Правила

Категория: Все Боевка 2533 Магия 1240 Экономика 629 Медицина 689 Социальные 480 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 210 Другое 3664

Порядок процесса

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Обратная трансфигурация

Магия

Обратная трансфигурация требует знания первоначальной формы объекта.

Чтобы вернуться в исходное состояние, нужно знать предыдущую форму предмета. Для этого составляется свиток и проводятся определённые действия с привязкой к рунической разнице и установлением нового положения объекта.

Окклюменция

Реверс · Ментальные чары

Магия

Это навык, позволяющий защищаться от ментальных воздействий, не требующий использования палочки. Вы можете прервать легиллименцию, если ваш уровень выше уровня воздействия.

Окклюменция является не чара, а особым навыком, который развивают маги. Для её применения нужна только сильная воля, свободная от магического воздействия. При легиллименции на определенном уровне у вас есть возможность задавать уточняющие вопросы (при уровне Симпла), спорить с легиллиментом (при равных уровнях), и прерывать сеанс, если ваш уровень выше, чем уровень легиллименции. Если легиллименция пытается внедрить мысль, вы можете использовать слово "Окклюменс" для защиты, если ваш уровень не ниже уровней воздействия.

Обливейт

Реверс · Ментальные чары

Магия

Стены вашей памяти: стирает факты о последних 5 (Симпла), 30 (Максима) или 3 (Ультима) часах. Эффект включает в себя прострацию в течение 1 минуты.

Обливейт — это сильное ментальное заклинание, стирающее куске памяти. При использовании обливейта на Симпле, он стирает не более 5 минут воспоминаний и вызывает прострацию на 1 минуту. На Максиме он стирает до 30 минут или отдельные воспоминания из прошлого, а на Ультиме он стирает до 3 часов памяти, и эти воспоминания невозможно восстановить никак. Эффект обливейта считается наложенным после прикосновения к жертве и не может быть прерван, даже если вас прервут во время объяснения. Важно помнить, что факт наложения вы также не помните.

Легилименция

Реверс · Ментальные чары

Магия

Существует несколько уровней легилименции для взаимодействия с разумом: Симпла, Максима и Ультима, каждый уровень имеет свои правила и возможности.

Легилименция — это метод взаимодействия с разумом других, который не является средством подчинения воли. Она предлагает четыре способа: Сканирование (обмен образами и уточняющими вопросами), Корректировка (внедрение мыслей), Блокировка (изоляция воспоминаний) и Изоляция (приглушение эмоций). Для Сканирования необходим источник света между вами и жертвой; вы можете задавать вопросы в зависимости от уровня легилименции. При Корректировке, в зависимости от уровня, вам нужно внедрить информацию разной сложности; при Блокировке возможно создание искусственного воспоминания. Важно отметить, что легилименция не может подчинить волю жертвы и основана на совместной игре.

Зачарование: типы знаков

ХС Хроники: Наследие Основателей · Навыки трансфигурации

Магия

Существуют четыре типа знаков для зачарования: Самех, Коф, Пе и Нун, и они предназначены для добавления или удаления свойств.

Зачарование делится на несколько категорий знаков: 1. Простейшие знаки: Самех (чувства), Коф (подвижность), Пе (голос), Нун (прервать зачарование). Эти знаки сами по себе редко используются, применяются для формирования свойств. 2. Алгоритмы поведения: Мем (память), Айин (условие), Реш (интеллект), Шин (ведение). Эти знаки требуют знания их работы и включены в учебную программу. 3. Уникальные знаки, требующие специального обучения: Цаде (вложение заклинания), Йод (антиаппарация), Тав (зачарование области), Тет (вложение силы). Эти знаки не входят в обязательную программу и их изучение зависит от преподавателя.

Превращения: освоение навыков

ХС Хроники: Наследие Основателей · Навыки трансфигурации

Магия

Навыки превращения делятся на превращение неживых предметов и превращение живых существ, которые требуют длительного обучения.

Превращение включает в себя: 1. Первая часть - превращение неживых объектов (включая простые материалы). 2. Вторая часть - умение превращать живых существ, которые находятся на факультативном уровне и требуют дополнительного обучения. Самостоятельно волшебник может выполнять превращения только для неживых предметов. 3. Применение приемов: Приемы делятся на простые и продвинутые. Простые приемы доступны всем, кто понимает принцип работы, а продвинутые зависят от личных склонностей и могут быть освоены в процессе обучения. - Обычные волшебники могут изучить до трех продвинутых приемов под наблюдением, а мастера трансфигурации - до семи.

Цикл приливов и отливов

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Океан маны

Магия

Цикл длится от полуночи до полуночи, включает фазы прилива и отлива, влияющие на уровень маны.

