Нью-йены можно тратить на различные действия и услуги внутри игры.
Экономическая система игры основана на нью-йенах, которые являются валютой. Игроки могут тратить нью-йены на:
- Покупку услуг у персонажей (например, услуги врачей).
- Приобретение артефактов или оружия.
- Поддержание контактов, которые могут пригодиться в течение игры.
Игроки могут продавать информацию, контакты, оружие и артефакты другим игрокам за ньюйены.
Игроки имеют возможность продавать свои ненужные вещи, такие как оружие и артефакты, другим игрокам за ньюйены. Информация и контакты также могут быть предметом торговли. Важно отметить, что никакие услуги не предоставляются бесплатно, если они выходят за рамки обыкновенных действий.
Игроки могут пересылать ньюйены друг другу через раздел 'Контакты'. Необходимо ввести сумму, не превышающую имеющуюся на счету.
В игре существует возможность пересылать деньги между персонажами. Для этого необходимо открыть раздел 'Контакты', выбрать нужного игрока, нажать кнопку 'Платить' и ввести сумму. Сумма должна быть не больше, чем на вашем счету. После отправки, контакт получит указанную сумму и сообщение о переводе. Этот механизм позволяет поддерживать заказ услуг и торговли между игроками.
Врачи, механики, шаманы могут требовать оплату за свои услуги, так как помощь оказывается не бесплатно.
На игре будут находиться различные профессионалы: врачи, химики, шаманы, механики, декеры и другие. Большинство из них будут ожидать оплаты за свои услуги. Это создаёт возможность для выполнения квестов и взаимодействия с другими игроками через финансовые сделки.
Большинство обычных услуг в игре оплачиваются по условности: за пиво или секс платить не нужно, но за нестандартные услуги может потребоваться оплата.
На игре установлены условности по оплате услуг. Обычные услуги, такие как пиво в баре или простые сексуальные услуги, имеют открытую учетную запись и оплачиваться не должны. Однако, если игрок требует неординарные услуги, за них может быть запрошена плата. Кроме того, в заведения игроки могут оставлять чаевые.
Морровинд. Цена Свободы · Добыча животных и ресурсов
Экономика
Ресурсы, такие как руда, добываются провинциями, необходимы для ковки.
Помимо охоты, ресурсы могут быть добыты в шахтах (данжах). Для добычи руды персонажи должны иметь профессию 'Шахтер', доступную на торговом посту Восточно Имперской Компании. Крафт позволяет игрокам создавать оружие и доспехи из собранных ресурсов с соблюдением заданного рецепта. Для оружия и доспехов требуются определенное количество шкуры и руды.
Запрещен обмен реальных денег, цены на товары основаны на внутренней торговой политике.
В товарно-денежных отношениях между игроками возможен лишь обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги. Торговля за реальные денежные средства в ходе игры запрещена. Цены на основные игровые товары и услуги определяются посредством ценовой политики имперского торгового пункта и прейскурантами услуг фракций. Дальнейшие изменения цен будут определяться взаимодействием игроков в процессе игры.
Стартовая сумма денег зависит от вводной (квенты) персонажа; 'Септим' — основная валюта.
Используемая в рамках игры денежная единица – имперская монета «Септим». Каждый персонаж на старте игры получает определённую сумму денег, соответствующую своей вводной (квенте). Исключение составляют персонажи, находящиеся в ситуации полного отсутствия денег, например, рабы. Все фракции также получают казну, размер которой зависит от положения дел их фракции.
Морровинд. Цена Свободы · Добыча животных и ресурсов
Экономика
Фамилиарные животные на острове Морровинд дают шкуры, важные для профессии охотника.
Данная механика включает добычу шкур от различных животных обитающих на острове. Охота осуществляется с помощью профессии 'Охотник', которую можно получить на торговом посту Восточно Имперской Компании. Не имея профессии, игрок может собрать только иные ингредиенты или ресурсы, если таковые имеются. Каждое из животных, такие как Алит, Дикий Гуар и Кагути, предоставляет шкуры, которые могут быть использованы или проданы.
Все ресурсы моделируются картами, их можно добыть, купить или обменять.
