Правила

Тег: исцеление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 39 Магия 31 Экономика 2 Медицина 211 Ремесло 15 Другое 48

Исцеление

Гоблины против Нежити · Система магии

Магия

Лечащее заклинание восстанавливает 1 нательный хит и выводит из состояния тяжёлого ранения.

Исцеление восстанавливает 1 нательный хит потерянный в бою. Это заклинание также выводит персонажа из состояния тяжёлого ранения (Тяж.ран) с 1 нательным хитом, что позволяет ему продолжать участие в бою. Исцеление не может быть использовано на игроках, находящихся в состоянии полной непригодности к бою без специального воздействия.

Забор боевой магии

ПРИ "Сказки старой Руси" · Домашняя магия

Магия

Боевой магии в игре нет. Игроки смогут использовать лишь "домашнюю" магию.

В данной игре отказано от боевой магии: вместо этого присутствует "домашняя" магия, которая включает в себя лечение, благословения и спасения. Все магические действия выполняются интуитивно и не требуют сложных механик, таких как бросок кубиков.

Целительская магия

Dragon Age: Грозовая Башня · Магия

Магия

Целительская магия позволяет магам исцелять; считается редкой и востребованной во время войны.

Целительская магия — это возможность магов восстанавливать здоровье раненым. Эта магия высоко ценится на фронте, и маги целители часто уделяются нарушениями для помощи в битвах. Обучение целительской магии может занимать долгие годы, и её знание делает магов особенно важными во время войны.

Паралич

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание паралича не позволяет цели двигаться на 5 минут.

При наложении заклинания 'Паралич' цель не может двигаться, однако она способна говорить или показывать знаки с помощью глаз. Действие заклинания продолжается 5 минут.

Исцеление

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание исцеляет 1 хит и может быть направлено как на себя, так и на другого игрока.

Заклинание 'Исцеление' может исцелять 1 хит, но для этого заклинатель должен быть в пределах 5 минут после первого каста. При этом игрок может исцелять только себя или другого игрока, при этом цель не может двигаться. Исцеление не сработает на мертвецов и механизмы.

Призыв существа

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание призывает существо, подчиняющееся приказам заклинателя на 10 минут.

При использовании заклинания 'Призыв существа' цель обязана отыгрывать призванное существо и подчиняться приказам заклинателя. Отказаться отыгрывать или не подчиняться приказам нельзя. Повторный призыв на ту же цель невозможен. Игрок, который отыгрывает призванное существо, получает минус 2 часа к отсидке в мертвятнике. Необходимый антураж предоставляет маг.

Рассеивание эффектов заклинаний

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание рассеивания мгновенно снимает воздействия эффектов заклинаний 'Призыв' и 'Железная плоть', а также положительные и отрицательные эффекты от заклинаний.

Заклинание 'Рассеивание' действует мгновенно и может снять эффекты заклинаний, такие как 'Призыв' и 'Железная плоть'. Оно не лечит отравления. Если заклинатель использовать его, он может снять либо положительные, либо отрицательные эффекты. Урон элементальной магией убирает 2 хита. Заклинатель после изучения выбирает, какой тип урона он будет наносить, и может повышать уровень для каждого типа урона индивидуально.

Исцеление и паралич

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Исцеляющее заклинание может реанимировать игрока, а заклинание "Паралич" временно лишает возможности действовать.

Заклинание "Исцеление" исцеляет одну хита у цели, но может использоваться только на себя или другого игрока. В то время как заклинание "Паралич" (1 уровень) накладывает эффект на 5 минут, лишая цель возможности двигаться или говорить. Заклинатель не должен изменять свою позицию во время использования заклинания и обязан оставаться на месте.

Призыв существа

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинание призывает подчиняющееся существо на 10 или 30 минут в зависимости от уровня заклинания.

Заклинание "Призыв существа" может вызвать подчиняющееся существу на 10 минут (1 уровень) или 30 минут (2 уровень). Устанавливается, что такое существо должно следовать приказам заклинателя, и отказ от выполнения приказов не допускается. Кроме того, повторный призыв умирающего игрока невозможен, и данный аспект запрашивается мастером игры.