Цикл приливов и отливов в игре является суточным и начинается и заканчивается от полуночи. В игре установлено, что существует 2 луны с разными длительностями цикла и смещениями. Во время прилива уровень маны во всех локациях повышается на 1, в полуфазе отлива он снижается на 1, а в нейтральных фазах уровень остаётся без изменений. Это создает динамичный игровой процесс, влияющий на использование магии.

Влияние игровых событий на океан маны

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Океан маны

Магия

Массакры и ритуалы могут временно повышать или понижать уровень маны в локациях.

В игре предусмотрены игровые события, которые могут оказывать влияние на уровень маны в локациях. Например, массакры, заключающиеся в падении 6 тяжёлых ранений в локации за 5 минут, временно увеличивают уровень маны. Напротив, мощные заклинания могут снижать уровень маны в локациях, и минимальная мощь заклинания для достижения этого эффекта составляет 5. Также есть ритуалы, которые могут обеспечивать постоянный эффект перекачивания маны из одной локации в соседнюю, при условии, что в ритуале участвуют не менее двух игроков.

Система океана маны

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Океан маны

Магия

Количество маны в локации влияет на мощь заклинаний, измеряется от 1 до 7. Нейтральный уровень — 4.

В игре используется система океана маны, где в каждой геолокации есть уровень магической энергии - мана. Уровень маны измеряется числом от 1 до 7. Нейтральный уровень маны составляет 4, и именно от этого уровня зависит мощь колдуемых заклинаний. Уровень маны может изменяться по нескольким факторам, включая игровые события и циклы приливов.

Характеристики духов

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Картомагия и духи

Магия

Духи имеют 3 основные характеристики: способности, хиты и уровень (от 1 до 3).

Каждый дух в игре имеет следующие характеристики: - Способности: определяют, что может делать маг, если он воплощается в теле духа. - Хиты: количество хитов у воплощённого тела духа. Когда хиты у духа заканчиваются, он возвращается в астрал. - Уровень (от 1 до 3): это условная единица силы духа. Для ловли более сильных духов магам требуются продвинутые способности.

Жизненный цикл духа

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Картомагия и духи

Магия

Дух проходит через несколько состояний: НЕ В ИГРЕ, В АСТРАЛЕ, ХОЖУ ПО ПОЛИГОНУ и т.д.

Жизненный цикл духа включает несколько состояний: 1. НЕ В ИГРЕ: мастер назначает духу необходимые характеристики. 2. В АСТРАЛЕ: период, когда дух начинает учитываться движком маршрутов. 3. ХОЖУ ПО ПОЛИГОНУ: дух начинает двигаться по маршруту, стоя в указанных локациях. 4. Состояние СИЖУ В ТОТЕМЕ: когда дух пойман магом. 5. НАДЕТ: когда дух находится на маге. 6. ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ: состояние духа после уничтожения его тела, когда он должен восстановиться в астрале.

Взаимодействие магов с духами

ПРИ "Shadowrun: Burning Man" · Картомагия и духи

Магия

Маги могут ловить, надевать и общаться с духами через веб-приложение.

Маг может взаимодействовать с духами через специальное веб-приложение, доступное только для магов. Возможности включают: - Осмотр тотема с духом для получения информации о нём. - Ловля и освобождение духа с помощью специальных действий в приложении. - Надевание и снятие духа, что позволяет магу использовать способности духа или обмениваться сообщениями с мастерами.

Условия получения Поцелуя

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй Элементаля

Магия

Возраст получения Поцелуя различается в зависимости от типа мага и его предков.

Получение Поцелуя Элементаля происходит в разные возраста в зависимости от типа персонажа: 1. Чистокровные маги получают Поцелуй в среднем на 2 неделе жизни, если в семье есть Элементаль Рода. В противном случае — в возрасте от 7-8 лет. 2. Полукровки — до 5 лет, иначе не смогут освоить магию. 3. Становленные маги получают Поцелуй в возрасте от 13 до 25 лет, что зависит от их подготовки перед встречей с элементалем.

Понятие Поцелуя Элементаля

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Поцелуй Элементаля

Магия

Поцелуй — это обмен личностью между магом и элементалем, открывающий двери к магии.

Поцелуй Элементаля — это обмен частью личности между магом и элементалем, открывающий доступ к магическим практикам. Существует три типа элементалей: 1. Элементали Стихий, относящиеся к четырём стихиям (Огонь, Земля, Вода, Воздух). 2. Элементали Энергий, которые мощнее, и их "Поцелуй" получает лишь 5% магов, соответствующих критериям. 3. Элементали Рода, дарующие свои способности всей семье. Процесс получения включает сознательное испытание, которое элементаль проводит для будущего мага во сне.

