Правила

Тег: обучение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 66 Медицина 7 Социальные 3 Ремесло 5 Другое 102

Магические ресурсы и обучение

Терра Инкогнита · Магия

Магия

Для обучения заклинания требуется согласие учителя; все заклинания после мертвяка нужно заново приобретать.

Чтобы обучить другому игроку неклассовому заклинанию, учитель должен сам знать его и согласиться обучить. При этом, как только игрок обучается новому заклинанию, он все равно должен будет его купить для использования. Обратите внимание, что после выхода из мертвяка все заклинания, кроме тех что требуют обратного, требуют покупки повторно. Это подразумевает, что необходимо заранее планировать свои ресурсы.

Использование заклинаний

Терра Инкогнита · Магия

Магия

Заклинания требуют ресурсов, имеющиеся эффекты различаются в зависимости от типа заклинания.

Для применения магии необходимо наличие определенного количества магических камней и, иногда, других ресурсов, чтобы "открыть" заклинание для использования. Все заклинания, кроме тех, где уточняется иначе, должны быть заново куплены после выхода из мертвяка. Например, огненный шар наносит 3 хита и используется в любых количествах, молния — мгновенный урон 2 хита, и замедление останавливает всех противников на 10 секунд, раз за бой.

Курс 2: Сложные чары и дуэльные схватки

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Боевые чары

Магия

На втором курсе происходит обучение более сложным чарам, вводятся дуэльные схватки между студентами.

Второй курс акцентируется на изучении дуэльных схваток и более сложных чар. Студенты осваивают следующие чары: Класс Протего — щит Протего, Тарант Аллегра, Силенцио, Импедимента. Класс Диффендо — щит Диффендо, Инкарцеро. Класс Энервейт — щит Энервейт, Ступефай. Упор делается на теорию и практику применения чар в боевых условиях.

Курс 3: Индивидуальные специализации и бытовые чары

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Боевые чары

Магия

Третий курс включает индивидуальные специализации и навыки применения бытовых чар в нестандартных ситуациях.

На третьем курсе студенты начинают определяться со своими специализациями в изучении чар. К концу курса они могут знать следующие чары: Класс Протего — щит Протего, Тарант Аллегра, Силенцио, Импедимент; Класс Диффендо — щит Диффендо, Инкарцеро, Риктусемпра; Класс Энервейт — щит Энервейт, Ступефай, Аххелитус. Учебный процесс включает также применение бытовых чар, что позволяет студентам развивать креативность в использовании магии.

Курс 1: Основы изучения чар

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Боевые чары

Магия

На первом курсе студенты изучают основные боевые чары, включая щиты и простые заклинания.

Первый курс включает изучение следующих боевых чар: Класс Протего — щит Протего, Тарант Аллегра, Силенцио, Импедимента. Класс Энервейт — щит Энервейт. Студенты знакомятся с основами танца магии, что делает обучение более интересным и увлекательным. Преподаватели могут выбирать символические уроки в зависимости от класса, и все студенты должны быть готовы к практике.

Курс 4: Переход к ВИП-уровню

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Боевые чары

Магия

На четвёртом курсе начинается изучение самого высокого уровня чар.

Четвёртый курс завершается изучением чар класса Симпла и начинается изучение класса ВИП. К концу курса студенты знают следующие чары: Класс Протего — щит Протего, Тарант Аллегра, Силенцио, Импедимента; Класс Диффендо — щит Диффендо, Инкарцеро, Менто Менорес, Риктусемпра; Класс Энервейт — щит Энервейт, Ступефай, Аххелитус, Маледицеро; ВИП-класс — Инсендио, Делювиум, Флоридус. Учебный процесс в данном классе подразумевает трудоемкость и сложность выполнения заданий.

Обучение на уровень адепта

ПРИ "Свитки" · Система магии

Магия

Обучение проходит за один экономический цикл и включает 5 уроков. При успешном выполнении ученик получает уровень адепта, доступные заклинания 3-4 очка.

