Яды лечатся лекарями с дополнительной специализацией ‘травник’.
На игре присутствуют яды, они лечатся лекарями с дополнительной специализацией "травник". Выпивший противоядие считается полностью излеченным от действия яда через 15 минут после принятия этого напитка. Яд действует, снимая по одному нательному хиту, каждые полчаса.
Для длительного отдыха требуется 1 бутылка вина на человека; восстанавливаются все хиты, и способности, включая восстановление после тяжёлого ранения.
Длительный отдых требует одной бутылки вина на одного человека и может быть выполнен только в стенах города или других безопасных местах, например, на винодельне. В ходе длительного отдыха восстанавливаются все хиты и способности, которые не могут быть восстановлены за короткий отдых. Игроки должны снять доспехи и рассказать истории о своих ранениях, чтобы провести длительный отдых.
Для короткого отдыха требуется 1 бутылка вина на 3 человека; восстанавливаются все хиты, если нет тяжёлых ранений.
Короткий отдых возможен, если у играющих есть одна бутылка вина на троих. Он может быть проведён за воротами города. Во время короткого отдыха все хиты восстанавливаются, и некоторые способности также могут быть восстановлены при условии, что игрок не находится в тяжёлом ранении. Для проведения короткого отдыха игроки должны сесть и рассказать несколько историй, передавая бутылку вина по кругу.
Санитас останавливает действие Торменцио и восстанавливает повреждённые ткани; требуется уровень 3.
Санитас предоставляет возможности обеспечить вышеописанное, восполняя потерю жизни и помогая с восстановлением; ця повязка устремляется к быстрому лечению ведя за собой случаи, такие как сильный ожог или обморожение. Приказ актуален в соответствии с данной нуждой, оказывая влияние на здоровье, когда пациент нуждается в уходе. Она требует от целителя уровень 3 для использования, и применяется прежде всего к уровню жизни.
Энервейт позволяет снять мышечные спазмы и восстановить координацию; действие на 1 час.
Энервейт является эффективным заклинанием, позволяющим лечить состояние паралича, судорог и мышечных спазмов. Как правило, оно применяется по необходимости при серьезных травмах либо изменениях состояния. Данная чара снижает заметные эффекты и восстанавливает способность к перемещению и колдовству. Повторное применение возможно, но лишь если цель страдает от возрастающего напряжения
Целительство делится на три уровня с особыми способностями и ограничениями.
Целительство включает три уровня навыков: базовый уровень позволяет лечить легкие ранения и последствия чар; уровень Максима позволяет лечить более серьезные последствия, включая восстановление повреждённых органов и костей; на высшем уровне целительства игрок может использовать все целительские чары, включая восстановление утраченных конечностей. Мастер-Колдомедик может провести реанимацию в течение 5 минут с момента смерти персонажа, если у него есть восстановленное тело и если смерть не наступила от Авада Кедавра.
Мастер-Колдомедик может проводить реанимацию в течение 5 минут после смерти.
Мастера в Целительстве (или Колдомедики) имеют право проводить реанимацию. Это возможно только если прошло не более 5 минут с момента смерти и если тело персонажа было восстановлено. Если смерть вызвана заклинанием Авада Кедавра, реанимация невозможна. Мастер-Колдомедик может лечить последствия магии и физические ранения, используя полные возможности всех доступных ему чародейских целительских навыков.
Персонажи имеют различные состояния: 'здоров', 'ранен', 'оглушён' и 'мертв'. Каждое состояние имеет свои условия и последствия.
Состояния персонажа включают 'здоров' (1 нательный хит), 'ранен' (поражение приводит к кровотечению через 10 минут), 'оглушён' (потеря сознания, длится 5 минут) и 'мертв' (персонаж считается убитым, если его не спасут во время ранения). Раненый игрок может быть перевязан только один раз, и после второго попадания считается мёртвым.
Перевязка происходит с использованием бинта, а медицинские препараты, такие как обезболивающее, могут временно улучшить состояние игрока.
