РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии
Магия
Магия делится на заклинания, умения и ритуалы, которые могут использовать только персонажи с соответствующим навыком.
В игре магия представлена в виде заклинаний, умений и ритуалов. Они могут использоваться только персонажами с нужным навыком. Визуальными объектами магической механики являются магические свитки и артефакты, которые могут быть украдены, куплены, проданы. Артефакты могут использовать все игроки при условии, что у них есть свиток, который подтверждает их использование. В случае потери свитка, артефакт становится неопознанным и не может быть использован. У всех магических действий есть время отката, в течение которого запрещено повторно применять данное действие.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии
Магия
Магические умения делятся на божественные и обычные, имеют время отката и требуются свитки для некоторых из них.
Умения в игре подразделяются на два типа: божественные, которые могут использовать только служители Ордена Солнца, и обычные, полученные от сфер богов. Они также имеют время отката и условия использования. Дополнительная информация о навыках будет доступна на игре в специальных книгах умений. Для использования умений свитки не нужны, но сфера бога является артефактом, и для её работы требуется сопроводительный свиток.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Система магии
Магия
Заклинания являются контактными и требуют специального навыка и свитка для активации.
Заклинания в игре имеют визуализацию и классифицируются на боевые, исцеляющие, защитные, усиливающие, ослабляющие и специальные. Для активации заклинания требуется специальный навык и свиток заклинания. Игрок должен громко и четко прочитать заклинание, указывая адресата. В некоторых случаях могут требоваться специальные действия для активации заклинаний.
Культы древних богов разрешены, если не подтверждены жертвы и убийства; демонология строго запрещена.
Существуют тайные культы, которые поклоняются древним богам и получают от них магическую силу. Хотя поклонение демонологии требует человеческих жертв и строго запрещено, в СВГ само поклонение темным силам может быть разрешено, если отсутствие доказанных убийств. Церковь имеет право изымать любое демонологическое содержимое, что также усложняет практику.
Маги могут развивать свои способности и заниматься алхимией, если они имеют врождённые наклонности к магии.
Человек с врождёнными способностями может стать магом, изучать заклинания или развивать свою магию. Для успешной алхимии и создания волшебных соединений также необходима врождённая магическая сила. Существует много магов, но их услуги могут быть дорогими, а практикующие маги уважаемы в тех местах, где это легально.
Магия разрешена, если не нарушает светские законы, но существует много ограничений.
Магия в СВГ запрещена Церковью, но разрешена, если не требует человеческих жертв. В большинстве провинций запрещена только вредоносная магия. Важно доказать преступное применение магии, чтобы избежать наказания. Как правило, маги и целители, использующие магию, часто находятся под контролем герцогов и местных властей, что позволяет им практиковать свои способности в пределах разрешенных границ.
Красные свитки не вклеиваются в книги и следует использовать один раз. Они являются реагентами для заклинаний.
Красные свитки представляют собой уникальный тип заклинаний, которые не вклеиваются в книги или молитвенники. Эти свитки рвутся последним действием после использования, и не подлежат повторному использованию.
Заклинания могут требовать использования компонентов (АХЧ) и определённых действий для их активации, таких как чтение стихов или ритуалы.
Для успешного выполнения заклинаний необходимо учитывать элементы, такие как АХЧ (обязательные компоненты), которые могут включать пиротехнику, такие как хлопушки или бомбейки. Заклинание требует четко определённые действия, такие как чтение стиха или совершение ритуала. После выполнения заклинания необходимо произнести текст заключения.
Заклинания необходимо вклеить в книгу заклинаний и активировать при помощи определённых компонентов. Некоторые заклинания можно подготовить заранее, другие можно найти в процессе игры.
Чтобы использовать заклинание, оно должно быть оформлено в книге заклинаний/молитвеннике. Игроки должны заранее подготовить свою книгу, вклеив туда заклинания в соответствии со своим классом (маг или жрец). Некоторые заклинания могут быть вклеены заранее, а некоторые найдены только во время игры. Обязательные компоненты (АХЧ) должны использоваться в соответствии с описанием заклинания.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия
Магия
Ритуал состоит из магической формулы, ритуальной фигуры и проводников.