Чтобы получить уровень адепта, ученик должен пройти обучение у учителей магии, состоящее из пяти уроков: урок памяти, владения пером, меткости, сосредоточения и разума. Весь курс должен быть завершён до конца экономического цикла. При неудаче можно повторить два урока в начале следующего цикла. Ученик, успешно завершивший все уроки, получает уровень адепта, и может изучать заклинания стоимостью 3 и 4 очка, а также получает магическую книгу с изученными заклинаниями и запасы магической энергии.

Обучение в магической системе

ПРИ "Свитки" · Магическая система

Магия

Обучение проходит на уровень адепта и мастера с последовательностью уроков и условий.

Обучение на уровень адепта проходит у учителей коллегии Винтерхолда и требует выполнения пяти уроков: урока памяти, владения пером, меткости, сосредоточения и разума. Все уроки должны быть выполнены до конца экономического цикла. В случае неудачи два урока могут быть выполнены в начале следующего цикла. Для получения уровня мастера требуется углублённое изучение магии и написание трактата, который будет оценён Коллегией.

Изучение заклинаний

ПРИ "Свитки" · Магическая система

Магия

Маг имеет возможность изучать заклинания после достижения соответствующего уровня с определённой стоимостью в очках.

Маг может изучать заклинания в зависимости от уровня: адепт имеет доступ к заклинаниям стоимости 3 и 4 магических очка, мастер — ко всем заклинаниям с той же стоимостью и одной заклинании на выбор стоимости 5 очков. Изучение нового заклинания не требует дополнительных трат магических очков, но его стоимость фиксируется.

Определение уровня магической силы

ПРИ "Свитки" · Магическая система

Магия

Существует два уровня магической силы: адепт и мастер, определяющий количество доступных очков для изучения заклинаний.

При подготовке к игре уровне силы мага определяется роль персонажа. Существуют два уровня магической силы: адепт и мастер. Адепт получает 16 очков для создания мага, а мастер — 24 очка. Эти очки тратятся на изучение заклинаний, после чего оставшаяся магическая энергия становится доступной для использования в игре. Магическая энергия восстанавливается в начале каждого экономического цикла. Стоимость сотворения одного заклинания равна одной единице магической энергии, моделируемой в игре с помощью петард.

Заклинания и их использование

ПРИ "Свитки" · Магическая система

Магия

Заклинания требуют использование магической энергии, а некоторые заклинания имеют особые условия и ограничения.

Заклинания в игре варьируются по стоимости и действию. Например, заклинание 'Излечение от ран' восстанавливает собственные и доспешные хиты за 4 очка, а 'Огненная стрела' наносит 2 хита за 2 очка. Все заклинания требуют громкого произнесения название заклинания и выполнения дополнительных действий. Важно учитывать область действия и условия, чтобы заклинания подействовали.

Структура заклинаний и их использование

ПРИ "Свитки" · Магия

Магия

Заклинания состоят из слов, жестов и атрибутов. Для некоторых заклинаний обязательно присутствие мастера. Чтение заклинаний из книги возможно, но лучше выучить их наизусть.

Каждое заклинание включает в себя слова заклинания, пассы руками и использование одного или двух атрибутов. Чтобы использовать некоторые заклинания, игрок должен быть в присутствии мастера по магии или регионального мастера. Все заклинания записаны в книге заклинаний, которую можно использовать для чтения, но рекомендуется выучить их наизусть для лучшего исполнения. После получения чипа из книги заклинаний, книга может быть использована в ходе игры для получения новых заклинаний, что вероятно, при выполнении определённых условий. Мастера предоставляют книги заклинаний на чиповке или в ходе игры.

Школы магии и их возможности

ПРИ "Свитки" · Магия

Магия

Представлены пять школ магии: Иллюзии, Колдовство, Восстановление, Разрушение и Изменение, каждая со своими уникальными заклинаниями.

В системе магии предусмотрены пять различных школ заклинаний: 1) Иллюзии — заклинания ясновидения и воздействия на разум противника. 2) Колдовство — сбор душ и вызов существ. 3) Восстановление — лечение и защита. 4) Разрушение — атакующие заклинания, игнорирующие щиты. 5) Изменение — манипуляция свойствами предметов. Каждый уровень магической силы предоставляет доступ к определённому набору заклинаний в этих школах, что помогает игрокам в процессе игры.