Основы магии посоха

Дурмстранг. Северная Сказка · Магия Посоха

Магия

Маг Посоха отказывается от волшебной палочки и бытовых чар, получает автоматическое повышение уровня и может использовать 12 ритуалов.

1) Маг Посоха, выбирая этот путь, отказывается от волшебной палочки и бытовых заклинаний. За это он получает автоматическое повышение уровня вне зависимости от возраста: если у вас нет заклинаний уровня Максима, то по взятию посоха вы получаете уровень Максима, а если у вас уже есть Максим, то уровень, соответствующий веерной Максиме, с частичными возможностями Ультимы. 2) На Посох может быть прикреплено до 12 ритуалов, активируемых специальным ключом и ударом посоха. Каждый ритуал одноразовый и чипируется отдельно. Бытовая магия отсутствует; дополнительный щит также можно включить в 12 ритуалов.

Магия слова уровня Ultima

Дурмстранг. Северная Сказка · Магия слова

Магия

Магия слова уровня Ultima длится 1 час и позволяет облегчить страдания и убить при определенных условиях.

Магия слова уровня Ultima: 1) Всё, что касалось изменения состояний объектов, длится теперь 1 час. При некоторых условиях вы можете подержать объект в изменённом состоянии подольше. 2) Вы можете облегчить страдание и вылечить, а можете, наоборот, убить, но не сможете воскресить. 3) Маг слова уровня Ultima сам знает, в какие синтаксические рамки он должен втиснуть своё описание воздействия, однако предложение в любом случае должно быть грамматично!

Магия слова уровня Simplicitas

Дурмстранг. Северная Сказка · Магия слова

Магия

Магия слова уровня Simplicitas позволяет изменять состояние объекта на срок до 15 минут.

Магия слова уровня Simplicitas: 1) На этом уровне вы можете изменить состояние объекта на срок до 15 минут. Например, заставить яблоню цвести, кота – стать рыжим, соседа по спальне – уснуть или ненадолго обрасти прыщами, расстроенную девушку – ненадолго перестать плакать, а сломанный палец – не болеть. 2) Все состояния, достигаемые при помощи простой магии слова, должны быть обратимы. 3) Описание конкретного воздействия должно укладываться в простое распространённое предложение.

Магия слова уровня Maxima

Дурмстранг. Северная Сказка · Магия слова

Магия

Магия слова уровня Maxima позволяет изменять состояние объекта на 30 минут и создавать объекты размером до 2 м³.

Магия слова уровня Maxima: 1) На этом уровне вы можете изменить состояние объекта на 30 минут. 2) Маг слова может подробно задать условия цветения яблони зимой, заставить кота действительно на полчаса поверить в то, что он всегда был рыжим, а расстроенную девушку – в то, что она никогда не любила этого подлеца. 3) Маг слова уровня Maxima может создавать объекты со строго заданными свойствами размером не более 2 м³, которые будут существовать полчаса, если дальше их никак не поддерживать. 4) Он также может разрушать – но тоже на время (на полчаса). 5) Маг слова уровня Maxima может нанести человеку необратимые повреждения, которые через час бездействия могут его убить, но сделать это очень сложно.

Риски необученной простой магии

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Простая магия

Магия

Неконтролируемые выплески магии могут угрожать жизни волшебника после 16 лет, если они не обучены. Рекомендуется раннее обучение детей с даром.

Проблемы с простой магией возникают, если волшебник, рождённый с даром, не осознал и не развил свои способности. У таких волшебников случаются неконтролируемые магические выплески, которые могут представлять опасность как для них самих, так и для окружающих. С возрастом риск увеличивается, и после достижения 16 лет вероятность того, что неподготовленный маг погибнет от собственного магического всплеска, становится высокой. Рекомендуется, чтобы таких детей обучали своей стихии как можно раньше, чтобы избежать трагических последствий.

Простая магия: основы

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Простая магия

Магия

Простая магия это природный дар, позволяющий использовать магические способности, связанный с одной из четырёх стихий. Она проявляется в раннем возрасте и требует эмоциональной силы для применения.

Простая магия, известная также как стихийная, относится к способностям, с которыми рождены волшебники. Каждый волшебник, обладающий даром, может использовать магию только в одной области, связанной с его стихией. Существует четыре стихии: вода, огонь, воздух и земля, соответствующие которым маги могут осуществлять различные магические действия. Например, только «рожденные от воды» могут петь, «рождённые от огня» могут отражать магические воздействия, и так далее. Для применения простой магии волшебнику также необходимо развивать свой дар под руководством учителя.