Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Валютная система

Валахия. Право сильного · Экономика

Экономика

1 золотая монета равна 10 серебряным, различные товары покупаются за монеты.

На игре действуют золотые и серебряные монеты. 1 золотая монета соответствует 10 серебряным. Игроки получают определенное количество монет в начале игры и могут использовать их для покупки игровых предметов и ресурсов.

Типы ресурсов в макроэкономике

Валахия. Право сильного · Макроэкономика

Экономика

Имеется несколько типов ресурсов: деньги, еда, материалы, люди и рабы. Каждый ресурс имеет свои особенности и способы использования.

В макроэкономике ресурсы подразделяются на следующие типы: 1. **Деньги (золото)** — основной ресурс для транзакций, необходим для найма солдат и улучшения наделов. 2. **Еда** — ресурс, необходимый для содержания населения на наделе; производится фермерскими постройками. 3. **Материалы** — важный ресурс для строительства и производства; добывается на лесопилках, рудниках и других производствах. 4. **Люди** — ресурс, определяющий численность вашей армии и работоспособность наделов. Их количество зависит от уровня надела. 5. **Рабы** — производственный ресурс, который требует особого обращения и может вести к правовым последствиям.

Уровень смуты и стабильности надела

Валахия. Право сильного · Макроэкономика

Экономика

Смута растёт до 100%, если надел малопродуктивен; стабильность повышается при хороших условиях.

Смута и стабильность — важные параметры надела: - **Смута** — характеризует уровень нестабильности на ваших землях и влияет на доходы. Увеличивается из-за: недостатка ресурсов, низкого уровня охраны, случайных событий и наличия конфликтующих сил. При достижении 100% контроля над наделом теряется, необходимо мобилизовать войска или привлечь союзников. - **Стабильность** — отвечает за развитие надела. Возможно повышение уровня развития при достижении 100% стабильности, но в случае смуты выше 100% — сбрасывается.

Заработок Солнышков

HiveSystem: Первый контакт · Экономическая система

Экономика

Солнышки зарабатываются выполнением различных заданий системы.

Каждый участник может зарабатывать Солнышки, выполняя задания, предложенные системой. Эти задания варьируются по сложности и могут включать в себя научные исследования, охранные функции или выполнение строительных задач. В зависимости от сложности задания будет зависеть количество получаемых Солнышков. Например, за простое задание можно заработать от 1 до 10 Солнышков, а за более сложные — от 10 до 50 и выше. Участник должен отслеживать свои выполненные задания и предоставлять отчеты для получения вознаграждения.

Расходование Солнышков

HiveSystem: Первый контакт · Экономическая система

Экономика

Солнышки могут тратиться в электронном магазине на различные блага.

Участники могут тратить заработанные Солнышки в электронном магазине, доступ к которому осуществляется через нейроинтерфейс. В магазине доступен широкий ассортимент товаров: продукты питания, сувениры, личные вещи колонистов и другие предметы. Цены варьируются от 1 до 20 Солнышков в зависимости от товара. Например, особые продукты питания могут стоить 5-10 Солнышков, в то время как сувениры и личные вещи будут стоить 15-20 Солнышков. Участник должен быть внимателен при выборе товаров и управлении своими финансами, чтобы обеспечить комфортное существование на новой планете.

Банковский счёт

Городок 2023 · Экономическая система

Экономика

У каждого персонажа есть банковский счёт, который может быть использован для переводов.

Все персонажи имеют банковский счёт, но у небогатых персонажей баланс на счёте может равняться нулю. Каждый персонаж должен, при регистрации, отправить в чат своему мастеру сообщение с текущим балансом своего счёта, даже если он равен нулю. Для отправки денег другому персонажу необходимо отправить сообщение в чат в формате: «Перевод Х рублей, Фамилия и Имя получателя». Если появятся проблемы с переводом (например, неправильные данные получателя), персонажу придёт просьба уточнить данные. Если после подтверждения данных перевод не проходит, это считается игровым моментом, и игроку придется разобраться с «банковскими» вопросами в процессе игры. Все переводы могут быть медленными из-за использования системы, не освоенной в 2017 году (в реальности).

