Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Собственность: частная и общественная

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Разделение на частную (личные активы) и общественную (городские активы) собственность с рекомендациями по ведению учета.

Существует два вида собственности: частная и общественная. Общественная собственность относится к материальным активам, принадлежащим городу и включающим такие объекты, как общественные здания и городская инфраструктура. Она финансируется за счет городских налогов и добровольных инвестиций, что влияет на репутацию гражданина. Частная собственность включает личные активы и активы предприятий. Игроки должны вести учет и заботиться о своей собственности, так как её прибыль и выручка не являются личными средствами владельца предприятия.

Валюта и обмен

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Флорин и динар ставятся врагом времени, курс 1 флорин = 17 динаров.

Монеты, имеющие хождение во Флоренции, это флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета). Курс обмена на начало игры фиксируется, но может изменяться в зависимости от экономической динамики в игровом процессе. Монеты должны быть осязаемыми и вверять игрокам возможность совершать физические торговые операции для поддержания экономики игры.

Общие принципы экономики

Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля

Экономика

Игра воссоздает дух товарно-денежных отношений второй половины XV века во Флоренции.

На игре воссозданы товарно-денежные отношения, которые опираются на историческую точность и дух того времени: каждое действие игрока в экономике должно быть логически обосновано, чтобы соответствовать социальным и историческим рамкам. Экономические взаимодействия происходят между игроками и нишами бизнеса в игре, а рост статуса гражданина происходит через инвестиции и накопление богатства.

Валюта и чипы

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Основная валюта игры представлена тремя типами единиц, которые используются для взаимодействия между игроками.

Главная валюта в игре — это *** (единица основного ресурса, также обозначаемая как 'ед.осн. рес'). Она делится на три типа в зависимости от размера, визуально обозначенных для игроков на параде. Игроки должны оставить свои единицы дома и не приносить их на игру. Конвертация между типами валюты: 'Малый ***' — 'Средний ***' соответствует 10 малым единицам, 'Полная *****' — 10 средним единицам. Также присутствует золото (получаемое при разграблении церквей) и проклятое золото (от курганов).

Персонажи, взаимодействующие с ресурсами

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игроки могут взаимодействовать с ресурсами без ограничений, однако есть последствия при их сборе.

На полигоне нет ограничений для игроков по взаимодействию с ресурсами. Каждый игрок может взять любой ресурс, но должен помнить о модельных последствиях, если ресурс имеет определенные свойства (например, проклятое золото). Основные персонажи, взаимодействующие с ресурсами: мастер по экономике, который является главным торговцем, а также региональные мастера, которые ведут учет ресурсов для поддержания и прокачки города. Пермяки могут выполнять функции бродячих торговцев, но их действия могут быть нечестными.

Циклы игры

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игра разделена на циклы продолжительностью 20 минут, определяемые мастерами.

Каждый цикл игры длится 20 минут. Мастера-региональщики объявляют о начале и конце цикла. В течение цикла игроки могут взаимодействовать с ресурсами, вести торговлю и выполнять задания в рамках установленного времени.

Способы передачи и кражи ресурсов

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игроки могут обмениваться, забирать или красть ресурсы в зависимости от ситуаций.

Любые ресурсы могут передаваться между игроками по их договоренности. Один игрок может обобрать другого тяжело раненого или оглушённого, но это возможно только через 1 минуту после боевых взаимодействий. Кража возможна с ресурсов, лежащих без присмотра. Важно не трогать ресурсы мастеров, особенно тех, кто отвечает за экономику. Если ресурсы находятся в городах, они могут быть украдены, за исключением тех, что помечены как недоступные. В данжах игроки могут красть всё, что не прикручено, но с риском для жизни.

Биржа и её правила

Сухой закон · Экономическая система

Экономика

На бирже можно покупать и продавать акции компаний, стоимость которых меняется каждые 3 часа.

С игроками будет доступна игра на бирже: - Будет 10 компаний, акции которых можно будет покупать и продавать через специального игротехника-брокера. - Повышение или понижение стоимости акций будет определяться один раз в 3 часа броском кубика мастерами. - Один раз в 2 хода (1 раз в 6 часов) персонаж может запросить биржевую сводку. - Владельцы корпораций могут повлиять на стоимость акций своих компаний своим поведением и действиями. Мастера определяют, какие действия могут повлиять на акции.

Начальные средства и чековая книжка

Сухой закон · Экономическая система

Экономика

Каждый персонаж начинает игру с определенной суммой денег и чековой книжкой. Чековые книжки выдаются мастерами.

На начало игры у каждого персонажа есть определённая сумма денег и чековая книжка. Чековые книжки будут выдаваться мастерами во время чиповки. Эти деньги могут быть потрачены на различные игровые действия, такие как казино и взаимодействия с другими персонажами.

Способы траты денег

Сухой закон · Экономическая система

Экономика

Деньги можно тратить в казино, на скачках, на покупку наркотиков и алкоголя.

