Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Налогообложение и налоги

Русь мультяшная 2 · Экономика

Экономика

Система налогообложения равна 1=1, и налог взимается многократно при приходе за данью.

Все налоги взимаются по принципу 1=1, то есть одна монета равна одному налогу. Если игрок хочет получить 100 монет дани от заведения, он должен прийти к ним 100 раз, так как налоговая система не привязана ко времени. Князья и другие злодеи самостоятельно решают, сколько раз посещать заведения для сбора дани, однако обязательно должны прийти и уйти.

Биржа и формирования экономических отношений

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по экономике

Экономика

Все покупки происходят через биржу. Игроки могут выставлять товары на продажу с назначением индивидуального пароля.

Игроки поддерживают свои экономические отношения, продавая и обменивая товары через биржу. Каждый товар может быть выставлен на продажу с назначением пароля для конкретного покупателя. После завершения любой торговли игрок получает уникальный код на товар, а сумма автоматически переводится на его счет.

Система чековых книжек

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по экономике

Экономика

Каждый персонаж имеет чековую книжку, которую можно использовать для выдачи средств без наличных. Чеки печатаются мастерами.

В игре действуют чековые книжки, которые позволяют игрокам передавать средства без наличных. Игроки записывают суммы чеков и кодовые слова, после чего можно обменять их в мастерской точке за игровые деньги. Система не позволяет раздавать деньги без проверки наличия средств на счете. Например, если у игрока недостаточно средств — чек возвращается.

Заработок и выполнение заданий

Цетаганда. Имперские танцы · Правила по экономике

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя задания через рабочий ресурс, которые выносятся на биржу.

Игроки выставляют задания на «Рабочем ресурсе», и любой исполнитель может подписаться на них. За выполнение заданий исполнитель получает согласованную сумму. Суммы выставляемые могут сильно варьироваться, и система не терпит неисполненных заданий — слишком много невыполненных задач может привести к потере доступа к ресурсу.

Стартовый капитал

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игроки получают стартовую сумму в зависимости от социального статуса персонажа.

При регистрации каждый игрок получает стартовую сумму в игровом серебре. Размер суммы определяется социальным статусом персонажа. Это деньги используются для торговли, покупки товаров и услуг в игровом мире.

Процесс ремесла

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игроки могут обучаться ремеслу, приносящему доход.

Игроки могут проходить мастер-классы у ремесленников и обучаться различным ремеслам. Изделия, созданные игроками во время мастер-классов, могут использоваться для торговли и обмена. Игроки также могут продавать свои товары и зарабатывать игровую валюту.

Торговля за игровые деньги

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игровая валюта: марка, эйрир, эрторг. Запрет на реальные деньги.

В игре введены игровые денежные единицы: 1 марка = 8 эйриров = 32 эрторга. Игроки могут использовать только игровые деньги для торговли между собой, прямой обмен на реальные деньги запрещен. Торговцы могут совершать сделки, но те, кто нарушает правила, будут наказаны.

Экономика и ресурсы

КРИ Бронзовый Век 4 · Глобальная карта и экономика

Экономика

Каждое государство приносит золото и зерно, зависящее от провинций.

Каждое государство разделено на провинции, каждая из которых приносит ресурсы своему владельцу: 1 зерно для обычной провинции и 3 золота и 3 зерна для столицы. Весной, летом и осенью всем государствам выдается количество ресурсов в зависимости от числа провинций и зданий. Зимой ресурсы не выдаются. Налоги и управление ресурсами являются ключевыми для стратегического планирования.

Экономический цикл и стартовые ресурсы

Сломанная Сталь. Пандемия · Экономика

Экономика

Каждая команда получает 30 монет + 1 за каждого персонажа на старте цикла.

Экономический цикл длится 3 часа. На старте игры каждой команде предоставляется 30 монет, за каждого персонажа в команде добавляется по 1 монете. Дополнительно команды могут получать дополнительные ресурсы в зависимости от обладания знамением и успеха в штурмах крепостей. В рамках экономики возможности команд взаимодействуют друг с другом, требуя отыгрыша для получения и работы с ресурсами, также каждый участник может зарабатывать деньги отыгрышем, работой и сражениями.

Монеты на игре

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила

Экономика

Игра использует Серебряные Олени и Золотые Драконы с фиксированным курсом.

На игре принимаются Серебряные Олени и Золотые Драконы. Курс обмена составляет: 1 Золотой дракон = 5 Серебряных Оленей. Необходимо учитывать фиксированный доход игроков по уровням: чернь получает дохода не имеет, среднее сословие имеет работу и соответственно фиксированный доход и благородные имеют гарантированный доход.

