Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Разделение на частную (личные активы) и общественную (городские активы) собственность с рекомендациями по ведению учета.
Существует два вида собственности: частная и общественная. Общественная собственность относится к материальным активам, принадлежащим городу и включающим такие объекты, как общественные здания и городская инфраструктура. Она финансируется за счет городских налогов и добровольных инвестиций, что влияет на репутацию гражданина. Частная собственность включает личные активы и активы предприятий. Игроки должны вести учет и заботиться о своей собственности, так как её прибыль и выручка не являются личными средствами владельца предприятия.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Флорин и динар ставятся врагом времени, курс 1 флорин = 17 динаров.
Монеты, имеющие хождение во Флоренции, это флорин (золотая монета) и динар (серебряная монета). Курс обмена на начало игры фиксируется, но может изменяться в зависимости от экономической динамики в игровом процессе. Монеты должны быть осязаемыми и вверять игрокам возможность совершать физические торговые операции для поддержания экономики игры.
Флоренция. Великолепный век · Экономика и торговля
Экономика
Игра воссоздает дух товарно-денежных отношений второй половины XV века во Флоренции.
На игре воссозданы товарно-денежные отношения, которые опираются на историческую точность и дух того времени: каждое действие игрока в экономике должно быть логически обосновано, чтобы соответствовать социальным и историческим рамкам. Экономические взаимодействия происходят между игроками и нишами бизнеса в игре, а рост статуса гражданина происходит через инвестиции и накопление богатства.
Основная валюта игры представлена тремя типами единиц, которые используются для взаимодействия между игроками.
Главная валюта в игре — это *** (единица основного ресурса, также обозначаемая как 'ед.осн. рес'). Она делится на три типа в зависимости от размера, визуально обозначенных для игроков на параде. Игроки должны оставить свои единицы дома и не приносить их на игру. Конвертация между типами валюты: 'Малый ***' — 'Средний ***' соответствует 10 малым единицам, 'Полная *****' — 10 средним единицам. Также присутствует золото (получаемое при разграблении церквей) и проклятое золото (от курганов).
Игроки могут взаимодействовать с ресурсами без ограничений, однако есть последствия при их сборе.
На полигоне нет ограничений для игроков по взаимодействию с ресурсами. Каждый игрок может взять любой ресурс, но должен помнить о модельных последствиях, если ресурс имеет определенные свойства (например, проклятое золото). Основные персонажи, взаимодействующие с ресурсами: мастер по экономике, который является главным торговцем, а также региональные мастера, которые ведут учет ресурсов для поддержания и прокачки города. Пермяки могут выполнять функции бродячих торговцев, но их действия могут быть нечестными.
Игра разделена на циклы продолжительностью 20 минут, определяемые мастерами.
Каждый цикл игры длится 20 минут. Мастера-региональщики объявляют о начале и конце цикла. В течение цикла игроки могут взаимодействовать с ресурсами, вести торговлю и выполнять задания в рамках установленного времени.
Игроки могут обмениваться, забирать или красть ресурсы в зависимости от ситуаций.
Любые ресурсы могут передаваться между игроками по их договоренности. Один игрок может обобрать другого тяжело раненого или оглушённого, но это возможно только через 1 минуту после боевых взаимодействий. Кража возможна с ресурсов, лежащих без присмотра. Важно не трогать ресурсы мастеров, особенно тех, кто отвечает за экономику. Если ресурсы находятся в городах, они могут быть украдены, за исключением тех, что помечены как недоступные. В данжах игроки могут красть всё, что не прикручено, но с риском для жизни.
На бирже можно покупать и продавать акции компаний, стоимость которых меняется каждые 3 часа.
С игроками будет доступна игра на бирже:
- Будет 10 компаний, акции которых можно будет покупать и продавать через специального игротехника-брокера.
- Повышение или понижение стоимости акций будет определяться один раз в 3 часа броском кубика мастерами.
- Один раз в 2 хода (1 раз в 6 часов) персонаж может запросить биржевую сводку.
- Владельцы корпораций могут повлиять на стоимость акций своих компаний своим поведением и действиями. Мастера определяют, какие действия могут повлиять на акции.
Каждый персонаж начинает игру с определенной суммой денег и чековой книжкой. Чековые книжки выдаются мастерами.
На начало игры у каждого персонажа есть определённая сумма денег и чековая книжка. Чековые книжки будут выдаваться мастерами во время чиповки. Эти деньги могут быть потрачены на различные игровые действия, такие как казино и взаимодействия с другими персонажами.
