Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Получение и использование ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Ресурсы делятся на основные и предметы роскоши; используются для строительства и торговли.

В игре присутствуют два типа ресурсов: основные и предметы роскоши. Основные ресурсы (такие как лес, камень и железная руда) необходимы для строительства и починки зданий и кораблей. Предметы роскоши используются для достижения стабильности на острове и выполнения указаний губернаторов для получения дохода. Например, торговые ящики используются для перевозки ресурсов, максимум по 2 ящика для одного игрока.

Финансовая система

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

В игре два типа монет: золото (эскудо) и серебро (колониальные песо), соотношение 1:10. Запрещено использовать другие валюты в сфере услуг, кроме игрового.

На игре присутствуют два типа монет: Серебро, идентичное историческим колониальным песо, и Золото, представленное Эскудо. Соотношение: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам. Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля это правило не касается. Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено. Все денежные средства представлены наличными игровыми деньгами.

Перевозка и хранение ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Для перевозки ресурсов используются торговые ящики с чипами. Один человек может нести 2 ящика или 1 чип.

Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики, имитируемые коробкой размерами не менее 30x20x20 см. На одном ящике может находиться до трёх чипов ресурсов. Ящики сами не подлежат сбору, побираются лишь чипы. На островах могут быть Хранилища, специально предназначенные для хранения больших количеств чипов ресурсов. Каждый человек может переносить до 2 ящиков или 1 чип вне ящика.

Торговые патенты и каперство

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Поддержка стабильности острова позволяет увеличивать количество торговых патентов, необходимых для торговли.

Документы лимитированы и предоставляются мастерами на начало игры. Как только губернаторы сбалансируют экономику острова, повысится количество выдаваемых торговых патентов. Торговый патент позволяет выполнять торговые операции в колонии и за её пределами. Каперский патент разрешает нападать на торговые корабли других государств.

Ресурсы и их использование

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Игра включает два типа ресурсов: основные ресурсы для строительства и предметы роскоши для выполнения указаний губернаторов.

В игре присутствуют два типа ресурсов: Основные ресурсы, используемые для строительства и починки зданий, закупки нового оборудования, и Предметы роскоши, необходимые для стабильности острова и выполнения указаний губернаторов. Основные ресурсы включают Лес, Камень, Железную руду и другие, а предметы роскоши получают путем переработки идут в обмен за стабильность острова.

Ресурсы и предметы роскоши

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Два типа ресурсов: основные (для строительства) и предметы роскоши (для увеличения дохода).

В игре присутствуют два типа ресурсов: основные ресурсы, необходимые для строительства и ремонта зданий, а также предметы роскоши, используемые для достижения стабильности острова и выполнения указаний губернаторов. Основные ресурсы включают: лес, камень, лен, железную руду, провиант (рыба, фрукты, скот, овощи), серебряную и золотую руды, листья табака и сахарный тростник. Предметы роскоши включают: серебряную и золотую руды, высушенный табак и сахар.

Циклы экономики

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Игра делится на три экономических цикла: с 9:00 до 16:00, с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00.

Каждый игровой день условно делится на три экономических цикла: первый цикл с 9:00 до 16:00, второй цикл с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00. В ночном цикле происходят специфические события, такие как сезон дождей и ураганов.

Получение денег и ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Деньги можно получить через зарплату, продажу ресурсов, грабежи и другие методы.

Деньги в игре можно получить несколькими способами: 1) Заработная плата от губернатора провинций; 2) Продажа ресурсов в метрополию или торговым кораблям; 3) Процент от кабаков и прочих заведений в виде налогов для властей острова; 4) Поиск клада; 5) Участие в торговле (патенты); 6) Подвоз мертвых; 7) Участие как временный игротех; 8) Грабежи торгующего корабля.

Монеты и финансовая система

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

На игре используется серебро и золото. Фальшивомонетничество запрещено, заведениям запрещено принимать другие валюты.

В игре присутствуют два типа монет: серебро (колониальные песо) и золото (эскудо). Соотношение монет составляет 1 золотая монета равна 10 серебряным монетам. Запрещено принимать любые валюты, кроме официальной игровой валюты (Пиастры) в заведениях сферы услуг. Данные ограничения не касаются рубля как пожизневой валюты. Фальшивомонетничество в любом виде также запрещено. Все денежные средства в игре представлены наличными игровыми деньгами.

Ресурсы: типы и использование

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Ресурсы бывают основных и предметов роскоши, нужны для строительства и выполнения заданий.

В игре различают два типа ресурсов: основные (нужны для строительства и починки зданий и кораблей) и предметы роскоши (нужны для выполнения указаний губернаторов и стабилизации острова). Основные ресурсы включают лес, камень, лен, железную руду и провианты, в то время как предметы роскоши включают серебро, золото, высушенный табак и сахар.

Типы валюты

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Два типа валюты: серебро (колониальные песо) и золото (эскудо), 1 золотая монета = 10 серебряным.

