ПРИ Arcanum. Фронтир: на всех хватит! · Магия в бою
Магия
Маги могут использовать одиночные заклинания, использующие цветные теннисные мячи.
В бою магические атаки реализуются с помощью цветных теннисных мячей, где каждый цвет обозначает уникальное заклинание. Красный мяч — огненный шар (2 хита); синий — ледяной снаряд (2 хита); серый — магический снаряд (2 хита); белый — электрошок, причиняющий временную потерю сознания (15 секунд). Игроки должны заявить о намерении использовать магию перед атакой, и заклинания имеют ограничения по количеству на персонажа.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
Каждое заклинание или молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.
Каждое известное заклинание, молитва или ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Доступные молитвы, заклинания и ритуалы имеют разные стоимости и эффекты. Например, 'Лечащая рука' позволяет восстановить хиты, а 'Полет Зиммермана' дает временный иммунитет к атакам.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша.
Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша. Игроки могут заявить об использовании известных ритуалов до начала ивента, а также использовать известные заклинания в процессе, как если бы заклинатель только что провел отдых в своем хабе.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
Дополнительные заклинания могут быть получены через варп-камень, результат определяется броском куба.
Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры путем поглощения варп-камня, амулет или предмета, при этом успех определяется броском куба. Возможные результаты: I, II - камень рассыпается и теряется; III - колдун получает случайную видимую мутацию; IV-VI - колдун получает случайное заклинание из своего списка магии.
Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество
Магия
В начале игры можно выбрать одно заклинание; молитвенник позволяет взять второе. Каждое заклинание можно использовать один раз до отдыха.
Каждый владеющий магией и молитвами может на старте выбрать одно заклинание, молитвы или ритуал. Наличие молитвенника или книги заклинаний позволяет взять на старте второе заклинание, молитву или ритуал. Каждое известное заклинание или молитва может быть использована один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. При этом, нахождение около не оскверненного алтаря (не далее 10 метров) позволяет использовать еще одно заклинание/молитву или ритуал в этой зоне.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Колдун имеет право на ответное заклинание после дистанционной магической атаки, можно наложить защиту на себя или других.
Защита от магии включает: 1. **Право на защиту**: после дистанционной магической атаки колдун может произнести ответное заклинание в краткой форме (3 слова) немедленно после атаки. 2. **Атаки и защиты**: если сила атаки больше силы защиты, атака пробивает защиту. Если сила защиты больше, защита блокирует атаку.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Заклинание может приостанавливать симптомы отравления или болезни на 5 минут, с возможностью применения до трёх раз.
Контроль состояния включает: 1. **Удержание**: приостанавливает развитие отравления или болезни на 5 минут. Применение возможно для уже появившихся симптомов. Минимальная длина заклинания: 5 слов. 2. **Исцеление**: требует особое заклинание для каждой болезни или яда, неправильное использование ведёт к потере хитов.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Заклинания на лечение имеют различные параметры: стабилизация на 5 минут, лечение лёгкого и тяжёлого ранений.
Заклинания лечения включают: 1. **Стабилизация**: на 5 минут или более стабилизирует раненого, действие можно накладывать многократно на одного раненого. Минимальная длина заклинания: 3 слова. 2. **Лечение лёгкого ранения**: восстанавливает 1 хит за 15 минут, требуется стабилизация, если хиты не восстановлены полностью. Минимальная длина заклинания: 7 слов. 3. **Лечение тяжёлого ранения**: восстанавливает первый хит за 30 минут. При этом пациент считается легко раненым, заклинания стабилизации необходимы.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Заклинание может снять хиты с цели или убить персонажа. Силу заклинания можно увеличивать, но это увеличивает длину заклинания.
Заклинания имеют следующие эффекты: 1. **Ранение**: снимает 1 или несколько хитов с персонажа-цели. Убить с одного попадания невозможно, даже если снимается больше хитов, чем есть у персонажа. Применение дополнительного хита возможно для добивания. Минимальная длина заклинания: 5 слов. 2. **Смерть**: убивает персонажа-человека, вне зависимости от количества хитов. Минимальная длина заклинания: 11 слов.
Сокращение времени лечения на 25 минут увеличивает длительность ритуала до 31 минут. Базовая длина — 11 минут.
Модификаторы играют важную роль в регламентации длительности ритуала:
1. **Базовая длина**: Исцеление тяжёлого ранения без модификаторов занимает 11 минут
2. **Сокращение времени лечения**: Применение модификаторов, позволяющих сократить время лечения на 25 минут, увеличивает итоговую длину ритуала до 31 минуты, что означает, что ритуал можно завершить значительно быстрее в ситуации острого временного давления. Однако применяя данный модификатор, необходимо учитывать риски, связанные с упрощением содержания ритуала.
Ритуал включает в себя подготовку, чакры, инвентарь и взаимодействие с пациентом. Требования: сосуд с водой, зелёная ветка и свиток с заклинанием.
Ритуал исцеления требует следования определённой последовательности действий, начиная с подготовки инвентаря и заканчивая завершением процесса.
1. **Подготовка**: Необходимо иметь сосуд с водой, зелёную ветку и свиток с заклинанием. Важно обеспечить комфорт пациенту, фиксируя его таким образом, чтобы имелся свободный доступ к ране.
2. **Очертить круг**: Быстро и аккуратно начертить круг вокруг пациента, чтобы колдун мог войти внутрь круга с достаточным пространством для выполнения ритуала (рекомендуется 3-4 метра в диаметре).
