Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Несколько типов ранений могут привести к недееспособности или смерти персонажа.
Ранения, полученные персонажем по правилам боевки, приводят к различным последствиям:
— Два ранения в тело или одно в голову — недееспособность персонажа;
— Ранения в руки или ноги — недееспособность конечности;
— Одно ранение в тело не сказывается сразу.
Ранений, приводящих к немедленной смерти, нет.
Все повреждения могут быть нанесены как другим персонажем, так и персонажем самому себе. Недееспособный персонаж рассматривается как находящийся в тяжелом состоянии: он не способен самостоятельно двигаться, с трудом разговаривает и постоянно теряет сознание. Если ранение не повлекло недееспособности сразу, через 30 минут оно все равно переводит персонажа в тяжелое состояние, которое без лечения приводит к смерти.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Лечение проводится врачом с помощью карточек традиций, открытие зон состояния влияет на исход.
Лечение моделируется вскрытием зон на карточках традиций, где распределены значки состояния. Врач может вскрыть одну зону для лечения конечности или две для других типов ранений. Если открытый значок не был использован, его фиксирует подпись врача. После вскрытия зон можно выявить бессмысленность лечения — если все возможные зоны были исчерпаны, пациент умирает.
Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система
Медицина
Отравление приводит к тяжелому состоянию, которое без лечения заканчивается смертью.
Яды являются частью игры, их эффект моделируется передачей карточки "Яд" вместе с едой или питьем. Отравление вызывает резкое ухудшение состояния, переходящее в тяжелое состояние. Персонаж может отравить сам себя. Все отравления имеют гибельные последствия без должного лечения.
Целители используют бусины и песни для исцеления, однако личные ограничения актуальны.
Исцеление силой фэа требует от целителя исполнения специального заговора или песни и использования бусин. Бусины выдают мастера в количестве 8 в день. Для успешного исцеления требуется:
- 1 бусина на легкое ранение.
- 2 бусины на тяжёлое ранение.
Важно, что исцеление может осуществляться лишь в спокойной обстановке. Себя исцелять нельзя. Гномы не могут исцеляться силой фэа, при этом на них требуют 2 бусины на легкое и 4 бусины на тяжёлое ранение, после чего гном не будет способен к действию в течение 15 минут.
Для исцеления травами необходимы правильные пакеты с произвождением отваров, использование которых возможно только вне боя.
При использовании трав необходимо следовать нескольким правилам:
- Травы с привязанными пакетами (с чаем, ягодами и т.д.) необходимо собирать и варить отвары.
- Отвары можно применять только в неконтактной обстановке.
- Некоторые травы могут иметь разные эффекты в зависимости от своей дозировки.
Каждый целитель должен знать о целях растительных средств и иметь осознанные намерения перед использованием, чтобы исцеление прошло успешно. Специальная медицина гномов отличается от подхода эльфов и не должна применяться в данном контексте.
Колдомедицинские уровни определяются по умениям студентов:
- **Симпла**: уровень для студентов, закончивших первый курс дома Уруз. Позволяет вылечивать самые простые повреждения.
- **Максима**: уровень для студентов, начиная с третьего курса. Способность лечить повреждения несколько типов: физические, магические, влияет на решения о хирургических вмешательствах низкого уровня, например, зашивание ран.
- **Ультима**: этот уровень имеют студенты, выпустившиеся из дома Уруз и успешно освоившие профессию колдомедика. Они могут вылечить практически все виды повреждений. Отдельным направлением является некромедицина.
Лечение проводится через взаимодействие и использование зелий и заговоров.
Лечение проходит также, как диагностика, на словах. Колдомедик подробно описывает воздействия, применяемые к пациенту, используя палочку и руки. Пасы должны быть логичными и понятными, производиться над повреждённым местом. В случае сложных ситуаций колдомедик обращается за помощью к зелью или ментальному магу. Существуют ритуальные практики, которые можно использовать, но конкретные не прописаны, и колдомедик может предлагать свои собственные. Лечение требует времени; потраченное время прямо пропорционально объему повреждений.
