Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей
Магия
Обычные эльфы могут вызывать назгулов на поединок и изгнать их при победе.
Обычные эльфы игнорируют назгульский страх и могут вызвать назгула на поединок. Если они побеждают, они могут изгнать назгулов с поля боя до окончания боевого эпизода. Кроме того, обычные эльфы имеют возможность присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей
Магия
Высшие эльфы могут управлять реальностью и исцелять раны с интервалом 1 час, но теряют способности на темных землях.
Высшие и Преображающиеся эльфы, такие как Галадриэль и Элронд, имеют способности, позволяющие им управлять реальностью в пределах своих локаций. В светлых и нейтральных землях они способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час. Однако, когда они оказываются на темных землях, они теряют свои магические способности и становятся уязвимыми. Также в бою они могут изгнать назгулов с поля боя и отправить их на перевоплощение в Мордор одним ударом.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей
Магия
Назгулы обладают аурой ужаса и могут превращать людей в призрачных слуг.
Назгулы (Улаири) напряжены вокруг ауры ужаса, которая заставляет врагов либо убегать, либо быть парализованными страхом. В боевых условиях данная аура препятствует атакующим действиям тех, на кого она действует, исключая лишь возможность отбиваться и пятиться назад. Также, назгулы могут наказывать людей, нанеся ударами моргульским клинком, что превращает их в призрачных слуг. Рядовой эльф или дунадан, нанеся заданное количество хитов, может отправить назгулов на перевоплощение в Мордор.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Магия персонажей
Магия
Старшие эльфы могут исцелять раны с интервалом 12 часов и отправлять назгулов в Мордор в битве.
Старшие эльфы, такие как Арвен и Леголас, также игнорируют назгульский страх, болезни и проклятия. В светлых землях, давших присягу Свету, они способны исцелять рану или болезнь наложением рук с интервалом 12 часов. Кроме того, старшие эльфы могут объединиться, чтобы предотвратить назгульский страх для своих союзников и могут отправить назгулов на перевоплощение в Мордор в магическом поединке.
Исцеление Силы: требует высокой концентрации, позволяет залечивать травмы, кроме отрубленных конечностей.
Исцеление — способность, требующая высокой концентрации. Никто не должен отвлекать исцеляющего, иначе процесс будет прерван. Эта способность позволяет залечивать различные травмы — от синяков до переломов и ран от лайтсайбера, за исключением отрубленных конечностей. Диапазон возможностей исцеления у каждого адепта Силы может различаться.
Удушение Силы: жест рукой как бы за горло и произнесение "Удушение, _имя_!". Пять минут потери сознания.
Удушение — способность, при которой персонаж вытягивает руку вперед, а большим и указательным пальцами делает жест, как будто хватает противника за горло и громко произносит "Удушение, _имя_!". По прекращении удушения необходимо расслабить и опустить руку, громко произнеся "Дыши, _имя_!". Если персонажа душат Силой, у него есть три секунды для сопротивления. При отсутствии противодействия, персонаж считает до десяти, после чего теряет сознание на пять минут. При этом, если вы отвлекаетесь, действие прекращается автоматически.
Толчок Силы: требуется резкое распрямление руки и произнесение "Толчок, _имя_!". При использовании на области, требуется жест обеими руками.
Толчок — это способность Силы, при использовании которой пользователь должен резко распрямить руку и раскрыть ладонь в ту сторону, куда он направляет силовой удар. Если толчок используется на живом существе, необходимо сказать "Толчок, _имя_!". Также толчок можно использовать на определённую область — в этом случае необходимо исполнить жест обеими руками в разные стороны и указать радиус действия, не превышающий указанный в аусвайсе.
Притяжение Силы: требуется жест "потянуть" и произнесение названия объекта.
Притяжение — это способность, при которой пользователь подносит выпрямленную и направленную вперед руку к себе, как будто пытаясь что-то потянуть. При этом необходимо называть объект, который вы пытаетесь притянуть. Если данная способность используется на неживом объекте, то он плавно перемещается к вам по воздуху. В случае, если названный предмет лежит рядом с вами, его нужно передать напрямую или по цепочке игроков к тому, кто применил Силу. Вырвать предмет из рук не получится, но можно попытаться протащить человека, хотя он может оказать сопротивление.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Каждый раз при потере Ци жертва теряет на 1 больше.
