Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Маги, священники и ведьмы имеют уникальные способности: исцеление, проклятие, общение с духами.
Каждый маг, священник и ведьма обладает своей специализацией: маги могут творить боевые заклинания и исцелять раненых; священники могут благословлять и снимать проклятия; ведьмы могут общаться с духами природы и создавать яды. Способности зависят от их практики и учений той религии или традиции, которую они представляют.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Максимум 4 магических воздействия за 4 часа. Превышение лимита приводит к безумию.
Используемая духовная сила магов ограничена "Правилом четырёх", согласно которому они могут применять не более 4 магических воздействий за 4 часа. Если маг превышает этот лимит, он на время становится безумным и буйным, что ставит под угрозу его способности и может привести к саморазрушению.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Каждый маг, священник и дрuid имеют свои специализации и могут воздействовать по-разному, но ограничения едины.
Обладатели магической силы могут специализироваться на определённых аспектах магии. Маги предпочитают заклинания Высшей магии, священники могут свободно сочетать оба вида, а ведьмы и колдуны могут использовать только ритуалы. Также важно знать, к кому обращаться за помощью, чтобы не обидеть обладателя силы. Священники и друиды благословляют членов своей веры, исцеляют, а ведьмы и колдуны могут создавать яды и противоядия, а также призывать мертвых.
Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия
Магия
Существует два вида магии: Высшая и Ритуальная. Обладатели силы могут воздействовать только на одного человека и не могут создавать новые артефакты.
Магия делится на два основных вида: Высшую (силы духовные) и Ритуальную. Обладатели силы могут использовать свою магию на одного-единственного человека, а заклинания и ритуалы, которые воздействуют на группу, крайне редки. Более того, маги не могут телепортироваться с места на место или благословлять и проклинать оружие. Они могут творить боевые и небоевые заклинания, исцелять раненых и отравленных, а также общаться с духами. Но если они превысят лимит на использованные магические воздействия (больше 4 за 4 часа), то становятся временно безумными и теряют контроль над своими силами.
Магия делится на боевую, защитную и лечебную. Каждая из них имеет свои уникальные заклинания и правила.
Существует три основные категории магии:
1. **Боевые заклинания**: Наносит мгновенный урон противникам. При попадании цель убивается мгновенно, а время ожидания между заклинаниями составляет 30 секунд.
2. **Защитная магия**: Обеспечивает защиту от легких ран. Защита работает только пока маг читает заклинание, но это заклинание не защищает самого мага.
3. **Лечебная магия**: Применяется после боевых действий, позволяет лечить всех членов группы. Лечение может проводиться только после завершения сражения.
Кроме того, умершие в бою могут быть возвращены через специальное заклинание, но маги не могут воскресить своих собственных. Чтение заклинаний должно проходить чётко и громко. При ошибках в чтении, могут произойти критические последствия для мага.
У каждой расы есть свои уникальные заклинания, обязательные для использования.
Каждая раса имеет свои уникальные заклинания:
- **Люди**: Боевое заклинание — 'Волна боли сокрушит тебя'. Защитное — 'Да будут они невредимы'.
- **Эльфы**: 'Крик богини поразит тебя!'. Лечебное — 'Любящая богиня исцелит наши раны!'.
- **Орки**: Имеют молитвы и ритуалы, в которых они обращаются к своим богам. Например, 'Матерь наша, Чкаа, излечи боль детей твоих'.
- **Хаос**: Имеют уникальные заклинания для контроля над другими, такие как 'Услышь волю Древнего Бога'. Все заклинания должны строго следовать форме и порядку чтения, иначе последствия будут фатальными.
Основной маркер — слово "сияние". Персонаж называет его, его озвучивание происходит через поднятие руки и словесное заявление.
Первый маркер неведомого — это слово "сияние". Персонаж, совершающий воздействие, поднимает руку и произносит это слово. Сам маркер не имеет значения для игрового мира и не слышен другим персонажам. После произнесения слова игрок описывает, что произошло. Если персонаж был атакован во время озвучивания маркера, он завершает свое воздействие, и эффект осуществляется. Кроме этого, возможен второй вариант воздействия через "взрыв" или "вспышку", при котором маркер может не прозвучать, и все персонажи, попавшие под такое воздействие, теряют все свои хиты и находятся в тяжелом ранении.
Артефакт активируется через вскрытие карточки с описанием эффекта и произнесение словесного маркера. Эффект однократный.
Артефакт — это предмет, способный произвести воздействие. Чтобы сработал эффект артефакта, его необходимо активировать, вскрыв карточку, прикрепленную к нему. На карточке указан эффект, после его вскрытия персонаж говорит маркер "Сияние" и озвучивает эффект. Обычно действие артефакта одноразовое, после использования он рассыпается. Если же артефакт активен постоянно, это будет указано на карточке.
Воздействия могут касаться памяти и воли персонажа, включая приказы и ограничения.
Ментальные воздействия могут происходить через персонажа или аномалиям и разделяются на несколько категорий: ограничения воли, когда персонажу может быть приказано выполнить физическое действие, и неправомерное задание забыть что-либо запрещено. Приказы должны быть выполнимыми в течение 30 минут. Также возможны ограничения памяти, когда блокируется часть памяти, и персонаж не осознает потерю. Иллюзии и галлюцинации могут происходить, приводя персонажа к ошибочным представлениям о реальности.
Карточки моделируют происходящее с персонажем. Их использование обязательное при выполнении условий.
Когда условия игры требуют взять карточку, например, написано "возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах", игрок обязан это сделать и вскрыть карточку. Она моделирует воздействие, произошедшее с персонажем, и не нужно зачитывать вслух написанное на ней. Эффекты карточек могут варьироваться: ранить, исцелять, убивать и т.д. Они всегда обязательны, и не выполнить действие карточки невозможно, любое сопротивление запрещено.