Каждый ресурс в игре определяется своими игровыми картами, которые используются для учета и обмена в играх. Ресурсы могут быть добыты, куплены, найдены или получены на охоте и в сражениях с монстрами. Эффективно управляя картами ресурсов, игроки могут влиять на экономику игры и свои возможности в процессе.
Редкие ресурсы можно находить в данжах или убивая животных.
Редкие ресурсы, также известные как Ингредиенты, могут быть добыты в данжах, куплены у торговцев или получены при охоте на животных. Эти ресурсы имеют особую ценность для персонажей, занимающихся магией или алхимией, так как они необходимы для использования заклинаний и создания зелий.
Добыча руды возможна в шахтах, только с профессией «Шахтер».
Кузнечное дело подразумевает использование ресурсов, которые могут быть добыты в шахтах (данжах). Добыча руды возможна только при наличии профессии «Шахтер», которую можно получить на торговом посту Восточно Имперской Компании. Без этой профессии персонаж не сможет добывать руду, что ограничивает его возможности крафта.
Профессия «Охотник» позволяет добывать шкуры. Без профессии можно получать только ингредиенты.
Для добычи шкур с животных игрокам необходимо иметь профессию «Охотник». Получить данную профессию можно на торговом посту Восточно Имперской Компании. Игроки, не обладающие этой профессией, могут получить только карточки иных ингредиентов и ресурсов, если у животных имеются такие. Охота дает возможность не только собрать шкуры, но и различные ингредиенты для крафтинга.
Цены на товары и услуги определяются аукционом и прейскурантами фракций, изменения — взаимодействием игроков.
Цены на основные игровые товары и услуги на начало игры определяются путем ценовой политики имперского торгового пункта и прейскурантами услуг фракций. Далее изменения цен могут происходить в соответствии с взаимодействием игроков, что добавляет динамику и гибкость в экономику игры.
Игроки могут обменивать предметы и услуги на игровые деньги. Реальная денежная торговля запрещена.
Товарно-денежные отношения между игроками подразумевают обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги. Прямой торговлей за реальные денежные средства в ходе игры заниматься запрещено. Это гарантирует, что в рамках игрового процесса ценность предметов и услуг определяется только игровыми деньгами, а не реальными деньгами.
Каждый персонаж получает стартовую сумму «Септимов», кроме редких исключений. Фракции тоже получают казну в зависимости от положения.
В рамках игры используется имперская монета «Септим». На старте игры каждый персонаж получает сумму игровых денег, соответствующую его вводной (квенте). Исключения составляют персонажи, находящиеся в ситуации полного отсутствия денег, например, рабы. Все основные фракции получат казну, размер которой будет зависеть от текущего положения дел их фракции. Таким образом, начальная финансовая база каждого игрока и фракции определяется заранее.
Экономические ресурсы можно добывать, покупать или находить. Моделируются игровыми картами.
Экономические ресурсы на игре могут быть приобретены различными способами: через добычу, покупки, охоту и даже кражу. Все ресурсы представляют собой игровые карты, что позволяет отслеживать и управлять ими в процессе игры. Например, руды и шкуры добываются в соответствии с правилами добычи, в то время как редкие ресурсы можно найти при убийстве животных и монстров или купить у торговцев.
---
Экономические ресурсы могут быть приобретены различными способами: добыты, куплены, найдены, получены на охоте, захвачены в качестве трофея или украдены. Все ресурсы моделируются игровыми картами. Руда и шкура добываются свободно в соответствии с правилами добычи. Редкие ресурсы могут быть добыты в данжах, куплены у торговцев, или получены при убийстве животных.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Рудник генерирует монеты каждые 3-4 часа и поддерживает игру.
На территории полигона расположена нейтральная локация «Рудник», которая генерирует монеты каждые 3-4 часа. Характерные признаки: надпись «Рудник», частицы серебряной или золотой породы вблизи.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Каждый игрок получает определённую сумму денег в начале игры.
На начало игры каждый игрок получает определённую сумму денег. Деньги можно зарабатывать, выполняя свои обязанности, квесты и оказывая услуги другим персонажам.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики
Экономика
Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя различные задачи.
Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя различные обязанности, которые относятся к их роли или предоставляя услуги другим персонажам. Также они могут зарабатывать деньги, выполнив квесты или продавая предметы.