Права на квартиры

Городок 2023 · Экономическая система

Экономика

Право на получение квартиры регистрируется и передается через чат с мастером.

Право на получение квартиры работает аналогично банковским счётом. Если у персонажа есть доля в квартире, он получит уведомление в чате: «Право на получение доли в собственности в размере Х% на жилое помещение №Х закреплено за гражданином ФИО». Если персонаж утратит это право, придёт сообщение: «Право на получение доли в собственности исключено из реестра». Передача прав на квартиру другому игроку возможна в любой момент игры, но для этого игроки должны отправить сообщения в чат. После передачи прав оба игрока получат уведомления. Налоговые последствия передачи прав опускаются, но отменить её можно только подав заявление в полицию, если передача происходила насильно.

Наличные деньги

Городок 2023 · Экономическая система

Экономика

Каждому персонажу выдаются наличные при регистрации, которые можно получить только от других игроков или найти.

Каждому персонажу выдаются наличные деньги при регистрации в определённом количестве. После этого, для получения наличных, персонаж может либо попросить у других игроков, либо отнять у них (добровольно или насильно). Также существует возможность найти заначки или клад, однако это в значительной степени зависит от игровых обстоятельств. Персонажи должны учитывать, что наличные деньги могут быть ограничены, и важно вести переговоры с другими игроками.

Ресурсы в игре

Черные Паруса 2026 · Экономика

Экономика

В игре фигурируют различные ресурсы: деньги, колонисты, такелаж и др.

Организованная экономика игры моделирует ресурсы, которые могут быть использованы для различных действий. Все ресурсы имеют стоимость и важность в игровой системе. Основные категории ресурсов: монеты (золото и серебро), колонисты (виртуальные поселенцы), такелаж (строительный материал), а также продукция с плантаций (кофе, табак и прочее). Участники игры могут торговать этими ресурсами в зависимости от спроса и предложения.

Экономические циклы

Черные Паруса 2026 · Экономика

Экономика

Игра делится на три дневных и один ночной экономические цикл.

Игровые дни будут поделены на три дневных цикла и один особый ночной цикл. В эти циклы проходят производство ресурсов, обучение профессий и осваивание исследованных территорий. Ночной цикл уникален тем, что запрещен морская боевка и происходит лишь вождь рекомендации от мастеров. Участники обязаны следовать экономическим законам, установленным для каждого цикла. --- Весь игровой день условно делится на три экономических цикла: с 9:00 до 14:00, с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 24:00. Период с 24:00 до 9:00 считается сезоном штормов — в это время производство и поставки в Европу не осуществляются, однако хождение по морю все же разрешено, хотя и рекомендуется с осторожностью.

Торговля и биржа

Черные Паруса 2026 · Экономика

Экономика

В колонии может быть организована биржа для облегчения торговли.

Для удобства торговли в колонии создается биржа со складом, где хранится весь выставленный на продажу товар. Капитаны могут продавать свои товары по стандартной цене и покупать товары других капитанов и плантаторов. Все операции торговле должны осуществляться под контролем администрации колонии и фиксироваться в судовом журнале или гроссбухе. За каждую проданную единицу товара администраторы взимают налог от 1 до 3 монет, который вычитается из цены продажи.

Деньги и ценности

Черные Паруса 2026 · Экономика

Экономика

Игроки используют игровые деньги: серебро и золото. Такелаж и Негры - одноразовые жетоны, при использовании сдаются.

В игре работают два типа игровых монет: "Серебро" и "Золото", где 1 золотая монета равняется 10 серебряным. Кроме этого, игроки могут использовать жетоны "Такелаж" (единица стройматериала) и "Негры" (единица рабочей силы), которые являются одноразовыми и должны сдаваться региональному мастеру при использовании. Драгценности, как элемент костюма, могут быть подарены, отданы в залог или использованы как средство оплаты по взаимному согласию сторон.