Каждый ритуал в игре должен включать три ключевых элемента: 1. Магическая формула — словесное описание значения ритуала, которое может быть написано на русском или латыни. 2. Ритуальная фигура — геометрическая форма, созданная из символов и рун, которая помогает собирать и направлять магическую энергию. 3. Проводники — предметы, такие как чаша с водой или свечка, которые используются для реализации ритуала. Например, если вы хотите создать ритуал очищения, то символами будут тело и дух, а проводниками — вода и огонь.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия
Магия
Существуют две схемы распределения фигур для сложных ритуалов: Крест и Звезда.
При проведении ритуалов первого уровня (например, исцеление раны) схемы распределения фигур не нужны. Но для более сложных ритуалов, например, для приращения руки, требуется схема Крест, а для спасения человека без рук — схема Звезда. В каждой схеме необходимо правильно размещать символы, иначе они могут затруднить выполнение ритуала.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия
Магия
Ритуальная фигура создается из символов и рун, которые взаимодействуют друг с другом.
Для создания ритуальной фигуры необходимо учитывать, что все символы должны касаться друг друга в логичном порядке. Например, если ваша цель — очищение тела и духа, вам понадобятся символы, описывающие данные элементы, а также руна очищения. Каждая фигура должна быть нарисована на отдельном листе бумаги, который будет использован в качестве ритуального круга.
Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Ритуальная магия
Магия
Созданные ритуальные круги могут быть использованы повторно или проданы.
Ритуальные круги, которые создают игроки, могут использоваться много раз или быть проданы другим игрокам. Это предоставляет возможность для взаимодействия среди участников и использования ранее разработанных ритуалов при новых обстоятельствах, что может быть стратегически выгодным.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
Для проведения ритуала нужны 5 предметов, символизирующих стихии, и текст ритуала. Каждый ритуал требует одну единицу духовных сил.
Чтобы провести ритуал, потребуется: текст ритуала, который может быть известен заранее или создан самостоятельно, а также пять предметов, символизирующих стихии. Процесс ритуала требует затрату одной единицы духовных сил. Предметы могут уничтожиться в ходе ритуала, и если это произойдёт, их заберёт игротехник. Если ритуал стандартен и его эффект известен, то игротехник не нужен.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
Важно громко и четко манифестировать свой ритуал, указывая цель и действия. Размещение предметов зависит от цели ритуала.
При проведении ритуала важно, чтобы размещение предметов соответствовало его цели:
- Для ритуалов создания (удачи, проклятия и т.д.) предметы размещаются по часовой стрелке, начиная с родной стихии.
- Для ритуалов разрушения (избавление от проклятия) предметы размещаются против часовой стрелки.
- При желании подчинить себе что-то (артефакт или дух), также используется контролирующий цикл, начиная с родной стихии.
Важно правильно произнести текст ритуала и не отвлекаться в его процессе.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
По завершении ритуала необходимо сообщить игротехнику о своих ожиданиях. Неправильно проведенный ритуал может не сработать.
После завершения ритуала игротехник проведёт анализ результатов, сообщив, что получилось и какие были последствия. Неправильное проведение ритуала может привести к нежелательным результатам: либо ничего не произойдет, либо результат окажется неожиданным. Кроме того, если ритуал был создан собственноручно и его текст записан самостоятельно, его результат может быть непредсказуемым.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Ритуалист: проведение ритуалов
Магия
Ритуалы позволяют создавать артефакты, включая Великие артефакты. Только один Великий артефакт может быть создан за игру.
Во время игры ритуалы могут быть использованы для создания артефактов. Один игрок может создать только один Великий артефакт за одну игру, который будет оказывать глобальное влияние на баланс сил в Поднебесной. Решение о том, будет ли ваш артефакт Великим, принимает мастер или игротехник. Простые артефакты могут быть скопированы и улучшены (не более пяти улучшений на один артефакт), тогда как Составные артефакты создаются не одним человеком и имеют сложность, равную Великим артефактам.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Эффекты талисманов
Магия
Ограничивает движение конечностей на 10 минут, действие 15 секунд на иньских тварей, снимается очищением.
Эффект пеленания заставляет жертву замереть в позе с прижатыми к бокам руками и ногами. Этот эффект длится 10 минут для людей и 15 секунд для иньских тварей. Снять эффект можно только с помощью очищения.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов
Магия
Для применения атакующих талисманов нужно находиться на расстоянии не более 5 метров и разорвать талисман, громко назвав его.
Атакующие талисманы могут применяться не дальше 5 метров от объекта. Для этого игрок должен выставить перед собой талисман, громко произнести его название и разорвать его. Необходимо помнить, что талисманы могут иметь различные эффекты в зависимости от их назначения и использования.