Колдомедик собирает анамнез и определяет диагноз, что влияет на лечение.
Колдомедик должен сначала определить, что случилось с его пациентом, собрав анамнез (на словах). На основании собранной информации он делает вывод о диагнозе и может начать лечение. Напр., если пациент жалуется на кашель и тошноту, колдомедик может использовать заговор для устранения одного из симптомов и дать зелье для устранения другого. Однако, если диагноз не определён, лечение все же может быть сделано, хотя его результат будет под вопросом. Правильное выявление симптомов критично для успешного лечения.
При получении 5 шрамов или более появляются последствия: запрет на бег, использование особенностей, увечья.
Каждый, полученный вами шрам, отмечается на теле красной чертой. Если у вас 5 или более шрамов, начинаются последствия, которые могут включать запрет на бег и использование уникальных умений, а также увечья. Лечения шрамов возможно с помощью сложных медикаментов. В некоторых случаях последствия могут вести к смерти. Эти последствия определяются тем персонажем, который вам причинял ранение, или мастером.
Отравление и болезни обрабатываются аналогично; карты симптомов выдаются игроку.
Различия между отравлением и болезнью заключаются лишь в способе получения. Для каждого яда или болезни есть специальные условия. Условие определяется при покупке или знакомом с ядом персонажем. Если игрок получил урон от отравленного предмета, мастер выдает карточку с первым симптомом. Симптомы раскрываются постепенно, пока не будет начато лечение. Лечение проводит доктор в зависимости от состояния персонажа. Если вы подозреваете, что могли отравиться, вы можете обратиться к мастеру.
Вы ранены, если получили урон от оружия. Если не оказать помощь в течение 10 минут — вы умираете.
Вы считаете себя ранеными, если получили урон от меча, ножа или пули в поражаемую зону. В этом состоянии вы не можете атаковать или защищаться, можете лишь лежать или передвигаться ползком. Если вы нарушаете это правило, вы умираете. Если после ранения вам не оказали первой помощи в течение 10 минут, то вы умираете. Первая помощь может быть оказана любым персонажем, знающим медицинские навыки: процесс заключается в перевязке ран. После перевязки вы становитесь в состоянии, где можете медленно передвигаться, однако смерть произойдет через 30 минут без квалифицированной помощи.
Лекари могут лечить легкие и тяжелые ранения. Системы перевязки и реабилитации определяют срок восстановления.
Процесс лечения:
— Первоначальная помощь включает перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов в течение 30 минут, после чего необходима помощь лекаря. Повторная перевязка не допускается.
— Легкие ранения лечатся посредством перевязки и ожидания лечения у лекаря, тяжелые ранения требуют проведения операций в лечебнице или на месте, с обязательным заполнением книги учёта.
— Процесс операции включает очистку раны, моделирование раны и последующую перевязку. Весь процесс документируется в книге лекаря.
Смерть наступает при попадании хитов ниже нуля, с определением через карты. Реабилитация по времени варьируется.
Смерть:
— Игровая смерть наступает при нулевых хитов, любой форме добивания или магии. Персонаж отправляется в мертвятник.
Реабилитация:
— Игроки с легкими ранениями могут вернуться в игру сразу, тяжелые ранения требуют 10-30 минут нахождения в лечебнице. Лекари ведут запись в книге для отслеживания времени лечения.
Игроки имеют нательные и бонусные хиты; легкие и тяжелые ранения определяют их состояние. Нательные хиты: стандартное количество 2.
Типы воздействия на игрока:
— У персонажа есть нательные и бонусные хиты. Стандартное количество нательных хитов: 2.
— Легкое ранение: персонаж потерял все нательные хиты, кроме последнего. Может сражаться и передвигаться, но не может бегать. У него есть 30 минут на перевязку, иначе он теряет еще 1 хит и переходит в тяжелое ранение.
— Тяжелое ранение: персонаж потерял все нательные хиты. Не может сражаться и должен упасть на землю, может звать на помощь или ползти. Если не перевязаться в течение 30 минут, наступает смерть.
