Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение легких ран

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Лекарство

Медицина

Лёгкие травмы лечатся с помощью заклинаний Созидания или Разрушения, в зависимости от типа повреждения.

Основные подходы к лечению лёгких ран зависят от их природы. Ментальные травмы не могут быть вылечены только техникой Созидания; необходимо сначала устранить первопричину. Заклинания Созидания используются для восстановления физических повреждений, в то время как Разрушение поможет ликвидировать ментальные проблемы. Лекари со временем могут научиться выполнять сложные ритуалы, требующие специальной подготовки.

Статусы персонажа

Warhammer 40k: The Last Letter · Медицина

Медицина

Разные статусы: здоров, сбит с ног, ранен и убит.

Все персонажи в игре имеют статусы, отражающие их состояние: - Здоров: персонаж функционирует нормально, может действовать. - Сбит с ног: персонаж упал и не может действовать в течение 10 секунд. - Ранен: персонаж получил серьезное ранение, он может передвигаться медленно, только с поддержкой, не может наносить удары, может пользоваться огнестрельным оружием. - Убит: у персонажа есть 5 минут для прощания, затем он мертворожденный. При переносе за пределы кордона, игротехнические медицы могут попытаться спасти его.

Состояние персонажа

Warhammer 40k: The Last Letter · Медицина

Медицина

Четыре состояния: здоров, сбит с ног, ранен, убит.

Статусы персонажа: - Здоров: персонаж действует нормально. - Сбит с ног: персонаж упал на землю и не может действовать в течение 10 секунд из-за сильной боли. - Ранен: персонаж получил серьезное ранение, может передвигаться медленным шагом, но не может стоять. Может пользоваться огнестрельным оружием, но не может наносить удары оружием ближнего боя. - Убит: у персонажа есть 5 минут, чтобы попрощаться, после чего он умирает насовсем. Если персонажа в этом статусе выносят за границу, игротехнические медики могут его спасти.

Состояния персонажа

Warhammer 40k: The Last Letter · Система здоровья

Медицина

Состояния варьируются от «здоров» до «смертельно ранен», каждая имеет свои ограничения на действия.

Персонажи имеют несколько состояний: здоровье, нокдаун, избит, ранен и смертельно ранен. Здоровый персонаж свободен и может действовать без препятствий. Нокдаун приводит к падению на 5 секунд, после чего персонаж может продолжить действие. Избитый не может драться или бегать, и должен отыгрывать свои страдания. Раненый персонаж передвигается очень медленно и также не может участвовать в борьбе. Смертельно раненый лежит и не может действовать активно. У него есть 15 минут до смерти, в течение которого он может делиться своими мыслями и желаниями.

Восстановление здоровья

Warhammer 40k: The Last Letter · Лечение

Медицина

Лечение состояния «избит» происходит через заботу другого персонажа, раненого лечит медик.

Чтобы вылечить состояние «избит», персонаж должен получить заботу от другого игрока, который напоит его и наложит компресс. После 10 минут заботы состояние восстанавливается. Раненого персонажа лечит медик, наложив перевязку и дав целебный отвар. Это восстанавливает его состояние до здорового через 15 минут. Смертельно раненого можно вылечить, но это требует закрытой информации о процессе лечения.

Состояния и медицинская помощь

Warhammer 40k: The Last Letter · Общая медицина

Медицина

Медицинские состояния: Здоров, Избит, Легкое и Тяжелое ранение, которые требуют перевязки или операции для лечения.

На игре персонажи могут быть в следующих состояниях: - **Здоров**: персонаж в полных хитах. - **Избит**: статус длится 30 минут, персонаж ограничен в действиях. - **Легкое ранение**: требует перевязки, иначе теряет хит каждые 5 минут. Перевязка может быть сделана любым медиком. - **Тяжелое ранение**: находится на 0 хитах, смерть наступает через 15 минут без перевязки. Операция только для персонажей с соответствующим навыком.

Классификация ранений и травм

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Ранения разделяются на легкие, средней тяжести и тяжелые, с различным подходом к лечению и временным интервалом для восстановления.

