Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения
Медицина
Варка занимает 30 минут и отыгрывается действиями с оборудованием. После варки игрок получает сертификат на зелье.
Процесс варки зелья отыгрывается так: после сбора трав, травница начинает варку, что занимает 30 минут и может быть представлены как приготовление чая или зелья в котелке. На время варки можно произносить соответствующие наговоры для улучшения зелья. Во время варки важно, чтобы игроки взаимодействовали с реквизитом и отыгрывали действия, такие как помешивание и добавление ингредиентов. После завершения варки, игрок берет готовое зелье или флакон, изображающий его, и несет мастеру вместе с чипами для получения сертификата. Чип на флаконе указывает название и процент действенности зелья.
Проклятия не обнаруживаются самостоятельно, их действие будет описано мастером.
Если с вами произошло проклятие, его видение будет исходить от мастера, который сообщит вам, что именно с вами происходит. Как реагировать на проклятие, каждый решает сам. Согласно народной молве, любое проклятие может быть снято, но для этого потребуется участие мастера или соответствующего персонажа.
Яды моделируются лимонной кислотой, обращаться к врачу при отравлении.
Яд в игре моделируется лимонной кислотой, которую могут применять только определенные игроки и мастера. Если вы почувствовали, что ваш напиток слишком кислый, немедленно сообщите мастеру и обратитесь к врачу. Яд не может использоваться по усмотрению игроков, отравление должно осуществляться только теми, кто имеет на это разрешение. Убедитесь, что вы обсудили детали использования ядов с мастером.
Лекарь может исцелять тяжёлые ранения, используя кубик d6 и специальные снадобья.
Лекари на полигоне должны иметь медицинское снаряжение: бинты, снадобья и кубик d6. Чтобы исцелить тяжёлые ранения, лекарь должен выбросить 5 или 6 на кубике. Лекарь может повышать свои навыки до уровня бакалавра с шансами 4-6, а затем до уровня магистра — 3-6. Также существуют травы и рецепты, которые можно найти или купить для улучшения лечения.
Игра ввела две категории болезней: заразные и незаразные, которые требуют применения специальных средств для терапии.
В игре предусмотрены болезни, которые могут быть как заразными, так и незаразными. Над игроками, заражёнными незаразной болезнью, выдается сертификат болезни. Заразные болезни требуют специального взаимодействия и распространения среди других игроков. Лечение таких болезней также возможно с использованием трав.
Для восстановления хитов требуется забота другого персонажа.
Чтобы восстановить хиты после ранения, требуется, чтобы другой игрок позаботился о раненом, перевязав его раны любым текстилем и произнеся 'Врача! Врача!'. Раненого желательно отнести в тихое место и обеспечить ему уход. Если о тяжело раненом не позаботятся в течение 10 минут, он погибает.
Без помощи другого игрока возможен только минимальный уход за персонажем.
Если персонаж не тяжело ранен, он может попытаться самолечиться, но это может привести к ухудшению состояния. В случае самоисцеления восстанавливается только 1 хит, а дальнейшие действия могут привести к потере конечностей или постоянным болям.
Если игрок требует профессионального лечения, он должен запросить помощь у других игроков, произнося 'Помогите, я ранен!'. Дальнейшие действия зависят от воли игроков.
Только назначенные игроки могут исцелять раненых, с определенными условиями и временными рамками.
Лекари и знахари являются единственными игроками, способными восстановить здоровье другим. В процессе исцеления возможны длительные интервалы ожидания. Выполнение этой роли может забрать у врача часть его игровых возможностей, поскольку лечение требует отдельной локализации и ролевого отыгрыша. Лечебные травы используются в соответствии с установленными правилами комбинаций, в противном случае может быть заявлено о необходимости оказания дополнительных лекарственных средств, и в случае неподтверждения будет признано, что игроку не удалось исцелиться.
Игроки имеют хиты, их потеря приводит к ухудшению состояния. Потеря всех хитов — "мертвый".
Каждый игрок имеет фиксированное количество хитов, представляющее жизненные силы. Когда все хиты потеряны, игрок считается "мертвым" и не может участвовать в игре до момента возвращения в Страну Мертвых или получения помощи от лекаря.
Если игроку был нанесён урон, не лишающий его хитов, то он должен обозначить это соответствующим образом и продолжать участие. По истечении времени в 6 часов "мертвые" игроки возвращаются на поле, что подразумевает необходимость отождествления через использование белого колпака.
Каждый игрок имеет 1 базовый хит плюс хиты доспеха. Гибель наступает при снятии всех хитов.