В игре используются два типа игровых валют: серебро, представляющее собой колониальные песо, и золото — эскудо. Соотношение валют: 1 золотая монета равна 10 серебряным. Запрещено использование иных валют кроме игровых (Пиастры) в заведениях сферы услуг.

Получение денег и ресурсы

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Деньги можно получить через зарплату, продажу ресурсов, налоги, находя клады.

В игре игроки могут получать деньги различными способами: 1) зарплата от губернатора провинций; 2) продажа ресурсов в метрополию или торговым кораблям; 3) налоговые поступления от кабаков и других заведений; 4) находя клады; 5) посредством торговли (с помощью патентов).

Драгоценности и имущество

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Драгоценности — это игровое неподбираемое имущество, могут передаваться или использоваться как платёж.

Драгоценности, являющиеся частью костюма игрока, считаются игровым непобираемым имуществом. Однако, они могут дариться, отдаваться в залог или использоваться как средство оплаты по взаимному соглашению сторон.

Налогообложение

Улицы Киото · Экономика

Экономика

Торговцы, владельцы гостиниц и домохозяева обязаны уплачивать налоги.

Все торговцы, владельцы харчевен и гостиниц, а также домовладельцы обязаны уплачивать налоги в соответствии с правилами игры. Налогообложение включает сборы от чайных домиков (5 рё), лапшичных (8 рё), гостиниц (по 4 рё) и торговцев (по 30 рё). Уплата налогов должна производиться перед праздником Аой-Мацури, чтобы обеспечить порядок в стране. Если налоги собраны не полностью, это считается признаком бунта.

Долговые обязательства

Улицы Киото · Экономика

Экономика

Кредитование является распространённой практикой, с возвратом средств часто возникает проблема.

Долговые обязательства в игре имеют большое значение. Игроки могут получать кредиты как в письменной форме, так и на основе устных договоренностей. Вернуть средства от высокопрофильных персонажей, таких как самураи, может быть трудно для торговцев. На начало игры некоторые персонажи могут уже иметь задолженности, о которых они получили соответствующие расписки.

Денежная система

Улицы Киото · Экономика

Экономика

Существуют различные деньги: 1 рё равен 16 сю и 4000 моммэ.

В игре присутствует полная денежная система: 1 рё — это большая золотая монета, на которую можно купить годовой запас риса (коку). Существуют также 1 сю — маленькая серебряная монетка, равная 1/16 рё, и 1 моммэ — самая маленькая монета, которая не представлена на игре (10 моммэ = 1 сю и 1 моммэ = 1/4000 рё). За эти деньги игроки могут приобретать различные жизненные блага и услуги, такие как еда, гостиницы, обучение фехтованию и развлечения. Разные товары имеют свои ценовые категории.

Приобретение товаров и услуг

Улицы Киото · Экономика

Экономика

На игре можно купить разные товары: пищу от 10 моммэ, ночь в гостинице от 100 моммэ.

Игрокам доступны различные товары и услуги, которые можно приобрести за деньги: простая еда, такая как чашка чая, плошка лапши, рис— от 10 моммэ; место в гостинице, стоимость которого начинается от 100 моммэ; обучение в фехтовании в додзё — от 1 сю за урок; контракт с гейко стоит от 50 рё. Высококачественные предметы, такие как иностранные книги или диковинки, могут стоить баснословные суммы, потому что их трудно найти.

Экономическая система

Сибирь 2: Форт Кег · Игровая экономика и медицина

Экономика

Золотые монеты — легальная валюта, используется натуральный обмен, игроки заключают сделки.

Экономическая система: - Основная валюта — золотые монеты, которые чеканятся ирландцами. - Натуральный обмен: игроки могут обменивать предметы или услуги, например, нож на банку тушёнки или освобождение из плена за деньги. - Все сделки должны быть оговорены заранее и соблюдены, возврат имущества коллектива должен происходить в определённый срок.

Медицинская система

Сибирь 2: Форт Кег · Игровая экономика и медицина

Экономика

Перевязка может производиться только медиками, эффективность зависит от ролей.

Медицинская система: - Лечение возможно только с помощью перевязки раны бинтами, которая может быть выполнена только медиками ирландцев или военных альянсов. У каждого альянса может быть по одному медику. - Медик панков может пытаться лечить, используя ненадежные препараты и бросая шестигранный кубик: результат может варьироваться от удачного лечения до смерти пациента. - Применение боевых стимуляторов позволяет временно игнорировать одно ранение, однако передозировка приведет к смерти.

Экономика: деньги и ресурсы

Лондон 1887 · Экономика и ресурсы

Экономика

Игра включает такие ресурсы, как деньги, морфий и опий, которые используются для различных взаимодействий.

Экономика в игре включает в себя несколько материалов, таких как деньги, которые используются на услуги и товары, а также наркотики, такие как морфий и опий, моделируемые с помощью специальных чипов. Использование морфия и опия позволяет восстанавливать определенные права на ошибки, но требует осторожного обращения, поскольку передозировка может привести к зависимости или смерти. Игроки могут использовать деньги для покупки предметов и услуг. Вся экономика будет сформирована во время игры на основании предложений и прайс-листов.