Каждая экономическая единица должна отдавать 50% текущих чешуек по запросу мастера.
Для стимуляции экономики и оборота средств каждая экономическая единица один раз в экономический цикл по запросу мастера или игротеха обязана отдать 50% своих чешуек. Например, если у персонажа 10 чешуек, он отдаст 5. Потраченные деньги не подвержены этому правилу.
Владельцы бизнеса платят 50% налогов от выручки в конце экономического цикла.
Владельцы зарегистрированного бизнеса, легально продающие свои товары и услуги, должны платить налоги в размере 50% от выручки, которая поступила в кассу. Личные доходы не учитываются в налогообложении. Остальные деньги можно использовать на развитие предприятия, что со временем может сократить налоги, в зависимости от вложенных сумм.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Экономика
Экономика
Торговцы получают продукцию в начале игры, а далее могут её перепродавать, стражники могут заниматься торговлей, но с большими затратами.
Торговцы в начале игры бесплатно получают продукцию от мастеров, но затем должны её покупать для повторного распродажаи. Стражники могут заняться торговлей, но это может обернуться длинными затратами, так как цены для продаж у мастеров отмечены для них не выгодно. Поэтому стражникам проще использовать услуги торговцев для экономии времени и средств при организации своих операций.
Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Экономика
Экономика
Игроки могут зарабатывать, занимаясь различными активностями, кроме того, необходимо оплачивать налоги за проживание на территории.
Игроки, не желающие заниматься зарабатыванием денег, получат минимальную сумму от игротехников в каждом игровом цикле. Эта сумма зависит от качества прикида, социальной активности и других факторов. Игроки также платят налоги за проживание на земле, принадлежащей знати, которая может варьировать сумму налога. Указания по налогообложению игротехники сообщают заранее, чтобы игроки могли планировать свои действия. Налоговая декларация и отчетность для владельцев гильдий должны предоставляться мастерам для управления финансами на игре.
Игровые ценности включают деньги, ресурсы и артефакты.
Игровые ценности охватывают широкий спектр предметов, включая средства к существованию, такие как деньги (золото и слитки), ресурсы (железо, дерево, еда и т.д.) и артефакты. Каждая категория ценностей имеет свою специфику получения и использования в рамках игрового процесса. Запрещается самовольно уничтожать или выбрасывать игровые ценности без указания мастеров, так как это может влиять на общий ход игры.
Игровые ресурсы предоставляются в определенные часы.
Экономика игры организована через экономические циклы, которые состоят из периодов, когда мастера предоставляют игровые ресурсы и ценности игрокам. Ресурсы выдаются только в установленные часы: с 8:00 до 14:00, 14:00 до 19:00, 19:00 до 00:00 и с 00:00 до 8:00 ресурсы не выдаются. Игровые ценности включают в себя ресурсы, деньги, документы и любые другие предметы, которые могут использоваться в игре для торговли или выполнения квестов.
Минимальный состав каравана — 7 игроков: 1 купец, 1 волхв, 1 травница, 2 носильщика и 2 дружинника.
Минимальный состав каравана должен состоять из 7 игроков: 1 купец, который формирует караван и осуществляет все финансовые операции; 1 волхв (или знахарь), который охраняет от нечисти и снимает заклятные чары; 1 травница, которая оказывает первую помощь; 2 носильщика, которые несут носилки с грузом; 2 дружинника, которые охраняют караван.
Караван создаётся Купцом, стоимость 30/60/90 гривен. После этого получают сертификат на караван.
Караван создаётся ради прибыли и закупки необходимых ресурсов. Сформировать караван может только Купец. Для этого необходимо заплатить минимальную стоимость каравана в 30, 60 или 90 гривен (или ресурсный эквивалент) Мастеру Локации (МЛ). После оплаты, игрок получает сертификат на караван, в котором будут указаны сумма гривен, тип товара (ресурс) и время формирования каравана.
Прибыль с каравана составляет 2/3 от вложенной суммы.
Денежный эквивалент товара равен 60 гривнам. С товара также можно получить прибыль. Прибыль с каравана составляет 2/3 от суммы, вложенной в караван. Например, если вложили 30 гривен, получите 50, если 60 гривен — 100. Таким образом, чем больше вкладывает Купец, тем выше будет его прибыль.
В случае успешного нападения сертификат теряется, а груз и носилки остаются при караване.
В случае успешного нападения на караван, сертификат отчуждается и может быть перепродан на торге или Мастерам Локации. Носилки и груз не отчуждаемы, они остаются при караване.
После разграбления ресурсы должны быть доставлены в локацию определенным количеством людей.
После успешного разграбления ресурса, игротех передает 'мешочек' с ресурсами (камни, древесина, пушнина) и сообщает главе локации. Доставка ресурсов в локацию должна происходить тем количеством игроков, которым происходило разграбление. Если к каравану присоединился дружественный отряд, то сопровождать можно бОльшим количеством людей. В случае если в пути кого-то убивают, убитые возвращаются вместе с караваном, однако в игровых взаимодействиях участвовать они не могут.
