ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система смерти
Смерть
После отделения души от тела, персонаж становится бесплотным и не может взаимодействовать с окружающим миром.
Когда душа покидает тело, игрок должен показать это с помощью синего хайратника. В состоянии души персонаж не может выполнять никаких игровых действий: не способен говорить и взаимодействовать с другими персонажами, даже если у них были способности к этому. Находясь в этом состоянии, персонаж осознает свою смерть и все ее обстоятельства.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система смерти
Смерть
Смерть - это завершение хитов или указание игротеха, душа отделяется от тела, но игра не заканчивается.
Смерть персонажа определяется моментом, когда все хиты исчерпаны, либо когда персонажа добивают, или это подтверждает игротех или мастер. С точки зрения механики, душа отделяется от тела, при этом игрок не прекращает участие в истории, так как существует возможность вернуться в Материальный мир.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система смерти
Смерть
Существует три варианта выхода из Пристанища душ, в зависимости от обстоятельств смерти.
Игроки, находясь в Пристанище душ, могут выбрать один из трёх вариантов выхода:
1. Воскрешение. Персонаж возвращается в свою фракцию с белым хайратником и помним события, пережитые в Пристанище душ.
2. Выход в Плеть. Персонаж становится слугой Короля-лича и должен действовать согласно его указаниям.
3. Смерть души. Персонаж окончательно покидает мир, после чего игрок может выйти с новым персонажем.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Система смерти
Смерть
При двойном приходе персонаж умирает с ужасной смертью, не в состоянии колдовать или действовать активно.
Любой, кого настигнет второй приход, в то время как на него уже действует один, умирает так, что не позавидуешь. Это называется Двойной Приход. Если вы по неосторожности совершили двойное убийство, вы испытываете крайнюю степень блаженства, но не способны к активным действиям, ждете прихода обоих духов и умираете страшной смертью.
Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Система смерти
Смерть
Убитый игрок остается в роли до тех пор, пока его тело не оставят в покое.
Если вас убили, вам следует дождаться, пока ваше тело не оставят в покое. После этого отправляйтесь в Отдел Тайн. Если вы убили другого персонажа, вы почувствуете прилив сил и эйфорию, после чего к вам является дух убитого и донимает некоторое время (до 1 часа). Возможности духа по отношению к вам могут быть разнообразными.
Персонажи могут умирать, после смерти игрок может продолжить играть в другой роли.
Смерть персонажей на игре возможна. Шанс на воскрешение крайне мал. После смерти персонажа игра для игрока не заканчивается, и он может выйти в другой роли. Никаких смертей ради фана не допускается.
Если персонаж умирает, он остается мертвым до конца игры.
В игре смерть персонажа является окончательной. Игрок, чей персонаж умер, должен останавливаться и оставаться на месте до завершения боя или сцены. После этого он надевает белый хайратник и идет к мастерам за указаниями. Воскрешение персонажа невозможно, и игроки могут получить новую роль только из списка мастеров.
Смерть при потере всех хитов в бою. В мертвятнике игрок имеет выбор: отсидеть 30 минут или отработать время.
Смерть первого типа происходит, если персонаж потерял все свои хиты в бою и не получил никакой помощи. Игрок должен снять шлем или головной убор, повязать красную тряпку на голову или держать ее перед собой, а также отправиться в мертвятник. В мертвятнике игрок сообщит мастеру о типе своей смерти и может выбрать: либо отсидеть 30 минут игрового времени, либо отработать его. После выхода из мертвятника игрок получает статус «чудом избежал смерти», что означает, что он помнит причину своей смерти, но испытывает дезориентацию в пространстве в течение 15 минут.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти
Смерть
Убитый персонаж теряет связь с миром живых и может стать объектом ритуала. Светлые герои могут препятствовать тёмным ритуалам.
После смерти персонаж теряет связь с миром живых и переходит в состояние Беззвучия. В этом состоянии он может стать объектом ритуалов, и его фэа (сущность) может использоваться Темными силами. Светлые герои, находящиеся в Незримом Мире, имеют возможность препятствовать темным ритуалам через взаимодействие с фэа погибшего.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти
Смерть
Респаун происходит в светлых поселениях для Свободных Народов и Дол Гулдуре для Темных. Мастер мертвятника проводит все необходимые манипуляции.
Респаун для Свободных Народов происходит в ближайших светлых поселениях. Для Темных сил основной респаун — Дол Гулдур. Игрок, чья персонаж был убит, ожидает около 5-10 минут после смерти, затем отправляется в мертвятник, где мастер мертвятника определяет последующие действия. В процессе респауна игрок должен предоставить мастер мертвятника игровой паспорт и карточки, которые будут сброшены.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти
Смерть
Смерть наступает при добивании, нелеченом кровотечении или отсутствии карточки Поражения. Убитый не может выполнять игровые функции и остается на месте гибели 5-10 минут.