Ранения классифицируются по степени тяжести: 1. Легкое ранение: не задевающее кости и крупные сосуды. Процесс заживления: 20 минут без помощи или 15 минут с ухудшением состояния при отсутствии помощи. 2. Среднее ранение: требует помощи, назначается одна смена повязки, уходит в легкое состояние через 20 минут с надлежащей помощью. Ухудшается через 15 минут без помощи. 3. Тяжелое ранение: требуется квалифицированная помощь в течение 10 минут; требует операции и двух перевязок с интервалом 20 минут, трудно восстанавливается без надлежащего ухода. Умереть при тяжелом ранении можно через 15 минут без помощи.

Хирургическое лечение

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Операции проводятся только медиками. Если нет возможности, проводится рискованное вмешательство.

Хирургические операции имеют строгие правила: - Операции проводятся только медиками, предпочтительно хирурги. Временные затраты на операцию увеличиваются в зависимости от уровня квалификации проводящего специалиста. - Если операция выполняется хирургом общей практики, пациенты восстанавливаются дольше. Врач может быть под наблюдением, но не оставлять пациента на посторонних.

Симптоматика и инфекции

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Персонажи могут заразиться инфекционными болезнями через жребий, требуется внимание к симптомам.

Персонажи могут заразиться инфекционными заболеваниями, включая корь и дифтерию с помощью жребия. Если персонаж не добрал нужное количество калорий, ему нужно тянуть жребий дважды. - Симптомы корь: высокая температура, сыпь, интоксикация. Лечение — покой и диета. Летальность определяется броском кубиков. - Дифтерия требует противодифтерийной сыворотки для лечения, госпитализация обязательна.

Лечение болезней

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Персонажи могут страдать от различных болезней, лечение требует квалифицированной помощи и питания.

Персонажи могут испытывать различные болезни, требующие лечения: - Например, туберкулез, ревматизм, сердечные заболевания и др. Лечение должно проводиться врачом, самолечение может ухудшить ситуацию; кормление также влияет на возможность болезни. - Симптомы: кашель, слабость, зуд и др.— отмечаются при заболеваниях. В зависимости от болезни назначаются разные терапевтические схемы, включая покой и диеты.

Процедура оказания медицинской помощи

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Каждое ранение требует определенного времени для оказания помощи: 10, 20 или 40 минут в зависимости от тяжести.

При легком ранении: - Необходима простая перевязка; через 20 минут пострадавший может считать себя здоровым, если не было ухудшений. При среднем ранении: - Необходима помощь специалиста и наблюдение, минимум две смены повязок с интервалом по 20 минут. Передвижение может быть затруднено после лечения. При тяжелом ранении: - Первоначальная помощь в течение 10 минут обязательно. Необходимы как минимум две перевязки и наблюдение, чтобы предотвратить ухудшение состояния. Если не оказать помощь, персонаж погибнет через 15 минут.

Лечение инфекционных заболеваний

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Различные инфекционные болезни лечатся в зависимости от симптомов и требуют специализированной медицинской помощи.

В рамках игры действуют следующие инфекционные болезни: - Корь, дифтерия и дизентерия; все они требуют госпитализации и специализированного лечения. Корь: высокая температура, кожная сыпь. Лечение — жаропонижающие, изоляция, покой. Дифтерия: требует противодифтерийной сыворотки и обязательной госпитализации. Дизентерия: требует лечения в инфекционном отделении и серьезного контроля за восстановлением. Умереть можно по схеме, аналогичной с корью — броском двух кубиков, при получении 12 очков — персонаж умирает.

Классификация ранений и заболеваний

Свободная зона · Медицинские правила

Медицина

Ранения делятся на легкие, средней тяжести и тяжелые. Требуется различный уровень медицинской помощи в зависимости от тяжести.

Ранения классифицируются по видам и степени тяжести: - Легкие ранения: не затрагивают кости и крупные сосуды, требуют минимального вмешательства и проходят через 20 минут. - Средние ранения: могут потребовать удаления осколков или наложения гипса, требуют наблюдения и лечения, с переходом в легкое состояние через 40 минут при надлежащем уходе. - Тяжелые ранения: требуют неотложной помощи в течение 10 минут, операционного вмешательства и регулярной перевязки. После первой помощи пациент должен быть доставлен к специалисту в течение 20 минут.