Разные уровни заклинаний

РК МастерКО · Магия: заклинания и их эффекты

Магия

Заклинания имеют два уровня, причем каждый уровень может иметь разные эффекты и временные рамки.

Заклинания делятся на 2 уровня. 1 уровень имеет меньшие эффекты по сравнению со 2 уровнем, который наносит больше урона или имеет более длительное действие. Например, заклинание "Рассеивание" на 1 уровне рассеет один магический эффект, тогда как на 2 уровне рассеет все эффекты. Время действия также зависит от уровня заклинания: на более высоких уровнях действия обычно продолжаются дольше.

Использование трав

Нолдолантэ · Исцеление силой фэа

Магия

Ученики Йаванны могут лечить с помощью трав, собирать их следует в зависимости от ситуации.

Ученики Йаванны способны исцелять через препараты из трав. Рецепты могут быть простыми (1 компонент) или сложными (более 2 компонентов). Сбор трав возможен, когда это не зависит от времени суток, но должен учитывать модель передвижения, как описано в правилах по карте. Йаванна обучит игроков во время или до игры о видах трав и их назначении.

Исцеление физического состояния

Нолдолантэ · Исцеление силой фэа

Магия

Целитель использует словесные формулы, чтобы направить поток фэа на исцеляемого, выражая это метафорически.

Исцеление отыгрывается через словесное волеизъявление, как-то песней или заговором. Пример: 'Раны исцели, жизни свет пролей'. Целитель должен находиться в спокойном душевном состоянии, и его речь должна быть неторопливой. Он может использовать любые плавные движения для сопровождения слов, но это не обязательно. Исцеляемый должен быть в пределах досягаемости целителя.

Волшебное исцеление

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Волшебное исцеление сочетает в себе знание лекарственных трав и магическую силу целителя.

Волшебное исцеление (S. «Athae») охватывает различные методы лечения, использующие как естественные силы, так и магические знания. Целители могут использовать целебные травы, смешивая их с магией, позволяя себе в некоторых случаях вложить часть своей жизненной силы в процесс лечения. Это искусство требует глубоких знаний о природе и магии, а также понимания того, как использовать силу растений в исцелении.

Процесс биомагии

SHIFT: Ребаланс · Биомагия и микродозинг

Магия

Биомагия включает подготовку материала, активацию маркера, манипуляцию энергией и запечатывание результатов. Доступна всем магам.

Процесс биомагии состоит из нескольких этапов: 1. **Подготовить материал:** Нужен запас живой (или свежей) материи, такой как кусок сырого мяса или костной стружки, и капля магической «крови». Это - «кирпичи» для заплаты. 2. **Активация маркера:** Нужно произнести шепотом фразу «Контроль плоти» и прикоснуться к пациенту. В этот момент тело начинает «слушать» мага. 3. **Манипулировать энергией и формирование структуры:** Руки мага описывают в воздухе схемы, создаются каналы для кости, спирали для мышц и вуали для кожи. Маг проговаривает, что именно формирует, описывая процесс. 4. **Запечатать результат:** Классик использует символы на коже, в то время как неомаг выкладывает «открытку-пожелание» адресно пациенту. 5. **Разминка:** Пациент должен шевелить новыми тканями, иначе исправленное место может вернуться к исходной форме.

Микродозинг: применение и эффекты

SHIFT: Ребаланс · Биомагия и микродозинг

Магия

Микродозинг — это кратковременные эффекты, которые могут длиться от 10 до 30 минут, открывающиеся только для неомагов.

Микродозинг представляет собой быструю и кратковременную форму биомагии, позволяющую получить временный, но мощный эффект. Данный подход включает: 1. **Ношение мини-лаборатории:** Игрок должен иметь шейкер-пробирку, пипетку и пару неоновых сиропов для непосредственного взбалтывания шота-бафа. 2. **Быстрая подготовка:** Подготовка шота-бафа происходит по короткому рецепту, который нужно взбалтывать и давать выпить именно в нужный момент. Эффект начинает действовать мгновенно и сохраняется на 10-30 минут, после чего результаты откатываются. 3. **Ограничение на коктейли:** У одного человека не должно быть одновременно больше двух разных коктейлей, и сам микродозер тоже не должен варить их бесконечно, существует лимит за единицу времени. 4. **Эффекты:** В зависимости от количества и качества микродозинга могут возникнуть побочные эффекты, такие, как дрожащие пальцы или светящиеся вены, а одна лишняя капля может превратить баф в веселый глюк.