Игроки могут получить увечья или болезни, которые отыгрываются картами с симптомами.
Увечья:
— Живой персонаж может иметь одно или несколько увечий (например, шрам, сломанная конечность). Увечья могут возникать в результате боя или других взаимодействий и могут лечиться.
Болезни:
— Игроки могут заболеть, получив карточки с симптомами, необходимыми для отыгрыша. Условия для возникновения болезни включают грязь, незахороненные трупы и другие ситуации. Игроки обязаны отыгрывать каждую симптому, указываемую на карточке.
Игроки могут иметь до 3 медицинских препаратов, каждый из которых дает определенные эффекты в бою и лечении, при этом их применение требует времени и условий.
Каждый игрок может иметь до 3 медицинских препаратов. Препараты могут иметь различные эффекты: восстановление хитов, лечение ранений, временное усиление параметров. Использование препарата требует 1 минуты для активации. Применять препарат можно только в состоянии покоя, когда игрок находится вне боя.
При применении лечебного препарата:
- Восстановление 1 хита — кратковременное лечение.
- Восстановление 2 хитов — полное лечение (должно быть сделано до 10 мин с момента получения урона).
Препарат должен быть обозначен специальным знаком или карточкой, уникальной для каждого вида лекарства. В случае использования не заведомо страшного, персонаж получает шанс на потерю хита.
Имеются разные препараты для исцеления: обычные, редкие и запрещенные. Каждому препарату соответствует свой эффект и уровень воздействия.
Система целительных препаратов делится на три категории: обычные, редкие и запрещенные. Обычные препараты могут быть использованы большинством персонажей без особых условий. Редкие препараты доступны только для определенных ролей или требуют особых условий для использования. Запрещенные препараты могут привести к негативным последствиям для персонажа, и их применение регулируется специальными правилами. Если препарат используется неправильно, возможны серьезные последствия для здоровья персонажа, включая потерю хитов и депривацию навыков.
Каждый игрок может сформировать медицинскую группу, в которую будут входить роли для оказания медицинской помощи.
Игроки могут создавать медицинские группы, в котором каждый участник принимает на себя определенные роли, такие как врач, медсестра и т.д. Вся медицинская помощь производится с использованием целительных препаратов, которые можно найти или получить в процессе игры. Группы могут использовать правильные методы и средства для оказания помощи раненным персонажам, и влиять на их состояние. При лечении следует учитывать, кто именно будет оказывать нужные действия, чтобы правильно взаимодействовать с препаратами и обеспечить безопасность при лечении.
Персонажи могут умирать и возрождаться. Существуют особые условия и процедуры для восстановления.
Смерть персонажа происходит, когда он получает урон, превышающий его максимальное количество хитов. После этого у игрока есть возможность выбрать, как отыграть свою смерть: это может быть временная смерть, после которой он возродится, или окончательная.
Процесс восстановления включает в себя специальные правила. Например, в случае временной смерти персонаж может быть 'воскрешён' с определёнными медицинскими процедурами или с использованием специальных ресурсов в игре. Игроки должны быть готовы к тому, что для восстановления понадобится время и дополнительные ресурсы — особенно в сложных сценариях.
Игроки могут лечить персонажей с помощью препаратов и медицинских процедур.
Система лечения в игре основывается на использовании различных медикаментов и действий, направленных на восстановление здоровья персонажей. Лечение включает в себя:
1. Использование препаратов: пациенты могут получить так называемые медицинские препараты, которые позволяют восстанавливать здоровье на определённое количество хитов. Каждый препарат имеет свои особенности и противопоказания, и их использование требует определённых условий.
2. Процедуры — это действия, которые могут выполнять персонажи: например, перевязка раны или использование медицинского оборудования. Процедуры могут занимать разное количество времени в зависимости от их сложности и специфики действий. Важно, что лечение может занять несколько ходов игры, и игроки должны учитывать время, чтобы не потерять персонажа.