---
При получении карточки, если условия говорят вам взять её, вы должны её вскрыть и отыгрывать происходящее. Например, если записано 'вскрой, если твой личный код содержит букву X', вы принимаете ту карточку, которая подходит вашему коду. Запрет на зачитывание карточек вслух сохраняется — любые эффекты должны быть отыграны без демонстрации текста. Отыгранные карточки должны сбрасываться в синий мешок, который символизирует утрату объекта или статуса.
Карточки моделируют события с персонажем, их необходимо брать при соответствии условиям.
Если на игровом поле вы видите условия, которые говорят о необходимости взять карточку, тогда необходимо ее взять и вскрыть. Карточка моделирует произошедшее воздействие с вашим персонажем, его эффект может быть различным — от ранений до мгновенного исцеления. Нельзя сопротивляться действию карточки, и ее эффект необходимо отыграть. Каждую карточку нужно брать, как только условия позволяют это сделать — даже если вы временно удаляетесь от места.
Персонаж произносит маркер 'сияние', поднимает руку и озвучивает эффект. Другие персонажи не слышат этот маркер.
Основной маркер неведомого — маркер 'сияние'. Когда персонаж совершает воздействие, он поднимает руку и произносит слово 'сияние'. Этот маркер не имеет значения в игровом мире, и только игроки могут его слышать. После произнесения игроком необходимо озвучить эффект взаимодействия. Если персонаж был атакован до произношения маркера, он все равно завершает описание эффекта, а результат воздействия происходит.
Персонажи могут иметь две формы воздействия: через маркер 'сияние' или спонтанные 'взрывы'.
Персонажи с особыми способностями могут активировать воздействие дважды. Первый способ — через маркер 'сияние', который активируется поднятием руки и произнесением маркера, после чего озвучивается эффект. Второй способ — 'взрыв' или 'вспышка', спонтанное воздействие, при котором маркер может не прозвучать, и медальон игрока загорается фиолетовым, что указывает на потерю всех хитов и тяжелое ранение. Если на персонаже была броня, то она повреждается или уничтожается.
Артефакты активируются персонажем, они могут оказывать разные эффекты, описанные на карточке.
Артефакт — предмет, способный произвести какое-то необъяснимое воздействие. Чтобы его активировать, персонаж вскрывает карточку, прикрепленную к артефакту, и произносит маркер 'сияние'. После вскрытия действие артефакта неизбежно происходит. Обычно артефакт действует один раз и после этого рассыпается. Если же артефакт постоянного действия, это указывается на карточке.
Эффекты неведомого могут быть озвучены и моделироваться карточками, их нужно отыгрывать без чтения вслух.
В измененном мире игроки могут столкнуться с неведомым, описываемым через эффекты, которые могут быть недоступны для понимания персонажа. Чаще всего, эффекты неведомого выражаются через карточки. Когда персонаж сталкивается с эффектом, он должен использовать словесный маркер 'сияние', если нет возможности передать информацию другим способом.
Когда персонаж произносит этот маркер, он должен описать произошедшее, и другие игроки должны это принять как правду. Если кто-то попытается убить персонажа, который только что произнес маркер, эффект все равно будет завершён и произойдет так, как было озвучено. Также маркер может быть использован даже после смерти персонажа.
Некоторые предметы имеют неизвестное назначение и могут содержать карточки с условиями вскрытия.
К предметам, которые являются частью неведомого, прилагаются карточки, на которых описаны условия их вскрытия. Игроки должны следовать этим условиям, когда сталкиваются с такими предметами. Если карточка говорит об условиях вскрытия, необходимо следовать указаниям, иначе считается, что предмет не существует.
Каждый персонаж имеет личный код, который нельзя обсуждать или обмениваться ими.
Каждый игрок перед началом игры получает личный код, состоящий из букв и цифр. Этот код должен всегда находиться при себе и не может обсуждаться с другими игроками. Личный код является некими уникальными характеристиками персонажа и может быть важен для условий карточек.
Неведомое может вызвать разные эффекты, включая галлюцинации и ментальные ограничения.
Необычные явления могут встречаться в Пустошах и моделировать воздействие артефактов или аномалий. Основной маркер, обозначающий воздействие, — это ‘сияние’. Персонаж поднимает руку и произносит 'сияние', после чего озвучивает происходящее. Игрок не замечает, что с ним прошло что-то необычное.
Артефакт — предмет, производящий специфическое воздействие; его действие может быть разовым или постоянным.
Чтобы активировать артефакт, игроку нужно вскрыть карточку, прикрепленную к артефакту, и произнести маркер 'сияние'. Эффект артефакта обычно одноразовый, и после его использования, артефакт теряется. Постоянные артефакты могут иметь косвенные эффекты, которые описаны на карточке.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Зачарование
Магия
Зачарование требует создания специальной фигуры и подготовки компонентов. Для успешного ритуала необходимы определенные условия, такие как наличие фигур, компонентов и мастера.
Чтобы произвести зачарование, необходимо выполнить следующие шаги:
1. Нарисовать (разложить ткань) фигуру зачарования, такая как пентаграмма или гексаграмма.
2. Уложить предмет, на который будут наложены чары, внутри фигуры.
3. Разложить руны (по желанию) для усиления ритуала, если это требуется.
4. Расставить компоненты зачарования, обычно это свечи или драгоценные камни, в соответствии с количеством лучей звезд в фигуре.
5. Четко произнести, кто, на какой предмет и какую чару накладывает.
Обратите внимание, что все компоненты и фигуры должны быть подготовлены заранее, и желательно, чтобы ритуал проводился при мастере или игротехнике.