Заклинание "Проклятие безумия" является ритуальным и рекомендуется добавить зрелищность в отыгрыш. Оно наносит вред цели, так как каждый раз, когда жертва теряет полоску Ци, она теряет на 1 очко больше, чем обычно. Заклинание гасится и отдается реципиенту, прикрепляется к аусвайсу.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Заклинание наносит 1 хит. Для восстановления снарядов нужно медитировать от 5 до 10 минут после боя.
Заклинание "Удар энергией" позволяет заклинателю метнуть индивидуальный метательный снаряд (протектированный сюрикен) в бою. При попадании противник теряет 1 хит. Каждому заклинателю выдается определенное количество снарядов от мастеров, индивидуально подписанных. После окончания боя заклинатель должен медитировать от 5 до 10 минут, чтобы восстановить метательные снаряды, которые могут быть использованы повторно. Запрещено использование чужих снарядов.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Восстанавливает 1 хит за 5 минут, не работает при тяжелом ранении.
Заклинание "Малое лечение" позволяет заклинателю восстановить 1 хит цели. Процесс восстановления занимает 5 минут отыгрыша, и заклинание гасится и отдается реципиенту. Однако заклинание не сработает, если реципиент находится в состоянии тяжелого ранения.
Основатель тёмного пути: низвержение солнца · Магия
Магия
Ритуальное заклинание, необходимо 3 заклинателя. Защита действует 2 часа.
Заклинание "Защита обители" является ритуальным и требует присутствия трех заклинателей. Они должны встать в круг и поднять руки вверх, не касаясь друг друга. Защита обители предотвращает вход в зал резиденции ордена и атаки снаружи. Заклинание прекращает действие, если хотя бы один из заклинателей опустит руки или если кто-то покинет зал, но не дольше 2 часов.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Исцеление хронических заболеваний во сне; очищение души от сглаза, с риском ухудшения состояния.
Поцелуй исцеления — это заклинание, позволяющее погрузить пациента в лечебный сон, что даёт возможность вылечить хронические болезни. Время, необходимое для лечения, зависит от тяжести заболевания. Снятие порчи очищает душу от наложенных заклинаний, однако, чем могущественнее был маг, сглазивший объекта, тем больше сил потребуется от лечащего мага для успешного ритуала. Неудача может привести к ухудшению состояния пациента.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Заклинание, которое снимает усталость и возвращает силы на срок до 60 минут.
Благословение призвано полностью снять усталость и вернуть силы персонажу. Действие заклинания длится до 60 минут, позволяя персонажу восстановить физическую и моральную энергию.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Магический наркоз для обезболивания; излечение серьёзных ранений занимает от 5 до 15 минут.
Обезболивание — это магический наркоз, позволяющий временно снять болевые ощущения. Излечение более серьёзных ушибов или сломанных костей зависит от уровня мага и может занять от 5 до 15 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Золотого Лотоса: Исцеление
Магия
Магия позволяет заживлять мелкие ранения и останавливать кровь при более серьёзных повреждениях.
Исцеление предназначено для лечения мелких ранений, таких как царапины, синяки, ссадины и неглубокие порезы. Для более серьёзных ранений эта магия останавливает кровь.
Знание настоящего имени существа позволяет произвести одно магическое воздействие. Это может быть порча, исцеление или призыв.
В игре присутствует механизм, называемый магией имени. Зная истинное имя человека, предмета или существа, вы можете произвести одно конкретное воздействие. Воздействие возможно только если имя было получено лично. Например, вы можете наложить порчу (постепенное состояние ранения), исцелить от порчи, призвать мертвого или воздействовать на духа. Каждый аспект имеет свои ограничения, и следует помнить, что не все действия могут быть предотвращены или отменены.
Dragon Age 2022: Перевал Герлена · Магические заклинания
Магия
Исцеление восстанавливает 2 хита и может поднимать из тяжёлого ранения, стоимость варьируется от 1 до 3 маны.
Исцеление I: восстанавливает 2 хита цели или себе, стоимость 1 мана. Исцеление II: восстанавливает 2 хита 3 целям и поднимает из тяжёлого ранения, стоимость 2 маны. Исцеление III: восстанавливает 2 хита 7 целям, также поднимает из тяжёлого ранения, стоимость 3 маны. Не боевое действие.