Для получения ресурсов необходимо обустроить ресурсную точку, которая будет работать каждый экономический час.
В начале игры необходимо обустроить ресурсную точку в городе, чтобы она могла приносить ресурсы каждый экономический час. Процесс включает:
1. Построение атрибутов ресурсной точки, таких как ведро с белой тряпкой для имитации улья с пчёлами.
2. Проведение ритуала на глазах у мастера локации (МЛ), который активизирует ресурсную точку. Отыгрыш ритуала должен длиться 5 минут и согласовываться заранее с МЛ.
Игроки могут разграбить ресурсную локацию только если там находятся игротехи. Разграбление осуществляется через выполнение квеста или сражение.
Для разграбления ресурсной локации (например, каменоломня, лесопилка, охотничье хозяйство) необходимо, чтобы на месте находились игротехи (монстры, разбойники), охраняющие их. Если игротехов на локации нет, она считается разграбленной и ресурсы нельзя забирать. В случае если игротех присутствует, игроки могут:
1) Выполнить квест, предложенный игротехом.
2) Сразиться с игротехом и победить его.
3) Попробовать прикормить игротеха (хотя это скорее шутка). Игроки из одной локации не могут грабить ресурсную точку более одного раза за экономический час.
Провиант доступен в данжах, у старост или через черный рынок.
Игроки могут находить провиант в данжах или получать его от старост кварталов. Также существует возможность приобретения пищи через черный рынок, который может быть использован для покупки необходимых запасов. Кроме того, для королей предусмотрена специальная королевская игра, в ходе которой они получают достаточные количества провианта для своих жителей и наемников. Стратегии по добыче пищи могут варьироваться в зависимости от выбранных ролей и случаев.
Владельцы предприятий получают доход в конце торгового часа по бумажкам на владения.
Рента от владений происходит так: в конце торгового часа, владельцы подходят к мастеру по экономике и узнают, в какой торговой точке и в какой промежуток времени они получат свои доходы. Если они приходят позже, то доход не выдаётся. Допускается опоздание до 3 минут. В нужное время владельцы показывают свои бумаги на владения и получают вексель на золото.
Три вида участников: поселения, торговые точки и предприятия. Владения приносят доход.
В пространстве экономики выделяются три вида участников:
1. **Поселения:** Ноттингем, Рэйвенсхед, Лафборо. Все, что находится в прямой видимости от Ноттингема, считается его частью. В этих землях располагаются владения благородных, которые приносят им доход.
2. **Торговые точки:** Первая, Вторая и Третья. Это центры торговли, куда стекаются все товары и деньги. В урочное время там будут находиться игротехники, которые обеспечат экономические операции.
3. **Предприятия:** Например, Церковный двор, Гостиница и Бордель. Они производят определенные услуги, затрачивая на это товары.
Торговля раз в три часа, товары меняются на векселя. Игроки могут использовать караваны.
Раз в три часа в торговых точках происходит торговое время, которое длится один час. В это время в торговых точках появляются игротехники, предлагая товары и векселя. Каждый товар имеет фиксированную цену: один товар стоит 1 золотой, другой 2 золотых, третий 3 золотых. Ингредиенты стоят по 1 золотому, редкие — 3 золотых.
Игроки могут использовать караваны для транспортировки товаров и денег. Обмен между игроками может происходить в любое время, но в торговых точках используется только вексель.
Караваны должны быть оформлены, чтобы игроки могли перемещать товары.
Для успешного грабежа нужна охрана и караван. Отнять можно только свои товары.
Для успешного грабежа участники должны объединиться, иметь оружие и караван. При встрече с чужим караваном, необходимо нейтрализовать охрану и владельца, а затем забрать все товары и деньги из их каравана. Важно, чтобы игроки самовольно не брали векселя, поскольку они должны быть помещены в караван. Забирая чужие вещи, их нужно немедленно положить в свой караван.
Дворяне получают натуральные продукты из своих феодов, которые можно продать за внутреннюю валюту или экспортировать.
Каждый дворянин получает на старт цикла какой-либо натуральный продукт, который производит его феод, например, бочку вина. Эта бочка вина является материальным чипом, который можно продать торговцу в городе за фиксированную минимальную стоимость или отправить на экспорт для получения большей прибыли. Продажа товару предусматривает уплату налогов, что обозначает, что дворяне должны обдумывать, как им лучше действовать — продать товар сразу или рисковать, экспортируя его. В случае успешного экспорта, дворянин может получить больше прибыли.
Экспортная валюта (золото) имеет плавающий курс для защиты от инфляции.
Курс экспортной валюты не фиксированный и будет колебаться в зависимости от вбросов и выводов денег в экономику. Мастера смогут регулировать этот курс, чтобы предотвратить инфляцию. Например, стоимость обмена золотого на серебро может составлять 5 серебра при покупке, но 4 серебра при продаже. Таким образом, игроки должны внимательно следить за курсом и тем, как он меняется.