Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Увеличение вероятности поломки оружия

Shadowrun: Blind Runners · Магия против Техники

Магия

При наличии магии в бою вероятность поломки оружия у всех игроков увеличивается.

Если в процессе боёвки было использовано много магических эффектов, это негативно сказывается на состоянии оружия. Все игроки, участвующие в бою, имеют повышенные шансы на поломку своего оружия по сравнению с обычными ситуациями, когда магия не использовалась.

Влияние наркотиков на магию

Shadowrun: Blind Runners · Магия против Техники

Магия

Если персонаж под воздействием наркотика, магия не действует на него, за исключением заклинания "Выжигание Химии".

Когда персонаж подвергся воздействию наркотиков, магия (любая не боевая) не может на него действовать, что позволяет защищаться от магии. Исключением является заклинание "Выжигание Химии", которое может полностью вычистить химию с персонажа.

Совместимость магии и технологии

Shadowrun: Blind Runners · Магия против технологии

Магия

Под воздействием магии наркотики не действуют, под воздействием наркотиков магия не действует (кроме заклинания Выжигание Химии).

1. Если персонаж под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), то наркотики не действуют: доза потратилась, эффекта никакого. Декеру в Матрице очень неприятно и неудобно. 2. Если персонаж под воздействием наркотика, тогда магия на него не действует (любая не боевая) и это позволяет защищаться от магии. Исключение составляет заклинание Выжигание Химии, которое вычищает всю химию с персонажа. 3. Во время боёвки, если использовалось много магии, шансы поломки оружия у всех увеличиваются.

Кастование заклинаний

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Маги могут кастовать боевые и не боевые заклинания, затрачивая ПЭ. Боевую магию можно использовать вместо оружия.

Маги могут использовать два типа магии: боевую и не боевую. Боевая магия может быть использована вместо обычного оружия во время боевок, однако маги могут выбирать между заклинанием и оружием (например, огнестрельным). Не боевые заклинания могут использоваться двумя способами: 1. Непосредственно: маг должен попросить цель сфотографировать QR-код заклинания. 2. Опосредованно: маг фотографирует цель и отправляет это фото с подписью мастеру. Если мастер сможет понять, на кого направлено заклинание, он обеспечит его выполнение. Важно, чтобы маг имел при себе минимально два диодных фонарика, которые нужно включать во время кастования и выключать после.

Отыгрыш заклинаний

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Каст заклинаний отыгрывается пассами рук и светом диодных фонариков.

Процесс кастования заклинаний включает не только использование Психической Энергии, но и активное отыгрывание. Маги должны использовать диодные фонарики, включать их во время кастования, используя соответствующие движения руками и добавляя реплики на латыни для большего драматизма. Удобно крепить фонарики на запястья, под рукав одежды, или на специальный браслет, Так же маги могут выбирать, что делать в первую очередь - отыгрывать процесс кастования или использовать приложение для активации заклинания. Рекомендуется сначала отыграть процесс, а затем активировать spell через приложение.

Экипировка боевых заклинаний

Shadowrun: Blind Runners · Боевые заклинания

Магия

Боевые заклинания могут быть экипированы как оружие в инвентаре и требуют ПЭ для кастования.

Боевые заклинания представляют собой специальные заклинания, которые могут быть экипированы как обычное оружие в инвентаре. Каждый маг выбирает доступные заклинания, и в зависимости от выбранного заклинания определяется соотношение Атаки и Защиты в бою. После каждой боевки с вас будет списано соответствующее количество Психической Энергии, необходимой для кастования. Это означает, что маги должны внимательно следить за своим запасом ПЭ, так как выученные боевые заклинания требуют затрат для их использования.

Хайратник невидимости

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике абсолютно невидим и неслышим.

Игрок, облаченный в ЖЕЛТЫЙ хайратник, становится абсолютно невидимым и неслышимым, а также нечувствительным к прикосновениям. Он не существует в реальном мире, пока не начинает говорить или кидаться предметами. В такие моменты окружающие должны поверить, что он там.

Заклинание невидимости: белый хайратник

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Игрок в белом хайратнике становится невидим для остальных, но остается осязаем и может издавать звуки.

Заклинание невидимости можно использовать с помощью белого хайратника. Игрок, одетый в белый хайратник, становится невидимым и может передвигаться, однако остаётся осязаем. Он может столкнуться с другими игроками, и его присутствие можно определить по звукам, которые он издает, хотя они будут немного приглушены. Если игрок в белом хайратнике начнет шуметь, это поможет его заметить.

Заклинание невидимости: желтый хайратник

Shadowrun: Blind Runners · Невидимость

Магия

Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике — невидим, неслышим и неосязаем, но может взаимодействовать с другими.

При использовании желтого хайратника игрок становится абсолютно невидимым, неслышимым и неосязаемым. Он фактически перестает существовать в реальном мире и может быть воспринят только через его голос или действия, такие как создание звуков (например, шептание на ухо). Если игрок в желтом хайратнике начнет кидать предметы, другие игроки будут обязаны принять это как реальное взаимодействие.

Магия: способы кастования

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Маги и шаманы используют разные способы кастования заклинаний.

В игре предусмотрены различные способы использования магии: - Маги обладают уникальными заклинаниями, которые могут кастовать в определённых условиях (например, в зависимости от используемых атрибутов). - Шаманы имеют доступ к астральной магии, могут взаимодействовать с душами и использовать силы природы. - Правила кастования заклинаний зависят от уровня условий, которые должны быть соблюдены для успешного выполнения.