Деньги можно тратить в казино, на скачках, на покупку наркотиков и алкоголя.
На что можно потратить деньги:
- В казино, чтобы сыграть в азартные игры.
- На скачках, где будут проводиться два забега в день и вечер субботы.
- Оплачивать налоги владельцам студий и промышленникам.
- Покупать наркотики и алкоголь в игровом баре.
- Для взаимодействий с другими персонажами.
Деньги можно получить в казино, на скачках, на бирже или от меценатов.
Игроки могут зарабатывать деньги различными способами:
- В казино — выигрывая азартные игры.
- На скачках — делая ставки на лошадей.
- На бирже, где можно будет покупать и продавать акции 10 компаний.
- У меценатов и спонсоров, если удастся их убедить.
- Игроки могут находить свои собственные способы заработка, если они описаны в их загрузе.
Игроки в деревне обучают новым навыкам, устанавливая собственные цены.
Преподаватели навыков располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый преподаватель устанавливает свои цены за обучение. За обучение необходимо уплатить себестоимость, даже если обучаете себя. Используемые ресурсы помещаются в отведенное для этого место и собираются игротехником.
Преподаватели получают разрешения на обучение от представителя Императора за определенную цену.
Разрешения на обучение новым навыкам выдаются игроком, контролирующим представительство Юга, расположенным в деревне. Преподаватели навыков должны получить согласие от Представителя Императора и уплатить установленную цену. После получения согласия, документ отправляется в мастерятник для получения печати для обучаемого.
Игроки могут изготавливать предметы в мастерских, контролируемых игротехниками. Для создания необходимы чертежи и навыки.
Мастерские — это места, где игроки могут создавать предметы, зелья и бинты. Каждая мастерская контролируется игротехником. Чтобы создать предмет, игроку нужны чертежи (рецепты) и навыки. Эксперименты разрешены, но если произойдут ошибки, ресурсы не возвращаются. Также существует ограничение на создание новых предметов за определённый промежуток времени, уточнять у игротехников.
Игроки могут покупать и продавать вещи в торговых лавках, которые контролируются другими игроками.
Торговые лавки располагаются в деревне и контролируются игроками. Каждый игрок самостоятельно устанавливает цены на свои товары, возможен бартер или дарение. Работа лавки зависит от наличия товара.
Только владельцы торговых лавок могут проводить сделки через караваны, контролируемые игротехниками.
Караваны — это пути, по которым владельцы лавок могут купить или продать вещи и заказать поставки. Караваны контролируются игротехниками и располагаются в мастерятнике. Игроки могут реализовывать сделки по заранее установленным ценам, которые изменяются в зависимости от избытка или недостатка продукции.
Деньги получают за различные игровые взаимодействия (победы, квесты, добыча). За деньги можно купить наёмников, свитки, зелья и другие предметы.
На игре присутствуют игровые деньги в виде круглых металлических монет двух размеров. Одна большая монета стоит 5 маленьких. Игроки могут заработать деньги через различные игровые взаимодействия: получение выкупов от проигравших в боях, выполнение квестов и заданий, посещение объектов на макрокарте, торговлю и ремесла.
Игровые деньги можно использовать для покупки наёмников, свитков заклинаний, зелий, улучшений оружия и доспехов, артефактов и ресурсов. На старте каждый игрок получает определённое количество денег в зависимости от статуса.
На игре нет системы воровства и лутания, но возможно лутание оглушенных или добитых игроков и воровство с разрешения мастеров.
На игре отсутствует система воровства и лутания. Лутание возможно только в специфических ситуациях: если игрок оглушён или добит, он выкладывает все игровые предметы, которые у него есть. Воровство разрешено только по особому дозволению организаторов, и если данное правило вас касается, мастер сообщит вам.
Игровые деньги и победные очки используются для торговых и игровых действий.
На игре есть два вида валюты: игровые деньги и победные очки. Игровые деньги получаются за выполнение квестов, посещение объектов макрокарты и т.п. Заработать деньги можно, собирая выкупы с игроков или выполняя квесты
Золотая руда является универсальным платежным средством, используемым для уплаты налогов и других нужд.
Золотая руда используется в игре как универсальное платежное средство, особенно там, где не используются золотые монеты. Она может быть использована для:
- уплаты налоговой пошлины Правительственным караванам, размер которой устанавливается на момент игры,
- поддержания жизни Вольного поселения,
- решения глобальных задач,
- производства золотых монет по курсу на момент игры.