3. **Начертить слова**: Использовать свиток для писания начертаний на земле внутри круга. Важно произносить формулы, что способствует усилению эффекта исцеления.
4. **Взаимодействие с пациентом**: Колдун должен объяснить пациенту процесс и успокоить его, чтобы тот был готов к исцелению. Общение является опциональным, однако может повысить атмосферу ритуала.
5. **Завершение ритуала**:После получения согласия, процедуры завершения включают касание раны руками до произнесения заключительных слов ритуала. На этом этапе запрещены любые прерывания без последствий для колдуна.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Максимальная длина сокращённой формы определяется таблицей, приведённой в документации.
Длина сокращённой формы заклинания должна соответствовать приведенной таблице, где максимальная длина каждого заклинания соответствует его полной форме. Если заклинание должно быть сокращено, но это нарушает смысл, колдун может использовать форму на одно или два слова длиннее минимальной. Полные описания длин заклинаний приведены в таблице длины. Например, для заклинания длиной 3 слова минимальная сокращённая форма также будет 3 слова. Колдун должен учитывать ограничения, установленные данной системой.
Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний
Магия
Сокращённые формы заклинаний могут быть использованы, но должны содержать минимум 3 слова.
Колдун может использовать сокращённую форму заклинания, если полная длина заклинания превышает необходимую ему. Сокращённая форма должна отражать смысл и структуру полной, и быть уникальной для каждого заклинания. При этом длина сокращённой формы определена по формуле, но не может быть меньше 3 слов. Если смысл и структура требуют, можно добавить 1-2 слова к минимально допустимым.
Слова силы могут использоваться в бою или ритуалах, сопровождаясь хлопком в ладоши.
Слово силы - это вербальный артефакт, имеющий определенные эффекты при использовании. Применение слова силы сопровождается хлопком в ладоши и произнесением фразы "Слово силы - (произношение)!". Это слово можно использовать ограниченное количество раз и каждому слову прилагается сертификат с его описанием. Слова силы могут применяться not только филидами, но и другими персонажами, но это может вызвать недовольство филидов. Неправильное использование слов силы может иметь серьезные последствия.
Слова силы можно произносить в бою или ритуале с конкретным эффектом, необходимо хлопнуть в ладоши и произнести маркерную фразу.
Слово силы — это вербальный артефакт, который можно использовать ограниченное количество раз в бою или ритуалах. К каждому слову прилагается сертификат с указанием его использования. Активация происходит с хлопком в ладоши и произнесением маркерной фразы "Слово силы - (произношение)!". Слова силы могут использовать не только филиды, но и другие персонажи. Употребление слов силы может вызвать негативные последствия, если ими распоряжаются недостаточно осторожно.
Некромант должен осуществлять Concentration через повторяющиеся движения, избегая шумных предметов.
Для осуществления некоторых заклинаний и ритуалов, тауматургу необходимо вхождение в т.н. Концентрацию. Данное состояние отыгрывается любыми удобными для игрока-некроманта мелкомоторными повторяющимися движениями, такими как кручение в пальцах письменных принадлежностей или ритмичное движение пальцев. При этом крайне не рекомендуется использовать шумопроизводящие предметы, так как концентрация может быть прервана любыми отвлекающими действиями, за исключением физического ограничения подвижности.
Тауматургу необходимо иметь ритуальный нож, предмет для концентрации, специальные перчатки и вуаль.
Тауматургу следует иметь на игре при себе следующие вещи: ритуальный нож/кинжал, предмет для тауматургической концентрации (необязательно), приспособление для письма на коже с красными чернилами/краской/грифелем, прозрачную белую вуаль, черную перчатку для правой руки, белую перчатку для левой, и непрозрачный кусок ткани диаметром 1,4-1,5 метра с изображением схематических костей. Описание и действие большинства тауматургических заклинаний и ритуалов можно найти в соответствующем разделе (Таблицы № 2 «Свод заклинаний», 3 «Тип воздействия» и 4 «Объект воздействия»).
Для любого тауматургического служения требуется произнести формулу заклинания и отдать равноценное, часто кровь или физическую боль.
Для совершения любого тауматургического служения, некроманту необходимо произнести соответствующую формулу заклинания и отдать равноценное. В большинстве служений используется либо кровь, либо физическая боль тауматурга, так как и то и другое несет в себе большое количество энергии витэ. Многие начинающие некроманты вырезают формулы заклинаний у себя на теле и считают такие шрамы своеобразным посвящением и отличительным знаком. Более сложные ритуалы тауматургии имеют большее количество действий и о них будет известно некромантам.
Заклинания распределяются по уровням мастерства в соответствующей таблице.
Все заклинания по уровню мастерства распределены в таблице №1 «Уровни мастерства». Более сложные заклинания требуют дополнительных действий и могут иметь скрытые элементы, доступные только опытным некромантам, которые смогут узнать их через игровое взаимодействие.
Сила мага основана на запасенной энергии в резерве и его способности к зачерпыванию.
Каждый маг в мире Эльтиан имеет определенный резерв энергии, который используется для заклинаний. Эффективность магических действий напрямую зависит от размера этого резерва. Чем больше энергии в резерве, тем мощнее заклинания и быстрее возможно зачерпывание. Для обучения и повышения своего уровня, маги должны не просто накапливать энергию, но и успешно использовать её. В противном случае, если маг активно использует свои ресурсы, он может быстро исчерпать резерв и будет обязан ждать восстановления сил. Ректор Академии регулярно следит за балансом в использовании энергии, чтобы каждый маг мог успешно развиваться.