Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Магические действия

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магия

Магия

Магические действия могут быть очными или заочными, мгновенного действия или длительными.

Магические воздействия требуют наличия объекта для очных действий или могут быть наведены дистанционно. На мгновенные действия (например, очищение) магический эффект активируется в момент произнесения. Длительные действия (например, немота) могут продолжаться до конца магического цикла.

Заклинания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магия

Магия

При касте заклинания необходимо произнести "Каст!" и название заклинания; требуется ломать маркеры каста.

Все заклинания требуются маркеры каста, которые непобираемы и непередаваемы. Длительные заклинания работают до конца магического цикла (10:00 следующего дня) или до их отмены. При мгновенных заклинаниях необходимо сломать маркер каста, а до окончания заклинания действует его эффект.

Принцип Воли и Точности

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия

Магия

Полная уверенность в своем желании и четкая формулировка – ключ к успешному колдовству.

Для успешного выполнения ритуала необходимо быть абсолютно уверенным в том, что колдовство сработает. Неудачная формулировка может привести к нежелательным последствиям. Например, если произнести: 'Я хочу, чтобы мой враг умер в муках', это может привести к тому, что враг проживет долгую жизнь и умрёт лишь в мучениях, что, вероятно, не соответствует намерению. Ошибки в формулировке могут стать фатальными для инициатора.

Принцип Знания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия

Магия

Чтобы колдовство сработало, необходимо привлечь внимание Магии с помощью знания и ритуальных составляющих.

Необходимо накопить и использовать знания, чтобы вызвать Магию. В этом играют роль ритуальные атрибуты — свечи, слова, звуки и другие элементы, которые помогают зацепить внимание Магии. У каждого колдуна могут быть свои методы, которые должны быть тщательно продуманы и отработаны.

Принцип Жертвы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия

Магия

Для успешного колдовства необходимо предложить Магии что-то взамен: ману, кровь, жизнь или артефакт.

Чтобы привлечь внимание Магии, необходимо устроить сделку — что-то отдать. Это может быть манна, кровь или даже жизненная сила. Например, для вызова астральной проекции требуется минимальная жертва маны, а если жертва предполагает действие над другим человеком, необходимо готовиться к более крупной жертве, как резка крови. Чем мощнее эффект, тем более значительная жертва требуется.

Магические циклы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Колдуны обладают разными рангами и используют чипы магии. Чипы непередаваемы и обозначают личные силы.

У колдунов есть ранги от 1 до 6, где 1 ранг - начальный, а 6 - самый сильный. Для магических воздействий колдуны тратят чипы магии, которые являются их личной силой и не подлежат передаче. Чипы могут быть получены в начале цикла от мастера или за выполнение определенных условий на игре, и должны быть согласованы с мастером. Именно количество рангов определяет количество чипов, который может быть использован в магических действиях.

Боевая магия и заклинания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия

Магия

Заклинания “Магический снаряд” и “Эгида” - единственные, разрешенные в бою. Их использование ограничено в зависимости от ранга колдуна.

Боевая магия начинается с 2 ранга силы и состоит из заклинаний, применение которых разрешено во время боя. Заклинания: — Магический снаряд: колдун посылает магическую атаку, которая снимает 5 хитов при попадании в цель, кроме головы. При попадании в голову никаких хитов не снимается. — Эгида: создает вокруг заклинателя сферу неуязвимости на 60 секунд, в течение которых он не может быть поражен. Это заклинание может быть использовано только 1 раз за бой. Потеря мяча прекращает действие Эгиды. Количество магических снарядов, которые может применить колдун в ходе боя, определяется его рангом. Запрещено трогать чужие магснаряды без разрешения владельца, они не считаются игровыми предметами.

Заклинания и их применение

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Заклинания - быстрые действия с гарантированным эффектом. Ритуалы - более длительные и рискованные действия, которые могут принести неожиданный результат.

Магические действия делятся на заклинания и ритуалы: — Заклинания — это быстрые действия с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет защиты от воздействия. Заклинатели произносят слово “Каст!” перед применением. — Ритуалы — сложные действия, которые могут дать особый результат, не предусмотренный правилами, но с риском для колдунов и потребностью больших затрат сил. Подготовка ритуала занимает больше времени, обычно не менее 15 минут. Магические действия могут требовать присутствия цели (очные) или быть на дистанции (заочные). Необходимо учитывать особенности и ограничения каждого типа магии.

Масс-спеллы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия

Магия

Масс-спеллы - это заклинания, которые могут использоваться только в составе отряда и обеспечивают дополнительные хиты.

Масс-спеллы — это заклинания, которые могут быть применены только в составе Роты. Они действуют следующим образом: — Осуществляется взрывом хлопушки и говорит “Каст! Плюс 1 хит!” или “Каст! Плюс 2 хита!”. — Дополнительные доспешные хиты предоставляются членам Роты, которые не находились в состоянии тяжелого ранения, и пропадают по окончании боя. При использовании масс-спеллов необходимо действовать в согласии и учитывать ограничения, касающиеся состояния здоровья членов Роты во время боя. --- Масс-спеллы — это общее название массовых магических заклинаний, которые применяются только в составе Армии. Для осуществления масс-спелла колдун использует хлопушку и громко называет эффект, например: «Масс-спелл! Плюс 1 хит!» или «Масс-спелл! -10 лент Белой Розе!». Данные хиты действуют только на своих товарищей, не находящихся в тяжелом состоянии.

