Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Слияние заклинаний

Время Истекло · Магия: основные правила

Магия

Если два волшебника одновременно кастуют заклинания и не слышат одно другое, оба заклинания схлопнулись.

Если двое волшебников одновременно скастовали заклинания и в шуме не слышат, что именно они произносят, заклинания схлопнутся. В случае, если одно из этих заклинаний было “Протего” и есть сомнения, успел ли противник скастовать щит, то “Протего” срабатывает.

Серии заклинаний в поединке

Время Истекло · Магия: основные правила

Магия

Допускается не более трех заклинаний в серии; после третьего следует пауза для реагирования на заклинания.

В сражении один на один допускается использовать не более трех заклинаний в одной серии. После третьего заклинания противники должны замереть на несколько секунд, чтобы отреагировать на скастованные заклинания и осмыслить ситуацию. Это позволяет избежать суматохи и лучше понять, что произошло в битве.

Общие правила использования заклинаний

Время Истекло · Магия: основные правила

Магия

Заклинания требуют доверия и четкости действий; перед использованием заклинаний, особенно в бою, необходимо обозначить цель и произнести заклинание четко.

В использовании заклинаний правило доверия работает больше, чем где бы то ни было. Следуйте логике и старайтесь делать поединки красивыми и ясными. Вызывая заклинание в бою, и особенно если вы наносите удар из-за угла или неожиданно, необходимо называть игровое имя жертвы или описывать её, чтобы противник понимал, что вы применяете заклинание. Все жесты заклинаний должны быть четкими и широкими, а произносимые фразы — внятными и четкими. В боевой ситуации перед использованием любого заклинания (кроме Непростительных) вам необходимо завести руку с палочкой назад за спину, прежде чем перейти в нужную позицию для заклинания.

Проведение ритуалов

Дом Ш. Интермедия. Зима. · Колдун

Магия

Колдун может проводить ритуалы с помощью игротеха для записи эффектов.

Игрок с навыком колдун имеет право проводить магические ритуалы. Если игрок считает необходимым, он может пригласить игротеха, который сможет зафиксировать ритуал и выдать необходимые эффекты и откаты. Кроме того, колдовать можно основываясь на магии игры, без необходимости в его активном участии со стороны игротеха.

Обозначение заклинаний и их действия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Каждое заклинание требует использования определенных средств, включая камни душ

Заклинания требуют использования персонажем камней душ, которые ежели использованы при создании мертвого, восстанавливают заряд, но для того, чтобы использовать магические средства потребуется обеспечить стол с надлежащими атрибутами — магический предмет и хлопушка.

Сотворение заклинаний

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Колдовство требует физического компонента: хлопушки, для разрушительных заклинаний снаряд необходимо бросить; заклинание без компонента не считается.

Магия на игре имеет обязательный физический компонент: убийственный снаряд должен быть кинут в противника, а для заклинания необходимо громко назвать его. Необходимо учитывать, что заклинание, чтобы оказать эффект, требует обязательного физического взаимодействия с целью.

Создание персонажа мага

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Маги имеют два уровня силы: адепт и мастер, ограничены количеством очков магической энергии.

При создании персонажа маг определяется уровень силы мага, каждый из уровне дает определенное количество очков для изучения заклинаний. Уровень адепта — 19 очков, уровень мастера — 28 очков. Количество очков магических сил зависит от расы персонажа: бретонцы и альтмеры получают дополнительный запас.

Обучение и повышение уровня магии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Маги могут обучаться у опытных ведьм или исследовать источники магической силы.

Чтобы стать магом, персонажи должны найти учителей и изучить 3 заклинания для повышения уровня. Репетиция заклинаний важна для приручения магической силы.

Использование заклинаний и мана

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Заклинания требуют использования маны, которая восстанавливается только при помощи артефактов или зелий.

Каждое заклинание требует расходования одной единицы магической энергии. Если удается разрушить заклинание, взаимодействуя с мертвыми, мана может быть восстановлена лишь в местах концентрации энергии, раз в цикл созвездия. Важно помнить, что заклинания нельзя использовать в состоянии тяжёлого ранения.

Обучение магии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Обучение на уровень адепта подразумевает изучение трёх заклинаний с помощью учителей и получения артефакта.

Чтобы стать адептом, маг должен изучить три заклинания из пяти доступных. Для начала экзамена требуется наличие магического артефакта, который должен быть предоставлен им самим. После обучения у трех различных учителей, маг может обменять полученные знания на уровень адепта. Если мне это не удаётся, экзамен может быть повторён.

Создание персонажа мага и распределение очков

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Для создания мага необходимо распределить 19 очков для адепта или 28 для мастера. Подсчёт магической энергии (маны) происходит на основе остатка очков.