Каждый игрок имеет свои личные хиты здоровья и хиты доспеха. Чтобы причинить смерть противнику, необходимо снять больше хитов, чем есть у него в наличии. Хиты доспеха восстанавливаются за 30 минут в небоевой ситуации, а хиты здоровья восстанавливаются лекарями или в специальных условиях. Игрок, потерявший все хиты, уходит в состояние мертвого.
Игрок считается мёртвым при снятии всех его хитов. Он должен надеть белый колпак и оставаться на месте смерти.
Если все хиты игрока сняты, он становится мертвым. Он должен надеть белый колпак, который скрывает его лицо, и оставить своё тело на месте гибели. Умерший игрок остаётся на месте до тех пор, пока его не обыскивают или до 10 минут, если рядом нет живых игроков. Все игровые ценности должны быть сданы мастерам или переданы живым игрокам при обыске.
The First Wizarding War: 1981 · Правила по физическим состояниям
Медицина
Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые, каждое имеет свои последствия.
В процессе боя персонажи могут получить следующие категории ранений:
a. Легкое ранение – синяки и ушибы, проходит само.
b. Среднее ранение – требуется помощь колдомедика, без лечения через 20 минут состояние ухудшается.
c. Тяжелое ранение – требует немедленной медицинской помощи, приводит к невозможности передвижения и в течение 20 минут может привести к смерти.
d. Смертельное ранение – приводит к смерти через 5 минут при отсутствии медицинской помощи.
The First Wizarding War: 1981 · Правила по физическим состояниям
Медицина
Персонаж начинает игру в здоровом состоянии, но возможны болезни или ранения.
По умолчанию физическое состояние вашего персонажа в начале игры – здоровое. Однако, во время игры могут быть наложены различные состояния, такие как болезни или проклятия, которые могут влиять на персонажа. Эти состояния имеют различные стадии воздействия, длительность и симптоматику, которые могут уточняться игротехником в процессе.
Попадание в конечность или бронежилет ранит. Раненный не может стрелять и должен кликнуть "Ранен, помогите!!!".
При попадании в конечность боец становится раненым и не может стрелять, раздавать команды, пользуется только криком "Ранен, помогите!!!". Его необходимо перевязать бинтом в течение трех минут. После перевязки боец может снова двигаться и стрелять. Попадание в раненого еще раз – смерть.
Раненого бойца можно захватить в плен, после чего он должен следовать за конвоем.
Игрок во время боя может решить, убит он или ранен. Раненого можно захватить в плен, после этого он должен идти своими ногами до места плена без сопротивления. Если пленный успеет убежать от охраны на расстояние 15 шагов, он может воевать снова через 10 минут.
Игрок может выбрать быть раненым или умершим; раненого нужно перевязать в течение 3 минут.
Игрок во время боя сам выбирает, ранен он или умер. Если он решил, что он ранен, его необходимо перевязать бинтом в течение 3 минут. Если раненый не был перевязан в срок, он может быть считаться мертвым. Повторное попадание в перевязанного или кричащего «Ранен!» означает его смерть.
После перевязки раненый может двигаться и стрелять, но повторное попадание приводит к смерти.
После перевязки, пострадавший может снова активно двигаться и стрелять, но повторное попадание в него во время того, как он говорит, что он ранен, приводит к немедленной смерти персонажа. Раненый не может пользоваться рацией, убивать себя или принимать участие в боевых действиях.
Аптечки могут лечить другого игрока или использоваться для себя. Они восстанавливают 500000 единиц радиации.
Аптечки в игре предназначены для восстановления здоровья игрока и могут быть использованы как на себе, так и на других участниках игры. При использовании аптечки игрок восстанавливает 100% от ранее полученных повреждений, также она снимает 500000 единиц радиации.
При попадании в конечность игрок становится раненым и требует бинтов для перевязки.
Игроки в игре могут получать ранения от огнестрельных или колющих предметов. Если игрок получает попадание в конечность, он считается раненым и его надо перевязать бинтом в течение трех минут. По окончании перевязки игрок может снова принимать участие в игре. Если персонаж получит повторное попадание, он умирает.
Раненый игрок не может действовать, пока его не перевяжут.
Если игрок получил ранение, он обязан придерживаться процедуры: находиться на месте, кричать 'Ранен, помогите!', и ждать, пока его перевяжут специальным бинтом в течение 3 минут. Без перевязки он не может перемещаться или атаковать, но должен ожидать помощи. После перевязки раненый восстанавливает возможность к действию.