Заклинания: Аард

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Заклинание Аард требует 2 маны и наносит 1 урон, оглушая цель.

Для использования заклинания Аард необходимо произнести маркер слово “ААРД” и описание персонажа, на которого применяется заклинание. Цель получает 1 урон и оглушается. Заклинание можно также применить на замок, что моделируется тремя громкими ударами и выкриком маркер слова “ААРД”.

Заклинания: Квен

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Квен требует 1 ману и позволяет игнорировать первый полученный урон в течение 1 часа.

Чтобы использовать заклинание Квен, игрок должен произнести маркер слово “КВЕН”. Это заклинание позволяет применившему игнорировать первый полученный урон, кулуарку или оглушение (не работает на яд и прочую алхимию). Действует до 1 часа.

Магия: общие правила

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Магические способности зависят от фракции: ведьмаки используют короткие движения, чародейки — красивые жесты.

На игре система магии довольно ограничена. Отыгрыш заклинаний делается на усмотрение игрока с учётом принадлежности к фракции ведьмаков или чародеек. Первые предпочитают быстрые и короткие отточенные движения, вторые любят красивые и размашистые жесты. Помните, что свойства магии можно заглушить различными артефактами, а некоторые персонажи и вовсе имеют к ней сопротивление или иммунитет.

Заклинания: Игни

Ведьмак: Игры Королей · Магическая система

Магия

Заклинание Игни требует 2 маны и наносит 2 урона на расстоянии до 10 метров.

Для использования заклинания Игни, игрок должен отыграть применение заклинания, произнести маркер слово “ИГНИ” и имя или описание персонажа, на которого он хочет применить заклинание. После этого этот персонаж получает 2 урона. Заклинание можно применить на себя для пережигания верёвки при связывании. В этом случае применяющий также получит 2 урона. Максимальная дальность - 10 метров.

Магия знаков

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Магия

Магия

Ведьмаки используют знаки для различных эффектов, со своими пиротехническими снарядами.

Маги (ведьмаки) получают пиротехнические снаряды, которые могут использовать в бою для магических эффектов. Всего доступно 4 знака, каждый из которых имеет свое назначение: оглушение, ловушка, щит, допрос.

Использование маны

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Магия

Магия

Маги используют ману для применения заклинаний, подсчитываемую по уровням.

Каждый маг в зависимости от своего уровня получает от мастеров количество маны, которое можно использовать для применения заклинаний. Заклинания имеют свои особенности и могут потребовать различные типы эссенций.

Академическая магия

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Магия

Магия

Маги используются на основе гримуара, имеют ограниченное количество заклинаний.

Академическая магия доступна определённому количеству игроков, которые могут использовать заклинания, записанные в их гримуаре. Каждый маг имеет определенное количество хитов и может использовать зелья, но с одним основным ограничением на передачу доспехов.

Посмертные условия для магов

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Магия

Магия

Маги, получающие посмертные статусы, могут возвращаться в игру с определенными ограничениями.

Маги, получившие посмертный статус, могут вернуться в игру с утратой уровня. Способы или механика, позволяемая магам для возвращения, прописаны в правилах.

Заклинания старых богов

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Божественная магия

Магия

Вера в старых богов позволяет игрокам получать знания о будущем или прошлом, а также взаимодействовать с сущностями.

Игроки, верящие в старых богов, могут обращаться к Чардреву, чтобы открыть тайны будущего или прошлого. При этом, находясь рядом с Чардревом, игрок может молиться, и возможно, в шепоте листьев он услышит ответы на волнующие его вопросы. Среди одичалых, пришедших из-за стены, также можно встретить оборотней, чьи способности могут быть полезны в сражениях или во время разведки.

Заклинания Рглора

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Божественная магия

Магия

Заклинания, доступные фанатикам Рглора и Мелисандре, позволяют манипулировать огнем и исцелять союзников.

Фанатики Рглора могут использовать следующие заклинания: 1. **Управление огнём**: Позволяет воспламенить оружие жреца или фанатика, увеличивая урон всем союзникам в радиусе примерно 5 метров, особенно против упырей. 2. **Чудесное исцеление**: Лечение тяжело раненых налажением рук. Мелисандра может использовать более мощные заклинания: 1. **Воскрешение**: Воскрешает одного именного персонажа. 2. **Священное пламя**: Уничтожает заклинания противника. 3. **Щит бога**: Красный камень на её шее, благословленный Рглором, дает дополнительные защиты.

Циклы магии

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Божественная магия

Магия

Магические циклы: с 9:00 до 15:00 и с 15:00 до 2:00. Игроки получают манну для заклинаний в начале каждого цикла.

Магические циклы происходят дважды в день: с 9:00 до 15:00 и с 15:00 до 2:00. В начале каждого цикла жрецы и другие посвящённые в магию участники получают манну, которую можно использовать для заклинаний только в течение этого цикла. Количество манны, получаемой персонажем, зависит от особых условий, описанных в закрытых правилах, но общая цель - активировать заклинания в рамках текущего цикла.