Лечение эффектов чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила колдомедицины

Медицина

Колдомедик может лечить ранения и эффекты чар, возникающие в играх, но сам себя лечить не может.

Основная задача колдомедика — уметь распознавать эффекты и лечить их при помощи зелий и заклинаний. Колдомедик не может лечить самого себя, кроме случаев, когда может использовать зелье. Следует помнить, что колдомедик обязан отыгрывать последствия и эффекты, возникающие после воздействий чар.

Постэффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила колдомедицины

Медицина

Некоторые чары могут приводить к постэффектам, которые также необходимо учитывать при лечении.

Некоторые чары могут вызывать постэффекты, дополнительные осложнения от воздействия. Колдомедик должен следить за состоянием пациента и быть готовым предоставить ему соответствующее лечение, согласно инструкциям карточек и правилам.

Обязанности колдомедика

Однажды в Америке. Игра 4 · Правила колдомедицины

Медицина

Колдомедик обязан знать и соблюдать инструкции, правильное применение зелий и заклинаний в лечении.

Колдомедик должен: 1. Знать об источниках и успешных методах лечения. 2. Уметь работать с ингредиентами, использовать их в соответствии с правилами. 3. Своевременно фиксировать результаты своего лечения и передавать пациенту информацию о его состоянии.

Поиск трав и их использование

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Травы ищутся с 00:00 до 04:00 в лесу, цветы светятся в темноте. Необходимо собрать чипы и обратиться к травнице.

Чтобы найти волшебные травы, игроки должны исследовать лес и холмы в определенное время — с 00:00 до 04:00. Цветы светятся в темноте, что помогает их найти. Под каждым цветком находится чип с названием травы и чип-корень для гадания. Игрок должен взять эти чипы и оставить цветок на месте. Далее, травница, либо сам игрок, если он травница, варит из собранных трав соответствующее зелье в течение полчаса. Для варки необходимо иметь умение «Травница», указанное в карточке персонажа, иначе зелье не получится.

Процесс полного исцеления

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила лечения

Медицина

Для полного исцеления нужно перенести раненого в безопасное место и ждать 1 час.

Чтобы полностью вылечить тяжелое ранение, Лекарю необходимо перенести раненого в укрытие, сменить перевязку, дать пить специальный целебный эликсир и ждать 1 час с момента начала лечения. В течение этого времени можно отыгрывать процесс: менять перевязки, поить настоями и так далее. Через час Лекарь и раненый проверяют результат лечения в зависимости от типа использованного эликсира — эликсиры могут иметь различную степень эффективности: либо они исцеляют всегда (особые), либо с вероятностью 50%. Если условия лечения не выполнены, то раненый умирает через час.

Предоставление первой помощи

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила лечения

Медицина

Персонаж с навыком «Лекарь» может оказать помощь, используя перевязку и заклинания.

Персонаж, обладающий умением «Лекарь», может осуществлять первую помощь тяжелораненым, которая основывается на перевязке ран и произнесении специального заговора. Заговор на остановку крови включает в себя чтение определенного текста, после которого Лекарь дует на рану и плюет. После этого необходимо продолжить лечение, чтобы попытаться полечить раненого.

Заговоры и эффекты зелья

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Существуют разные заговоры на исцеление, любовь и сон с указанием активных ингредиентов и времени действия.

Заговоры для зельев могут варьироваться в зависимости от их назначения. Например, для исцеления существует заговор, который читается над водой с травами, чтобы излечить недуги. Другие заговоры ищут эффекты любви и сна; для любви используется свеча и чтение заговора несколько раз. При этом важно не проливать заговоренную воду, так как это может привести к негативным последствиям. Каждое зелье имеет свои специфические временные рамки действия, например, Исцеляющее зелье используется после поступления и успевает дать эффект в течение часа после приема. Наговоры также отличаются в зависимости от традиций и опыта знахарки.