Правила

Тег: восстановление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 72 Магия 18 Экономика 2 Медицина 90 Ремесло 5 Смерть 10 Другое 68

Заклинания

ПРИ "Свитки" · Система магии

Магия

Заклинания делятся на школы, каждое имеет свою цену в очках. Заклинания могут восстанавливать здоровье, защищать или призывать существ.

Заклинания классифицируются по школам: восстановление, иллюзия, изменение, колдовство и разрушение. Каждое заклинание требует определённое количество очков для изучения. Например, заклинание Излечение от ран восстанавливает здоровье, но не помогает от заклинаний. Заклинания разрушения, такие как Огненная стрела, наносят урон противникам. Использование заклинаний требует соблюдения условий, например, использования специального снаряда в бою. Призыв существ также требует соблюдения лимита на количество вызванных объектов.

Лечебные заклинания

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Лечебные заклинания восстанавливают хиты другим персонажам.

Лечебные заклинания включают простое лечение и профессиональное излечение. Простое лечение (5 УМЕ) восстанавливает 1 хит другому персонажу и не может применяться на себе. Профессиональное излечение (10 УМЕ), доступное магам от 4 уровня, восстанавливает 2 хита другому персонажу и 1 хит при использовании на себе. Использование этих заклинаний требует затрат маны, и учитывает уровень доступа к ним.

Заклинание "Радость неба"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Ритуальная магия

Магия

Радость неба из белой магии 120 ступени лечит негативные эффекты, восстанавливает Искру.

Заклинание "Радость неба" позволяет магу взаимодействовать с энергией неба и радости. Он зачерпывает энергию неба и счастья, затем смешивает их, окутывая цель в позитивной энергии, которая вытесняет плохие мысли и восстанавливает силы. Заклинание устраняет негативные эффекты от магии, влияющие на мышление.

Песнь очищения сердца

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Позволяет нормализовать баланс инь и ян в теле на некоторое время.

Техника песнь очищения сердца позволяет заклинателю временно нормализовать баланс инь и ян в теле. Это может быть полезно при оказании помощи другим или для восстановления сил заклинатели. Однако, действие техники ограничено во времени и требует определенных условий для успешного использования.

Волшебная стрела

Герои меча и магиии · Эффекты магии

Магия

Наносит -1 хит монстру.

'Волшебная стрела' — заклинание, наносящее одному монстру урон в размере одного хита. Применяется мгновенно и влияет на выбранную цель.

Орлиный глаз

Герои меча и магиии · Эффекты магии

Магия

Показывает точное количество монстров в армии врага.

Заклинание 'Орлиный глаз' позволяет герою понять, сколько монстров находится в армии противника. Эффект мгновенный, действует в течение одного раунда.

Лечение

Герои меча и магиии · Эффекты магии

Магия

Восстанавливает все хиты одному монстру.

Заклинание 'Лечение' позволяет восстановить все хиты одному выбранному монстру. Это дает возможность вернуть его в строй после получения урона, улучшая шансы на победу в сражении.

Камнекожа

Герои меча и магиии · Эффекты магии

Магия

+1 хит монстру.

Используя 'Камнекожа', герой может увеличить количество хитов одного монстра на один. Это дает дополнительную стойкость к урону в бою.

Травничество и алхимия

Белория. час перед закатом · Магия в Белории

Магия

Травничество делится на концентрации, алхимия подразумевает сбор элементов для создания субстанций.

1. Травничество включает в себя знания о травах и изготовление эликсиров различной концентрации: низкая, малая, средняя, высокая. 2. Механика: травник собирает травы, отыгрывает процесс приготовления и сдает использованные травы мастеру. 3. Алхимия подразумевает выделение субстанций из природы: зеленая, красная, синяя, желтая и черная. Отыгрыш включает визуализацию и необходимость присутствия мастера-региональщика. 4. Элементы для создания собирать необходимо, и каждый элемент приводит к одной единице соответствующей алхимической субстанции.

Заклинания: описание и эффекты

Конгрегация:Тайна проклятого города · Ритуальная магия

Магия

Список заклинаний, каждое из которых имеет свои эффекты и условия применения.

На игре доступны следующие заклинания, каждое из которых требует от заклинателя определённых условий. Общие правила использования заклинаний таковы: - Доспех: добавляет 1 хит на 1 час при прикосновении. - Изгнать зло: заставляет игрока под воздействием заклинания убежать из поля зрения заклинателя, применяется только на нежить. - Воля некроманта: превращает игрока в зомби для одного приказа заклинателя. - Боль души: увеличивает стресс объекта заклинания на 1 пункт. - Целитель душ: уменьшает стресс объекта заклинания на 1 пункт. - Зрение духа: позволяет видеть печать души. - Подчинение воли: игрок вынужден выполнять приказ заклинателя, кроме причинения вреда себе, используется один раз. - Очищение: снимает проклятие с человека или порчу с предмета. - Порча: разрушает предмет и блокирует его восстановление, пока не будет очищен. - Развеять магию: снимает все магические эффекты с объекта. - Разговор с духом: позволяет поговорить с умершим, который обязан честно отвечать. - Лечение: восстанавливает 1 хит при прикосновении. - Лечение болезни: излечивает от некоторых болезней. - Проклятье: ограничивает движения игрока, который не может сражаться или бегать в течение 90 минут. - Ложь: заколдованный игрок должен лгать на все вопросы в течение 30 минут. - Страх: игрок должен убежать из поля зрения заклинателя, не действует на нежить. - Воскрешение: возвращает умершего игрока в игру, не нанося стресс. - Благословить: защищает от магического страха на 30 минут и дает автоуспех в действиях с кубиками. - Противоядие: излечивает от редких ядов при прикосновении к объекту заклинания.