Смерть персонажа происходит при различных обстоятельствах, в том числе: добивание персонажа, нелеченое кровотечение, исход болезни, или отсутствие карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения, когда у персонажа имеется карточка «Опустошение». Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. Игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения инструкций. Смерть может быть законстатирована мастером на игре, однако отметки в игровом паспорте производятся только в мертвятнике.
Существуют способы воскрешения персонажа через определенные заклинания или действия других персонажей.
Некоторые классы и навыки позволяют воскрешать персонажей, если они убиты. Это может потребовать определенное количество ресурсов или выполнение специального ритуала. Игроки, имеющие навыки воскрешения, должны следовать правилам, которые были оговорены перед началом игры, чтобы избежать недоразумений. Общее правило гласит, что воскрешение возможно только в течение определенного времени после смерти (как правило, не более 30 минут реального времени).
После смерти игроки могут выполнять определенные действия для улучшения своих шансов на воскрешение.
Игроки могут оставить специальные записи или предопределенные действия, которые будут активированы после их смерти. Эти записи могут включать подсказки или действия, которые помогут другим игрокам понять, что делать для воскрешения или получения их вещей. Это нужно оговаривать заранее с организаторами.
Персонаж умирает, если теряет все хиты или получает смертельный урон.
Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. В этом случае игрок должен покинуть игру и вернуться в следующий раз с новым персонажем. Умерший персонаж может оставить свои вещи, которые вернутся на игровое поле. Если смерть произошла от специфического удара, как, например, смертельные заклинания, могут быть дополнительные последствия для игрока.
После смерти игрок должен адаптироваться к новому персонажу и окружению после получения нового образа.
После получения нового персонажа игрок должен адаптироваться к новой жизни с учётом возможных изменений в игре. Важно, чтобы игроки избегали ситуации, когда кто-то может попасть в ту же семью или группу, к которой принадлежал предыдущий персонаж, так как это может привести к конфликту с прежними игроками. Игроку может понадобиться время для привыкания и взаимодействия с новыми людьми.
После того как персонаж умирает, он должен оставаться неподвижным в течение 30 минут. Если его не нашли, нужно оставить записку.
Когда персонаж умирает, он должен остаться мёртвым на 30 минут. В течение этого времени он должен лежать в позе 'не играю' (руки скрещены над головой) и не двигаться. Если в течение 30 минут его никто не нашёл, он должен оставить записку, в которой подробно описано, как он выглядел при смерти. Записка должна быть достаточно большой, чтобы другие игроки могли её заметить и понять, кто именно лежит.
После 30 минут, если персонажа нашли, он должен обратиться к мастерам для получения нового образа.
Если игрока нашли и прошло 30 минут, он должен поднять руки над головой и подойти к мастерам в сторонке, вдали от игровых сцен. Мастера выслушают его, помогут ему справиться с последствиями смерти и помогут адаптироваться к новому образу. Он получит маркер с новым именем, который будет отличать его от предыдущего персонажа.
После обращения к мастерам игроку выдается новый маркер с именем.
После того как игрок растерялся и попал к мастерам, они помогут ему подготовиться к новому персонажу. Игрок получит новый маркер с именем, который будет обозначен крупным куском малярного скотча. Это поможет другим игрокам быстро идентифицировать, что он стал новым персонажем. Игроку важно помнить, что скорее всего его не выпустят прямо в прошлую семью и он должен будет взаимодействовать с новыми игроками, которые могут включать тех, кто был его противниками в прошлой роли.
Игрок, умерев, должен оставаться мертвым 30 минут, затем обратиться к мастерам для получения нового персонажа.
Если игрок умирает на игре, он должен оставаться "трупом" в течение 30 минут. В это время он должен оставаться в позе, обозначающей несостоявшуюся игру (руки скрещены над головой). Если пришедшие к нему не заметили его в течение этого времени, он должен оставить записку с описанием своей внешности и обстоятельств смерти. По истечении 30 минут, если он был найден, он должен обратиться к мастерам, поднимая руки над головой, чтобы сообщить о своей смерти и получить помощь для отхода от предыдущего персонажа. В мертвятнике игрок может находиться столько времени, сколько необходимо для подготовки к новой роли.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения
Смерть
Обычное воскрешение происходит в течение 10 минут, истинное может быть использовано в любой момент.
Обычное воскрешение персонажа возможно в течение 10 минут после смерти с помощью зелий, артефактов или способностей жрецов. При этом персонаж сохраняет все уровни и опыт. Если кто-то из команды не успевает воспользоваться воскрешением в указанный период, его якорь может быть уничтожен. Истинное воскрешение может быть проведено в любое время, и для него не важно состояние якоря персонажа.