Уровни магической силы

ПРИ "Свитки" · Магия

Магия

Существуют 3 уровня магической силы: обыватель, адепт и мастер, влияющие на количество заклинаний и их частоту использования.

При подготовке к игре определяется уровень силы мага, который влияет на доступное количество очков для "покупки" заклинаний и частоту их использования, определяемую экономическим циклом. У магов есть три уровня силы: обыватель, не имеющий доступа к магии; адепт, который может использовать начальные заклинания; и мастер, который обладает более мощными заклинаниями. Игроки могут развиваться в магии, проходя обучение у мастеров или выполняя задания, а обучение позволяет переходить на более высокий уровень.

Обучение ритуалам

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия

Магия

Для обучения ритуалу необходимо время вместе с учителем и переписывание листа ритуала.

На листе ритуала указано, возможно ли научить другого. Учеником может быть любой, и он в дальнейшем сам сможет обучать. Чтобы обучить ритуалу, важно потратить время вместе. В конце обучения ученик, в присутствии учителя, переписывает лист ритуала себе. Необходимо иметь письменные принадлежности для этого.

Виды магии

Тиамад - Совет равных · Магия

Магия

Существует 4 вида магии: демоническая, магия разумных рас, темная магия и некромантия, каждая требует своих ресурсов и условий.

1. Демоническая магия требует черных лент силы. Демоны используют магию один раз в 30 минут, предъявляя ленту силы. Заклинание 'Морок' заставляет жертву исполнять желания демона в течение 5 минут, кроме лесных эльфов. 2. Магия разумных рас (люди, гномы, эльфы) требует зеленых лент силы. Чтобы маг мог использовать магию, он должен пройти обучение на трех уровнях: Ученик, Мастер, Архимаг. Чтобы перейти на новый уровень, требуется выполнение заданий Учителя.

Обучение магии

Тиамад - Совет равных · Магия

Магия

Игроки могут пройти обучение и стать магами, поднявшись на одну ступень за игру.

Во время игры любой игрок может пройти обучение для того, чтобы стать магом. Процесс обучения длительный и сложный, за одну игру игрок может подняться на одну ступень (Ученик → Мастера). Обучение включает как теорию, так и практику, и невозможно поднять уровень менее чем за время всей игры.

Нарративная магия

Колдовстворец · Система магии

Магия

Магия на игре является нарративной, без жестких ограничений и рельсов.

Правила магии направлены на создание открытой системы, где игроки могут вносить свои идеи и экспериментировать. Игроки могут использовать магию в нарративном контексте, что позволяет проявлять креативность. Если игроки испытывают трудности с пониманием механики, они могут обратиться к мастерам за помощью. Мастера на игре доступны для вопросов и помогают в разрешении неясностей. Если у игрока есть новая идея для заклинания или механики, команда мастеров открыта для новых предложений. Откатов после использования магии не будет, но действия могут иметь углубленные последствия в зависимости от обстоятельств.

Магическое обучение

Колдовстворец · Система магии

Магия

Игроки могут обучаться магии самостоятельно, у старшекурсников или преподавателей, но без обучения заклинания не могут выполнять магию.

На игре есть четыре категории игроков: ученики, старшекурсники, преподаватели и гости. Ученик знает основы магии, но не может её использовать без обучения. Обучение возможно тремя способами: самостоятельно по книгам (которые будут на игре), у старшекурсников или на уроках у преподавателей. Преподаватели имеют глубокие знания механик, но действовать на высоком уровне могут только в рамках своей специализации. Важно стараться проводить эксперименты в компании более опытного игрока, чтобы избежать трудностей.

Коммуникация и доверие

Колдовстворец · Система магии

Магия

Игроки должны доверять друг другу и уважать игру, следуя установленным принципам.

Все игроки должны поддерживать атмосферу доверия. Если один игрок говорит другому, что он погружается в сон, второй игрок должен отнестись к этому с доверием. На игровом процессе важно понимать, что доверие к словам друг друга способствует созданию глубокой ролевой атмосферы. Если игрок чувствует себя некомфортно с ситуацией (например, магией), он должен сообщить об этом игровому мастеру. Важный принцип: 'Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы поступали с тобой'. Это правило обеспечит комфорт и уважение среди всех игровых участников.