Перевязка осуществляется с использованием бинта, который накладывается не менее чем на 3 оборота за 2 минуты. Применение обезболивающего позволяет раненому действовать 10 минут, но при повторном попадании он умирает. Все раненые должны носить красную повязку до лечения или пока не прибудет помощь.
Ранения делятся на три категории: Лёгкие — вторичные, когда персонаж не может пользоваться конечностью. Тяжёлые — показывают значительное снижение жизненной активности. Кома наступает от последствий ранения, из-за чего игрок лежит без сознания.
Лечение проводят лишь лекари или маги, требуется определенное место.
Только лекари могут проводить лечение. Легкие ранения могут быть вылечены прямо в поле, но тяжёлые ранения требуют переноса пострадавшего в удобное место. Лечение может привести к ухудшению состояния пациента или побочным эффектам. Раны могут прогрессировать, если не оказать помощь.
Для вывода персонажа из комы требуется, чтобы человек, проводивший лечение, и пациент имели одно и то же мировоззрение. Если данный условие не выполнено, последствия лечения могут быть разнообразны и зависеть от воли пациента.
Медики имеют необходимые инструменты для медицинской деятельности и обязаны использовать их правильно.
Медик - это персонаж, обладающий навыками медицинской деятельности и отвечающий за проведение медицинских операций. Для осуществления своей деятельности медик должен иметь с собой 'сумку врача', которая содержит необходимые инструменты и медикаменты. Без этой сумки медик не может выполнять свои обязательства. В сумке медика должны быть такие предметы, как бутылка воды, монетка для определения побочных эффектов, шприцы, хирургические инструменты и прочие важные материалы.
Чтобы проводить лечение, медик должен иметь адреналин и шовный материал.
Для лечения других персонажей медик использует различные инструменты и реагенты. При проведении операции медик должен запомнить некоторые процедуры, такие как 'стабилизация раненого', которая включает в себя использование адреналина для продления жизней, а также шовного материала для остановки кровотечений. Все действия должны быть четко отрепетированы, и требуется объявить свои действия другим игрокам, чтобы сохранить атмосферу игры. При операции медик выставляет различные шансы на успех, основанные на системе подбрасывания монетки.
В случае ранения в голове или сильного повреждения, скорей всего медик успеет помочь в ограниченный срок.
Для предотвращения угасания агонии применяется специальная система стабилизации:
- С моментом помощи или применения медикамента, игрок остается в Агонии на минимальный срок, прежде чем он считается окончательно мертвым.
Медик должен четко следовать установленной процедуре лечения.
При оказании помощи медик должен:
- знать тип ранения и активно его лечить;
- организовывать эвакуацию раненого в безопасное место при невозможности оказания помощи на месте, если это требуется.
Бинты и аптечки необходимо использовать для остановки кровотечений.
Медикаменты делятся на два типа: аптечки и бинты. Бинты останавливают кровотечения, аптечки полностью лечат ранения, но только с помощью пребывания персонажа в безопасной зоне.
Игроки обязаны использовать все доступные способы лечения.
На игре действуют следующие правила лечения:
- При получении ранения игрок должен своевременно начать лечить себя или звать на помощь. У вас есть 60 секунд для начала лечения; в противном случае, начнется агония через 1 минуту, а еще через 60 секунд - смерть.
- Лечение можно осуществлять с помощью медикаментов или навыка персонажей с медицинским образованием.
Лечение включает повязки и медикаменты, которые снимают состояния персонажа.
Лечение на игре требует участия персонажа с навыком фельдшера, который накладывает повязки и даёт обезболивающее. Состояние 'ранен' длится бессрочно, и персонаж может сам решить, что он умирает. Состояние 'побоев' длится 2 часа, после чего персонаж должен пройти лечение для возвращения в состояние 'здоров'.
Персонажи могут быть здоровыми, раненными или мертвыми; каждое состояние имеет свои правила.
Состояния персонажа определяются как: здоров, с побоями, ранен и мертв. Персонаж в состоянии 'ранен' может перемещаться ограниченно и не может сражаться. Состояние 'ранен' снимается фельдшером через 2 часа после перевязки. Смерть может наступить в результате добивания или от ран.