Продукция плантации

Черные Паруса 2026 · Экономика

Экономика

Каждая колония производит свой колониальный товар.

Колониальные товары производятся на плантациях, которые имеют маркировку вида и места производства. Каждая колония производит определенный товар: кофе – Испания, табак – Франция, сахарный тростник – Голландия. Плантация имеет определенный размер и должна иметь табличку с названием. Для создания новой плантации необходимо купить землю у губернатора и вложить 5 "Негров" в обработку земли. Максимальное количество "Негров" на плантации — 8, и каждый из них приносит по 2 единицы продукции.

Денежная система игры

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Курс: 1 золотой статер = 5 серебряным драхмам = 25 медным оболам.

Игровая экономика включается в денежную систему, где золото, серебро и медь имеют различные ценности. Например, порция пищи в кабаке стоит 2 обола, а зарплата чернорабочего составляет 1 драхму. Разные умения, такие как Ремесленник и Торговец, позволяют игрокам работать и зарабатывать ресурсы.

Денежная и ресурсная система

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Ресурсы и деньги распределяются в соответствии с установленными правилами.

Каждый игрок имеет стартовую сумму, которая может варьироваться в зависимости от уровня и роли. Игроки могут зарабатывать дополнительные деньги и ресурсы через выполнение квестов, торговлю и другие методы. Экономическая система включает в себя управление ресурсами, распределение доходов от территории и управление торговыми действиями в рамках экономики.

Денежная система

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Рекомендуемая порция пищи в кабаке стоит 2 обола.

Курс валюты: 1 золотой статер равен 5 серебряным драхмам, а 1 серебряная драхма равна 25 медным оболам. Рекомендуемая порция пищи в кабаке — 2 обола, минимальная зарплата для слуги — 1 драхма, а для мастера или опытного наемника — 2 драхмы за суточный контракт. Игроки начинают с 2 медными оболами, а также могут получить дополнительные деньги на старте через "Монету на кармане" (+1 серебряная драхма) или умение "Торговый вексель" (+1 золотой статер). Капитаны Отрядов и другие игроки могут получать дотации и казну в зависимости от их роли и числа членов отряда.

Регулярный ввод денег

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Консул Аспид получает дотацию в зависимости от армии, главы благородных родов получают доход от поместий.

Регулярные поступления денежных средств игроками зависят от их роли в игре. Консул Аспид получает имперскую дотацию примерно по 1 оболу на каждого солдата или чиновника в его армии. Главы благородных родов получают фиксированный доход от своих поместий в зависимости от численности членов рода, в среднем около 1 драхмы за каждого члена.

Поместья и их доход

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Поместья генерируют доход в 1 драхму за цикл, увеличиваемый за счёт улучшений.

Поместья моделируются на полигоне и имеют фиксированные доходы. Базовый доход поместий составляет 1 драхму в цикл и может увеличиваться при повышении уровня поместья. Увеличение возможных уровней происходит за счёт передачи ресурсов мастеру и выполнения определённых действий. Ничейные поместья приносят 50% дохода Городскому Совету.

Вывод денег из игры и награды

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Покупка ресурсов у торговца и выполнение квестов приносят деньги.

Вывод денег из игровой системы может происходить через покупку ресурсов и товаров у мастерского торговца (МТ) и выполнение мастерских квестов. Награды за успешное завершение квестов предоставляются в виде денег или игровых предметов.

Макроэкономика и макроресурсы

Черная Стрела · Экономическая система

Экономика

Макроэкономика включает получение и обмен макроресурсов: продовольствия, древесины и железа в игре.

Макроэкономика состоит в получении и перераспределении макроресурсов, таких как: - **Продовольствие** - **Древесина** - **Железо** Макроресурсы производятся в поселениях и обозначаются квадратными кусками фанеры или картона с наклеенным чипом ресурса. Необходимо, чтобы на флагштоке находилось знамя отряда. Они могут быть захвачены другими отрядами при условии, что на флагштоке не будет знамён, или отряд может забрать их, если он находится в локации.