Ритуал: общий процесс

Страж. За перекрестком эпох. · Ритуал магии

Магия

Ритуал включает в себя подготовку, чакры, инвентарь и взаимодействие с пациентом. Требования: сосуд с водой, зелёная ветка и свиток с заклинанием.

Ритуал исцеления требует следования определённой последовательности действий, начиная с подготовки инвентаря и заканчивая завершением процесса. 1. **Подготовка**: Необходимо иметь сосуд с водой, зелёную ветку и свиток с заклинанием. Важно обеспечить комфорт пациенту, фиксируя его таким образом, чтобы имелся свободный доступ к ране. 2. **Очертить круг**: Быстро и аккуратно начертить круг вокруг пациента, чтобы колдун мог войти внутрь круга с достаточным пространством для выполнения ритуала (рекомендуется 3-4 метра в диаметре). 3. **Начертить слова**: Использовать свиток для писания начертаний на земле внутри круга. Важно произносить формулы, что способствует усилению эффекта исцеления. 4. **Взаимодействие с пациентом**: Колдун должен объяснить пациенту процесс и успокоить его, чтобы тот был готов к исцелению. Общение является опциональным, однако может повысить атмосферу ритуала. 5. **Завершение ритуала**:После получения согласия, процедуры завершения включают касание раны руками до произнесения заключительных слов ритуала. На этом этапе запрещены любые прерывания без последствий для колдуна.

Модификаторы времени ритуала

Страж. За перекрестком эпох. · Ритуал магии

Магия

Сокращение времени лечения на 25 минут увеличивает длительность ритуала до 31 минут. Базовая длина — 11 минут.

Модификаторы играют важную роль в регламентации длительности ритуала: 1. **Базовая длина**: Исцеление тяжёлого ранения без модификаторов занимает 11 минут 2. **Сокращение времени лечения**: Применение модификаторов, позволяющих сократить время лечения на 25 минут, увеличивает итоговую длину ритуала до 31 минуты, что означает, что ритуал можно завершить значительно быстрее в ситуации острого временного давления. Однако применяя данный модификатор, необходимо учитывать риски, связанные с упрощением содержания ритуала.

Назгулы и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Назгулы обладают аурой ужаса и могут превращать людей в призрачных слуг.

Назгулы (Улаири) напряжены вокруг ауры ужаса, которая заставляет врагов либо убегать, либо быть парализованными страхом. В боевых условиях данная аура препятствует атакующим действиям тех, на кого она действует, исключая лишь возможность отбиваться и пятиться назад. Также, назгулы могут наказывать людей, нанеся ударами моргульским клинком, что превращает их в призрачных слуг. Рядовой эльф или дунадан, нанеся заданное количество хитов, может отправить назгулов на перевоплощение в Мордор.

Магия высших эльфов и их способности

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Высшие эльфы могут управлять реальностью и исцелять раны с интервалом 1 час, но теряют способности на темных землях.

Высшие и Преображающиеся эльфы, такие как Галадриэль и Элронд, имеют способности, позволяющие им управлять реальностью в пределах своих локаций. В светлых и нейтральных землях они способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час. Однако, когда они оказываются на темных землях, они теряют свои магические способности и становятся уязвимыми. Также в бою они могут изгнать назгулов с поля боя и отправить их на перевоплощение в Мордор одним ударом.

Способности старших эльфов

Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей

Магия

Старшие эльфы могут исцелять раны с интервалом 12 часов и отправлять назгулов в Мордор в битве.

Старшие эльфы, такие как Арвен и Леголас, также игнорируют назгульский страх, болезни и проклятия. В светлых землях, давших присягу Свету, они способны исцелять рану или болезнь наложением рук с интервалом 12 часов. Кроме того, старшие эльфы могут объединиться, чтобы предотвратить назгульский страх для своих союзников и могут отправить назгулов на перевоплощение в Мордор в магическом поединке.