Всеблагое электричество в Сибири · Ритуальная магия
Магия
Ритуалы проводятся с обязательным использованием схем, только малефики и демонологи могут проводить их, ритуал вызова может любой игрок.
Вся магия в игре осуществляется через ритуалы или непосредственно демоном. Использовать схему ритуала может только малефик или ученый-демонолог, за исключением ритуала вызова демона, который доступен всем игрокам. Схема ритуала — это игровой предмет, её можно отобрать, уничтожить и т. д. Пустую схему для заполнения малефик может взять у мастера. Запрещено рисовать схемы от руки или фотографировать их.
Боевые заклинания могут вызывать рост максимума хитов у союзников или урон противникам.
Примеры боевых заклинаний, доступных чародеям: 1) За 1 цветной браслет можно нанести -1 хит выбранному противнику. 2) За 1 цветной браслет можно увеличить максимум хитов выбранному союзнику на +1 (максимум 7 хитов). Этот эффект временный и не может превышать указанный лимит.
Небоевая магия применяется вне боевых ситуаций, на видимые цели в пределах 10 метров.
Небоевые заклинания можно бы применять только вне боевых действий. Они могут накладывать временные статусы или восстанавливать хиты. Применять их можно к видимой цели, находящейся не более чем в 10 метрах от заклинателя. Чтобы использовать небоевую магию, заклинатель должен громко произнести слово-маркер “Магия” и поднять свою руку, посох или амулет. Затем заклинатель описывает эффект и перемещает цветные браслеты с одной руки на другую, чтобы отметить затраты.
Небоевые заклинания могут восстанавливать хиты или воздействовать на поведение персонажей.
Некоторые примеры небоевых заклинаний для чародеев включают: 1) Восстановление 1 потерянного хита за 1 цветной браслет; 2) Возможность передвигаться по тропам в Лесу бегом на протяжении 15 минут за 1 цветной браслет. Уникальные заклинания могут требовать большего количества ресурсов и иметь более мощные эффекты.
Боевой магии можно применять только во время боевых взаимодействий, она ограничена временем их действия.
Боевые заклинания применяются исключительно в боевых взаимодействиях. Их основная цель — это нанесение урона, усиление хитов или другие эффекты, которые действуют только в контексте боя. После завершения боевого взаимодействия действие заклинания также прекращается. Одно и то же заклинание не может быть применено повторно одним заклинателем в рамках одного боевого взаимодействия. Если у персонажа остаётся 0 хитов в фазе подготовительных действий, он не может использовать какие-либо заклинания.
Каждое заклинание требует потери цветных браслетов, которые восстанавливаются с помощью еды.
При применении магии необходимо учитывать цену в цветных браслетах — за каждое заклинание заклинатель должен перевесить использованные браслеты на другую руку. Некоторые заклинания требуют определенного цвета браслета, о чем указано в их описаниях. Восстановление потраченных браслетов происходит после еды, поэтому игроки должны следить за своими запасами.
Нельзя применять одну и ту же боевую магию многократно в одном боевом взаимодействии.
Ни при каких обстоятельствах нельзя применять одно и то же боевое заклинание одному и тому же противнику в рамках одного боевого взаимодействия. Если заклинание было уже применено, заклинатель должен дождаться следующих боевых взаимодействий, прежде чем снова его использовать.
Небоевая магия применяется на расстоянии до 10 метров и требует громкого объявления слова-маркера.
Небоевая магия может быть использована на видимой цели в пределах 10 метров от заклинателя и начинается с громкого объявления слова-маркера "Магия". Заклинатель также должен поднять руку/посох/амулет во время объявления и сообщить о накладываемом эффекте цели. Небоевая магия действует сразу, если не указана продолжительность действия, и заклинатель не может прервать магию после произнесения слова-маркера.
Боевая магия наносит урон или увеличивает количество хитов во время боя. Эффекты действуют только внутри текущего боевого взаимодействия.
Боевая магия может только применяться во время боевых взаимодействий и может включать в себя нанесение повреждений противнику или увеличение хитов союзнику. Продолжительность действия магии ограничивается временем, в течение которого происходит бой. Например, заклинание, которое наносит 1 урон выбранному противнику, будет активно только в рамках текущего боя и его нельзя применять повторно к одному и тому же противнику в рамках одного взаимодействия. Если у заклинателя 0 хитов в фазе подготовительных действий, он не сможет использовать заклинания до восстановления хитов.
Ритуалы могут проводить только обученные брамин мужчины, требуется наличие огня и свидетелей.
Для проведения ритуала необходимо соблюдение следующих условий:
1. Место: выбрать площадку вдали от прохожих, чтобы избежать суеты.
2. Огонь: нужен горящий огонь (настоящий или бутафорский), который можно разводить только на улице и под присмотром. Огонь играет центральную роль в ритуале.
3. Брамин: ритуал проводит брамин, который читает мантры. Мантры могут быть любыми, согласно отыгрышу персонажа. Брамин также может давать наставления во время ритуала.