На что можно потратить деньги: - В казино, чтобы сыграть в азартные игры. - На скачках, где будут проводиться два забега в день и вечер субботы. - Оплачивать налоги владельцам студий и промышленникам. - Покупать наркотики и алкоголь в игровом баре. - Для взаимодействий с другими персонажами.

Способы заработка денег

Сухой закон · Экономическая система

Экономика

Деньги можно получить в казино, на скачках, на бирже или от меценатов.

Игроки могут зарабатывать деньги различными способами: - В казино — выигрывая азартные игры. - На скачках — делая ставки на лошадей. - На бирже, где можно будет покупать и продавать акции 10 компаний. - У меценатов и спонсоров, если удастся их убедить. - Игроки могут находить свои собственные способы заработка, если они описаны в их загрузе.

Преподаватели навыков

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Экономика

Игроки в деревне обучают новым навыкам, устанавливая собственные цены.

Преподаватели навыков располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый преподаватель устанавливает свои цены за обучение. За обучение необходимо уплатить себестоимость, даже если обучаете себя. Используемые ресурсы помещаются в отведенное для этого место и собираются игротехником.

Разрешения на обучение новым навыкам

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Экономика

Преподаватели получают разрешения на обучение от представителя Императора за определенную цену.

Разрешения на обучение новым навыкам выдаются игроком, контролирующим представительство Юга, расположенным в деревне. Преподаватели навыков должны получить согласие от Представителя Императора и уплатить установленную цену. После получения согласия, документ отправляется в мастерятник для получения печати для обучаемого.

Мастерские

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Экономика

Игроки могут изготавливать предметы в мастерских, контролируемых игротехниками. Для создания необходимы чертежи и навыки.

Мастерские — это места, где игроки могут создавать предметы, зелья и бинты. Каждая мастерская контролируется игротехником. Чтобы создать предмет, игроку нужны чертежи (рецепты) и навыки. Эксперименты разрешены, но если произойдут ошибки, ресурсы не возвращаются. Также существует ограничение на создание новых предметов за определённый промежуток времени, уточнять у игротехников.

Торговые лавки

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Экономика

Игроки могут покупать и продавать вещи в торговых лавках, которые контролируются другими игроками.

Торговые лавки располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый игрок самостоятельно устанавливает цены на свои товары, возможен бартер или дарение. Работа лавки зависит от наличия товара.

Караваны (Торговый путь)

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Экономика

Экономика

Только владельцы торговых лавок могут проводить сделки через караваны, контролируемые игротехниками.

Караваны — это пути, по которым владельцы лавок могут купить или продать вещи и заказать поставки. Караваны контролируются игротехниками и располагаются в мастерятнике. Игроки могут реализовывать сделки по заранее установленным ценам, которые изменяются в зависимости от избытка или недостатка продукции.

Порядок получения деньги и их использование

Изборские Забавы · Экономика и валюта

Экономика

Деньги получают за различные игровые взаимодействия (победы, квесты, добыча). За деньги можно купить наёмников, свитки, зелья и другие предметы.

На игре присутствуют игровые деньги в виде круглых металлических монет двух размеров. Одна большая монета стоит 5 маленьких. Игроки могут заработать деньги через различные игровые взаимодействия: получение выкупов от проигравших в боях, выполнение квестов и заданий, посещение объектов на макрокарте, торговлю и ремесла. Игровые деньги можно использовать для покупки наёмников, свитков заклинаний, зелий, улучшений оружия и доспехов, артефактов и ресурсов. На старте каждый игрок получает определённое количество денег в зависимости от статуса.

Лутание и воровство

Изборские Забавы · Экономика и валюта

Экономика

На игре нет системы воровства и лутания, но возможно лутание оглушенных или добитых игроков и воровство с разрешения мастеров.

На игре отсутствует система воровства и лутания. Лутание возможно только в специфических ситуациях: если игрок оглушён или добит, он выкладывает все игровые предметы, которые у него есть. Воровство разрешено только по особому дозволению организаторов, и если данное правило вас касается, мастер сообщит вам.

Игровая валюта

Изборские Забавы · Экономика и очки

Экономика

Игровые деньги и победные очки используются для торговых и игровых действий.

На игре есть два вида валюты: игровые деньги и победные очки. Игровые деньги получаются за выполнение квестов, посещение объектов макрокарты и т.п. Заработать деньги можно, собирая выкупы с игроков или выполняя квесты

Золотая руда: использование и применение

ПРИ "Варкрафт" · Экономические взаимодействия

Экономика

Золотая руда является универсальным платежным средством, используемым для уплаты налогов и других нужд.

Золотая руда используется в игре как универсальное платежное средство, особенно там, где не используются золотые монеты. Она может быть использована для: - уплаты налоговой пошлины Правительственным караванам, размер которой устанавливается на момент игры, - поддержания жизни Вольного поселения, - решения глобальных задач, - производства золотых монет по курсу на момент игры.