Способы использования магии

Shadowrun: Blind Runners · Магическая система

Магия

Маги и шаманы кастуют магические зак spells по своим правилам.

Магия в игре делится на две основные категории: маги и шаманы. Каждый из этих типов участников имеет свои уникальные способы кастования: - Маги: используют ману для выполнения своих заклинаний, они произносят заклинания в соответствии с определённым ритуалом. - Шаманы: обращаются к духам, которые помогают им создавать возможности для магии. Шаманы могут использовать астрал для выполнения своих взаимодействий. Каждый процесс требует определённой подготовки, которая включает в себя наличие определённых артефактов или компонентов.

Основные принципы алхимии

Морровинд. Цена Свободы · Алхимия

Магия

Чтобы заниматься алхимией, нужно быть магом 3 уровня и иметь соответствующее оборудование.

Для того, чтобы стать алхимиком необходимо иметь профессию 'Маг' не ниже 3 уровня, а также наличие ступки и пестика, без которых алхимия невозможна. Эффект, который имеет зелье, зависит от наличия у хотя бы двух ингредиентов одного и того же эффекта. Все ингредиенты имеют карточки, которые учитываются при использовании в процессе приготовления зелий.

Приготовление зелий

Морровинд. Цена Свободы · Алхимия

Магия

Получение зелья зависит от правильности рецепта и ингредиентов.

Чтобы приготовить зелье из имеющихся ингредиентов, требуется растолочь ингредиенты в ступке, отметив состав на бумаге. Затем полученная масса и запись передается мастеру по магии для проверки. В случае правильного результата, зелье наливается, и наклеивается этикетка. Ошибка в рецепте приводит к получению 'Неизвестного зелья', свойства которого можно узнать только выпив его.

Создание свитков

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

Свитки могут быть зачарованы на любое заклинание и являются одноразовыми.

Свиток может быть зачарован на любое заклинание, имеющееся у мага-зачарователя. После использования заклинания свиток рвется и не может быть использован вновь. Для создания свитка требуется специальная бумага и полный Малый камень душ, а также зал зачарования.

Типы зачарования

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

Зачарование может быть одноразовым, при использовании или постоянным. Каждый тип требует разных ресурсов и условий.

Зачарование делится на три типа: 1) Одноразовое (например, свитки), 2) 'При использовании' (например, амулеты, кольца), 3) Постоянный эффект (например, оружие, броня). Для создания свитка нужен полный Малый камень душ и зал зачарования. Чтобы создавать артефакты с постоянным эффектом, необходимы соответствующие ингредиенты и заклинания.

Категории заклинаний и их эффекты

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Заклинания имеют различные эффекты — от нанесения урона до временного контроля над персонажами. Все заклинания должны отыгрываться согласно правилам.

Заклинания имеют изменяемые параметры мощности. Например, 'Огненный шар' наносит 2 хита урона огнем, а 'Лечение' восстанавливает все хиты. Каждое заклинание должно быть отыграно правильно: с обязательным сообщением урона или действий, соблюдая условия. Использование заклинаний может происходить при помощи физических объектов (например, мечей, мячей). После использования заклинания, эффект должен быть четко обозначен.

Использование заклинаний в бою

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

В бою маг может применять заклинания лишь те, карточки которых у него имеются на текущий момент.

В бою маг применяет только те заклинания, карточки которых у него имеются в данный момент. Свитки заклинаний могут быть найдены, куплены у игроков, и могут быть использованы любыми профессиями. После применения свиток должен быть уничтожен. Маг может принести свиток в Гильдию Магов и переписать его в свою книгу магии.

Процесс обучения заклинаниям

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Заклинания можно изучать у учителей или переписывать из свитков. Заклинание следует записать в книгу магии с завизированием грандмастера.

Выучить заклинания можно двумя способами: приобрести у учителя магии и переписать из свитка или книги. Купленное заклинание заносится в индивидуальную книгу магии. Чтобы применить заклинание, маг должен иметь ключ-слова, записанные в книге магии, которые должны быть завизированы грандмастером, и карточку самого заклинания. Количество записей в книге заклинаний не ограничено, но количество карточек заклинания ограничено уровнем мага.

Профессия и обучение магии

Морровинд. Цена Свободы · Магия

Магия

Чтобы стать магом, персонаж должен иметь специальную карточку и личную книгу магии. Уровень профессии определяет, сколько заклинаний может запасти маг.

Творить заклинания могут только персонажи, имеющие профессию 'Маг', отраженную в карточке 'Маг', и личную книгу мага, где записаны известные ему заклинания. Уровень карточки определяет, сколько заклинаний персонаж может запасти: маг 1 уровня может запасти 1 заклинание. Чтобы получить профессию 'Маг', необходимо выполнить задания грандмастера в Гильдии Магов. Улучшение профессии также происходит в этой гильдии.

Создание постоянно действующих артефактов

Морровинд. Цена Свободы · Зачарование предметов

Магия

Для создания артефакта требуются определенные условия и ингредиенты, а эффект не может быть отменен.

При создании предмета с постоянным эффектом, необходимо соответствующее заклинание в книге мага-зачарователя, рецепт создания артефакта и сам предмет. Такие артефакты работают всегда, их эффект не может быть отменен, кроме уничтожения самого артефакта.