Восстановление эргов

Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов

Магия

Волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа, восстанавливающие эффекты могут быть усилены определенными чарами и артефактами.

Волшебник восстанавливает эрги следующим образом: 1. **Восстановление по времени** – каждый волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа. Места для восстановления могут варьироваться и указываются мастером в зависимости от игры. Это правило не действует во время Тихого часа. 2. **Звуковая репликация** – каждый раз, когда игрок слышит определенный звук (обозначаемый игротехником), он восстанавливает 1 эрг, при этом нереакция на звук не приводит к восстановлению. 3. **Способности** – обладатели навыков «Обучение 4» восстанавливают 2 эрга раз в три часа. Владельцы навыка «Обучение 5» могут также восстанавливать эрги другим волшебникам раз в три часа, если это происходит по личному желанию, не под давлением чар.

Восстановление эргов: общие правила

Magnum Opus: Большая Игра · Восстановление эргов

Магия

Уточнения касательно восстановления эргов.

В графе «восстановление эргов» правила уточняют процесс восстановления, который происходит после использования ментальной магии и других активных действий. После того, как игрок использует эрги, он может восстановить их через отдых. Время восстановления составляет 5 минут непрерывного отдыха для восстановления 1 эрга. Если игрок активен (например, участвует в боевых действиях или перемещается), восстановление приостанавливается.

Система Ци: виды и применение

Путь меча · Ци

Магия

Ци имеет два типа: постоянная и временная. Постоянная определяется уровнем персонажа, временная передаётся от других игроков.

Ци — жизненная энергия, которую персонажи используют для магии и восстановления хитов. Она бывает постоянной и временной. Постоянная Ци определяется уровнем духовной силы персонажа и имеет стартовое значение, которое может увеличиваться. Временная Ци — это Ци, получаемая от других игроков. Способы передачи Временной Ци: 1. Использование приказа, см. правила по магии; 2. В паре "заклинатель-меч" Ци передаётся свободно, за исключением ситуации боя (подробности в правилах по боевке). Ци тратится на восстановление хитов и использование магии. Без Ци заклинатель не сможет применить магию и упадёт без сил от удара. Ци восстанавливается до базового значения в начале каждого часа, называемого "Циклом восстановления Ци". Если по истечению часа у заклинателя остаток Временной Ци превышает базовое значение, она не пропадает.

Основные принципы восстановления

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство

Магия

Заклинания восстановительного характера делятся по уровням: элементарный, слабый и средний, каждый с конкретными функциями и лимитами (например, элементарный уровень действует только на небольшие предметы).

Основные принципы восстановления включают следующие уровни заклинаний: 1. **Элементарный уровень**: использует слово восстановления для чинирования предметов размером с трость или тазик. Не действует на людей и живые существа. 2. **Слабый уровень**: позволяет чинить предметы размеров с хорошую барную стойку и лечить не смертельные травмы. Это доступно всем игрокам независимо от призвания, но эффект на оборотней и человека не применяется. 3. **Средний уровень**: можно чинить любые предметы и лечить лёгкие ранения у живых существ, включая людей и оборотней, но только одного пострадавшего за раз. Лечение будет болезненным для пациента, если он не является знахарем. Каждый уровень имеет свои ограничения и особенности, а также требует предварительного понимания философии магии.

Особенности взаимодействия с другими дисциплинами

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство

Магия

Знахари имеют ограничения в использовании разрушительных заклинаний: каждое убийственное заклинание требует потери ментального хита.

Знахари, практикующие дисциплину восстановления, сталкиваются с определенными ограничениями в других магических дисциплинах:- При использовании заклинаний разрушения знахарь теряет один ментальный хит за каждое использованное разрушительное заклинание. - Существует необходимость в объяснении своей необходимости использовать разрушение, если знахарь хочет учиться на более высоком уровне. - Перед обучением определённым уровням разрушения необходимо провести объяснительную беседу о целях своих действий.

Восстановление частей тела

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление и знахарство

Магия

Отделённые части тела можно восстановить за 20 минут, если организм помнит, каково это — быть здоровым; оторванная голова — это смерть.

Заклинания восстановления частей тела работают в соответствии с состоянием пострадавшего: - Потерянные конечности или другие части тела могут быть восстановлены за 20 минут, при условии, что организм памятиёт его состояние как здоровое. - Если же оторвана голова, это автоматически рассматривается как смерть, и восстановить её невозможно. - Необходимо помнить, что используемое заклинание должно соответствовать уровню повреждений для его успешного применения.

Основные дисциплины

Война Орденов: Конец Эпохи · Очевидная магия: магические дисциплины

Магия

Пять основных дисциплин, включая разрушение, восстановление и иллюзии.

Основные дисциплины: 1. Разрушение — концепция уничтожения сложных структур. 2. Восстановление — восстановление повреждённых или потерянных функций. 2.1. Знахарство — лечение болезней, включая безумие, доступно только знахарям. 3. Иллюзии — создание обманов, скрывающих реальность. 4. Наваждения — восприятие мира через призму внешних вливаний, создание реальности для наблюдателя. 4.1. Сновидение — разновидность магии наваждений. 5. Метаморфозы — изменение внешности и форм.

Способы оживления

"Steam - Navigator " · Оживление и восстановление

Магия

Для оживления или восстановления требуется специальное оборудование.

Процессы, связанные с оживлением и восстановлением тел, требуют соблюдения ряда особых условий: — Для успешного оживления персонажа необходимы специальные устройства и соответствующая технология, которая должна быть доступна игрокам. — Существуют различные методы, как трубки, машины, которые могут быть использованы для увеличения шансов на успешное восстановление. — Если персонаж был убит, то только через специальные устройства и технологии он может быть возвращен в игру.