Каждый ритуал требует определённое количество свидетелей, в зависимости от типа ритуала.
Важно учитывать свидетелей при проведении ритуала:
- Свадьба: свидетели — родители жениха и невесты или их замена
- Похороны: свидетели — старший сын или родственники
- Помазание на царство: минимум 2 царя-свидетеля
- Обращение к богам: минимум 3 свидетеля
Свидетели обязаны присутствовать для легитимности ритуала, чем больше свидетелей, тем надежнее.
Ритуал может быть прерван в случае внешних событий, при этом ресурсы не возвращаются.
Ритуал может быть прерван в случаях, когда:
- Происходит событие, нарушающее непрерывность ритуала (например, вмешательство внешних факторов).
- Компрометируются использованные ресурсы и предметы.
- Брамин решает прервать ритуал.
При прерывании, все использованные ресурсы теряются и должны быть сданы мастерам.
Для ритуала требуется топленое масло, его количество зависит от типа ритуала.
Необходимые материалы для ритуалов:
- Ресурс: топленое масло — для жертвоприношений; обязательно добавляется в огонь во время ритуала. Количество масла зависит от типа ритуала (например, 1 шт. для свадьбы, 2 шт. для похорон).
- Нересурс: зерна или другие предметы, бросаемые в огонь во время чтения мантр; завозятся игроками. Ресурсы должны быть готовы заранее.
Нельзя использовать больше одного оберега одного типа одновременно. Обереги не могут быть возвращены или перезаряжены.
В игре можно иметь на себе не более одного оберега каждого типа, что означает максимум три оберега (красный, синий и зелёный). После их активации они исчезают, и заряд также уничтожается. Возобновить использование оберегов невозможно — они одноразовые и требуются дополнительные действия для их создания.
Обереги защищают от физических и магических воздействий, срабатывают сразу после первого удара соответствующего типа.
Обереги делятся по цветам: красные защищают от одного физического воздействия вне боя, синие — от одного магического, зелёные — от влияния Тёмного леса. Обереги активируются автоматически при первом воздействии нужного типа. После использования оберег считается потраченным, нужно также уничтожить заряд, прикреплённый к ним.
Оберег могут сплести любые персонажи для других. Для создания нужно найти учителя и затратить 1 меру веры.
Создать оберег может любой персонаж, но только для другого. Это должно быть сделано в присутствии учителя, который должен одобрить создание. Сплести оберег можно при вложении 1 меры веры и присутствии учителя. Обереги всегда создаются с добрым намерением — защитить кого-то. Кроме того, создание оберега требует, чтобы при плетении рассказывали о том, чем дорог создаваемый оберег.
Сам ритуал строится по определённому принципу с рисованием фигуры, расположением элементов и рассказом о соответствии ресурсов цели.
Ритуал строится по следующему алгоритму: 1) Необходимо нарисовать фигуру (это может быть любая фигура, использующиеся различные материалы — палочки, ленты и т.д.). 2) 5 элементов располагаются внутри этой фигуры. 3) Обязательно требуется потратить минимум 2 гламура. 4) Участник должен объяснить, как каждый ресурс соответствует цели ритуала. 5) Необходим красивый отыгрыш ритуала — чем больше участников было задействовано в сборе ресурсов и чем сложнее их было получить, тем сильнее ритуал.
Ритуал требует не менее 3 участников, минимум 1 из которых должен обладать умением РИТУАЛЫ. Каждый ритуал требует 5 элементов и минимум 2 гламура.
Для проведения ритуала необходимо собрать группу из 3 человек, один из которых должен обладать навыком РИТУАЛЫ. Каждый ритуал требует использования 5 элементов, которые могут быть ресурсами, трофеями с химер или другими важными вещами в зависимости от ритуала. Так же необходимо потратить минимум 2 единицы гламура. Ритуал может быть направлен на дублирование эффекта способности, снятие или наложение проклятий, изготовление изобретений или создание зоны правды.
Если ритуал разрушен, участники показывают количество пальцев, определяют четность и теряют гламур или подвергаются бедламу.
Во время выполнения ритуала, участники должны поиграть в «я никогда не…» — 3 раунда. Если все участники делали то, что вы (персонажи) не делали, ритуал считается разрушенным, и наоборот. Если ритуал разрушен, по счёту три участники показывают произвольное количество пальцев одной руки. Если общее количество пальцев чётное — все теряют по 1 единице гламура. Если нечётное — все подвергаются воздействию бедлама.
Следующий ритуал не может использовать те вещи, что были использованы в предыдущем, сложность увеличивается.
Каждый последующий ритуал трябва да се извършва с новими ресурсами. Следующий ритуал не может использовать те 3 вещи из списка, которые были использованы в предыдущем. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не останется недостаточно ресурсов для ритуала. Если ресурсов недостаточно, то Грёза позволяет возместить недостаток трофеями с химер, после чего список ресурсов обновляется, и можно выбирать любые ингредиенты.