Перед началом игры определяется уровень силы мага: адепт (19 очков) или мастер (28 очков). При создании персонажа игрок распределяет эти очки, тратя их на изучение заклинаний. Остаток очков становится доступной магической энергией. Сотворение каждого заклинания требует одну единицу магической энергии (моделируется хлопушкой). Однако для использования заклинания Огненной стрелы необходимо потратить 2 очка. В зависимости от расы маг может получить дополнительное количество очков.

Получение заклинаний и магическая книга

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Магические аспекты

Магия

Маги могут покупать или находить тома заклинаний, которые впоследствии записываются в магическую книгу.

Заклинания можно приобретать у торговцев или находить в руинах. Изучение не требует магических очков, но новое заклинание должно быть записано в магическую книгу, прежде чем оно станет доступным для использования. Уничтожать тома заклинаний не рекомендуется; их нужно передавать мастерам.

Организация ритуалов

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуал требует подготовленного списка ингредиентов и замысла.

Ритуал включает в себя проведение определённых действий и использование необходимых ингредиентов. Перед проводением ритуала игроки должны обратиться к мастеру с описанием необходимых ингредиентов и ожидаемым эффектом. Мастер определяет масштаб и последствия ритуала.

Мастера ритуалов

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуалы могут проводить только мастера или посвященные.

Мастера и посвящённые имеют право проводить ритуалы, что требует предварительной подготовки и чёткой организации действий во время ритуала.

Пример ритуала

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуал 3 вопроса душе требует определённых ингредиентов и последовательности действий.

Для ритуала душа задаётся три вопроса после совершения особой последовательности действий с определёнными ингредиентами (святая вода, освященный крест и т.д.), что влияет на судьбу духа.

Процедура ритуала: пример

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Пример ритуала включает использование святой воды, креста и других ингредиентов для взаимодействия с душой.

Один из примеров ритуала включает 'Ритуал 3 вопроса душе', который может проводить только живой игрок с доступом к свежему трупу. Необходимые ингредиенты: святая вода, освящённый крест, соль и клевер. Ритуал требует вообще расставить ингредиенты: соль по левую руку, воду по правую, крест в ноги, а клевер на лоб. Проводящий ритуал читает молитвы трижды, превращая процесс в магическую практику.

Определение ритуала и подготовка

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуал требует Проводника (Древний Свиток или Посвящённый) и ингредиенты. Игроки должны подготовить список ингредиентов и описание ритуала перед встречей с Мастером.

Ритуал представляет собой совокупность действий, слов и материальных компонентов, направленную на мистическое преображение окружающей реальности. Чтобы провести ритуал, игроки должны иметь Проводника мистической энергии, которым может быть Древний Свиток или Посвящённый. Необходимые ингредиенты можно узнать из Правил по Алхимии. Перед проведением ритуала игрокам рекомендуется подготовить все материалы и получить одобрение Мастера ритуалов. Это включает в себя описание ингредиентов, их применение, связь с божественными сущностями и ожидаемый эффект ритуала.

Роль Мастера в ритуале

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Мастер наблюдает за поведением участников и может предложить исправления перед проведением ритуала.

Мастер ритуала играет важную роль в определении масштаба и эффектов, которые может иметь ритуал. Он должен наблюдать за поведением участников и их отыгрышем. Мастер имеет право предложить изменения в рецепте ритуала, прежде чем его утвердить. Игроки должны подойти к Мастеру с полным списком ингредиентов и описанием их использования.

Ограничения на заговоры

Витенгамот. На рубеже эпох · Заговоры

Магия

За игру нельзя составить более пяти заговоров, они не могут быть смертельными или оживлять мертвых.

Существует ряд ограничений на составление заговоров. Во-первых, игрок может составить не более пяти заговоров за игру. Заговоры не должны иметь смертельных эффектов, такие как убийство врага или воскрешение мёртвых. Заговор должен быть на одно конкретное действие, например, нельзя одновременно вызывать страх и желание поесть в одном заговоре. Игроки не имеют права самостоятельно составлять целительские заговоры — это может сделать только целитель по просьбе другого игрока. Кроме того, чтобы заговор сработал, его необходимо произнести вслух и жертва должна слышать его, если заговор является проклятием.

Составление заговоров

Витенгамот. На рубеже эпох · Заговоры

Магия

Заговор должен быть в стихотворной форме, желательно рифмованной, длиной не менее трех четверостиший. Заговоры могут быть как готовыми, так и индивидуально составленными.

Заговор — это обращение к богам или силам природы, которое предшествует заклинанию. Для его составления обязательна стихотворная форма, желательно рифмованная, что упрощает процесс. Заговор должен состоять из не менее трех четверостиший и соответствовать той магической школе, к которой принадлежит персонаж. Текст заговора должен соответствовать действию, которое он должен оказать и быть написан на листе бумаги. Указание на действие также необходимо, и заговор необходимо показать мастеру для одобрения. Заговор — это всегда конкретное действие.