покидая его. В течение 10 минут умершего можно оживить волшебными способами, если знать какие именно. Спасать игрока из Кощева царства можно и даже нужно.
Умерший персонаж должен носить белую полупрозрачную ткань на голове.
Маркер, обозначающий персонажа, который принял серьёзный удар и считается мёртвым, должен иметь вид белой полупрозрачной ткани на голове. Персонаж не может взаимодействовать с другими, показывая свою устрашающую бледность и непримечательность.
Если персонаж умирает, он ждет 15 минут, чтобы кто-то мог найти его. Без обрядов ждет его ждет мертвятник.
Если персонаж умирает, он не может ничем препятствовать этому процессу. 15 минут надо ждать, вдруг кто-нибудь найдёт его и выполнит погребальный обряд. Если же обряд не был совершен, персонаж должен ждать в мертвятнике сам.
Важно помнить, что призрак персонажа не должен активно взаимодействовать, издавать звуки или делать жесты. Поэтому символическая белая ткань на кривой голова сигнализирует об умершем персонаже.
При смерти персонаж переходит в состояние зомби, с удвоением хитов.
Смерть в игре — это не конец. Персонаж, умерший, даже если его никто не кусал, становится заражённым и превращается в зомби. По процессу превращения, игроки должны отыгрывать свои конвульсии и внешние проявления боли в течение 5 минут. Количество хитов персонажа удваивается, и он игнорирует болезненные ощущения и инфекции.
Зомби медленно передвигаются, реагируют на звук и запах.
Зомби не могут бегать, кричать и общаться, не могут вспоминать людей и не интересуются предметами. Они быстро реагируют на звуки и запахи, стараясь двигаться в ту сторону. Максимальная скорость зомби — быстрая ходьба.
Игрок погибает, если у него 0 хитов. Он выходит из игры, если его не отогревают 10 минут.
При получении урона, если у игрока остается 0 хитов, он считается умершим. Он должен оставаться в данном состоянии, если его имя не упоминается в течение 10 минут. В этом случае он считается вышедшим из игры, и его персонаж умирает.
Смерть возможна от тяжелого ранения, неудачного лечения, казни, убивания, или под воздействием чудовищной магии. Также возможна смерть по желанию игрока.
Персонаж может умирать различными способами:
1. Если вы получили тяжелое ранение и не были вылечены, то умираете через 15 минут после окончания боевого эпизода. Перевязка предоставляет дополнительные 90 минут жизни при отсутствии последующего лечения.
2. Умереть можно в процессе лечения, если операция проходит неудачно или ваш персонаж подвергается вскрытию, которое приводит к смерти. Это также может произойти из-за заражения смертельной болезнью.
3. Вас казнят, если ваш отрядный палач добивает вас в 3х метрах от знамени отряда.
4. Персонаж может быть убит, если убийца, используя одноразовую карту власти, добивает вас в тяжелом состоянии.
5. Вы можете погибнуть под воздействием мощной магии. Большинство заклинаний не убивают, а делают персонажа тяжело раненым.
6. Игрок также может самостоятельно решить, что его персонаж умирает (например, от внезапного разрыва сердца). В таком случае, несмотря на свободу выбора, это может вызвать недовольство других игроков, если это даст преимущество в игре.
Время нахождения в мертвятнике составляет в среднем 3 часа.
Мертвятник функционирует следующим образом:
1. Время нахождения в мертвятнике составляет в среднем 3 часа. Оно может быть уменьшено в зависимости от ряда условий (например, наличие эпитафии).
2. Игроки, которые умерли после 01:00, могут отдыхать и прийти в мертвятник позже, но при этом их время нахождения будет сокращено на 1 час.
3. По прибытии в мертвятник игрок должен зарегистрировать время прибытия, и от этого момента будет отсчитываться время нахождения.
Игрок должен оставаться на месте смерти минимум 15 минут, после чего идет в мертвятник.
После смерти персонажа:
1. Игрок должен оставаться на месте смерти минимум 15 минут. Если с ним ничего не происходит, он должен повязать на голову кусок белой материи (ленты) и отправиться в мертвятник.
2. Если с телом персонажа происходят действия (например, похороны или магическое взаимодействие), то игрок должен дождаться завершения эпизода и затем отправиться в мертвятник.
3. Игроки должны оставить на месте смерти все игровые предметы, за исключением неуничтожимого текста, который необходимо передать мастеру.
Игроки умирают при трёх попаданиях или определённых типах ранений.
Игроки умирают в следующих случаях: три попадания/касания оружия ближнего боя, два попадания в игрока с одним лёгким ранением, одно попадание в игрока с тяжёлым раненением. Умерший игрок должен сидеть или лежать на месте гибели и считает шепотом до 100 (примерно 1,5 минуты) изображая 'мёртвое тело'.
Игрок может продолжать игру только после надевания красного фонаря или повязки.
У игрока, который остался 'мёртвым', есть время найти и включить красный фонарь или надеть красную повязку. Если игрок не успел это сделать за указанное время, он продолжает искать и остаётся 'мёртвым телом', не имея возможности взаимодействовать с другими игроками.