Основные аспекты экономики

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила

Экономика

Игра использует физические деньги и долговые расписки между игроками.

На игре имеется исключительно 'микроэкономика', что подразумевает наличие лишь физических, игровых денег. Векселей от игроков не предусмотрено. Долговые расписки возможны, но должны быть заверены подписями сторон и мейстером.

Расходы и налоги

Кровь и ярость: Восстание Блэкфайра · Экономические правила

Экономика

Все заведения должны платить налоги, сумма сообщается заранее.

Раз в цикл все заведения обязаны уплатить налоги. Сумма налогов сообщается заранее игротехами и должна быть выплачена. Размер налогов может варьироваться.

Состояние ресурсов

Черный отряд · Макроэкономика

Экономика

Ресурсы могут находиться в трех состояниях: целый, испорченный или остатки, каждое состояние имеет свои ограничения.

Ресурс может быть в одном из трех состояний: целый (перевозится только караваном с торговцем), испорченный (можно перевозить с фуражиром) и остатки (корешки сертификатов, перевозятся кем угодно). Когда ресурсы переходят в руки отряда, на них необходимо произвести действия: соответствующим образом оторвать корешки сертификатов.

Виртуальный доход

Черный отряд · Микроэкономика

Экономика

Персонажи могут получать виртуальный доход, имея должность Казначей, раз в цикл от своего регионального мастера.

Персонаж в должности Казначей позволяет отряду получать виртуальный доход один раз в экономический цикл. Размер дохода зависит от текущей игровой ситуации. Для этого необходимо обратиться к региональному мастеру.

Игровая валюта

Черный отряд · Микроэкономика

Экономика

Используются медные, серебряные и золотые монеты, с курсами 10 медных = 1 серебряный и 10 серебряных = 1 золотой.

В игре хождение имеют монеты: медные, серебряные (10 медных), золотые (10 серебряных). Использование монет эпохи Владычества ограничено игровым законодательством и их курс является плавающим. Каждый игрок получает стартовый капитал, размер которого зависит от согласования с мастерами.

Перемещение ресурсов

Черный отряд · Макроэкономика

Экономика

Караваны могут перевозить ресурсы только с персонажем-наставником, с ограничениями по количеству сертификатов.

Только караваны, в составе которых есть персонаж с навыком "торговец", могут перевозить ресурсы. Основанием для перевозки является маршрутный лист, на котором проставляются печати, увеличивающие стоимость ресурсов. Караваны не могут перевозить больше сертификатов ресурсов, чем у них людей.

Экономические взаимодействия

Черный отряд · Микроэкономика

Экономика

Игроки могут обменивать игровые деньги, предоставлять услуги и совершать сделки. Реальные деньги используются только вне игры.

В игре допускается использование только игровых денег. Игроки могут обмениваться ими, а также предоставлять различные услуги и совершать сделки. Реальные деньги можно использовать только до и после игры. Запрещено создание альтернативной валюты, включая векселя; разрешаются только долговые расписки. Стартовый капитал определяется до игры и зависит от роли игрока и его отряда.

Грабеж караванов

Черный отряд · Макроэкономика

Экономика

Караваны могут подвергаться грабуже, где успех зависит от присутствия торговца или фуражира в отряде.

Если отряд грабит караван, его успех зависит от наличия должностей в отряде. Если есть торговец — отряд может забрать все ресурсы; с фуражиром — только испорченные; без них — лишь остатки. Грабеж каравана также зависит от наличия живых персонажей.

Начальное количество шаров

biocid · Система боеприпасов

Экономика

Каждый игрок получает определённое количество шаров в зависимости от своей роли.

Шары на начале игры выдаются каждому игроку в зависимости от его роли: - Выжившие: 150 шаров (3 контейнера); - Военные: 250 шаров (5 контейнеров); - Пулемётчики: 250 шаров (5 контейнеров) + 350 шаров в короб; - Террористы и MERC Farm Group: 300 шаров (6 контейнеров). Шары хранить можно только в лодерах или специальных контейнерах.

Правила хранения шаров

biocid · Система боеприпасов

Экономика

Шары нельзя переносить в пакетах, только в контейнерах.

Шары могут храниться только в лодерах или специальных контейнерах. Игрок, у которого шары находятся в пакетах, нарушает правила. Во время игры шары могут быть найдены на полигоне или добыты во время выполнения игровых миссий.