Правила

Тег: исцеление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 39 Магия 31 Экономика 2 Медицина 211 Ремесло 15 Другое 48

Исцеление глубокой раны

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Механика медицины

Медицина

Снять 3 хита с помощью навыка "Лекарь" и наложения повязки, требуются 10 минут покоя.

Для восстановления 3 хитов игрок должен обладать навыком "Лекарь". Для успешного исцеления требуется сделать инъекцию зелья лечения, после чего нужно зашить рану и наложить повязку на повреждённый участок тела. Обязателен покой в течение 10 минут, в течение которого нельзя бегать или выполнять активные действия. Если игрок начинает двигаться или участвовать в боевых действиях до окончания этого времени, исцеление не произойдёт.

Исцеление тяжёлого ранения

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Механика медицины

Медицина

Восстанавливает полный запас здоровья с навыком "Лекарь", требуется 15 минут покоя.

Если у игрока тяжёлое ранение и осталось 0 хитов, необходимо сначала стабилизировать состояние — сделать инъекцию зелья лечения. Затем требуется провести операцию: зашить и перевязать раны. После этого игрок восстанавливает полный запас здоровья, но ему обязательно нужно оставаться в покое в течение 15 минут. В это время максимальный запас здоровья снижается до 1 хита, и если игрок начинает двигаться или участвует в боевых действиях, он снова будет подвергнут тяжёлому ранению.

Исцеление лёгкой раны

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Механика медицины

Медицина

Снять 1 хит с помощью навыка "Первая помощь" и наложения повязки. Покой 5 минут.

Чтобы восстановить 1 хит, игрок должен иметь навык "Первая помощь" и наложить повязку из куска ткани на повреждённый участок тела. После наложения повязки игроку нужно оставаться в покое в течение 5 минут. Если игрок начинает бегать, выполняет активные физические нагрузки или участвует в боевом столкновении до окончания времени, эффект исцеления отменяется.

Исцеление после тяжёлых ранений

МК Весёлых Ребят · Медицина

Медицина

После получения тяжёлой раны игрок ковыляет к костру, ожидает 15 минут или использует алкоголь.

Персонаж, который получает тяжёлое ранение в бою, должен добраться до костра, где получил бы шанс на восстановление сил. Ожидание составляет 15 минут или 10, если игрок делится действием (например, произношением тоста). Алкоголь может быть употреблён игроком для непосредственного исцеления. Игрок, выпивший алкоголь в рамках игры, может не двигаться к костру, чтобы восстановить свои силы немедленно, получая шанс на восстановление без передвижений.

Кома и восстановление

РИ "Вершина над пропастью" · Медицина

Медицина

Кома (0 бусин) — персонаж без сознания, уйти из комы можно только при помощи целителей Второго и Третьего ранга.

Кома – 0 бусин ци, раненый находится без сознания и не может проявлять никакой активности. Лекари Второго и Третьего ранга могут вывести из комы, используя собственную технику и расходуя 1 ци за восстановление первой красной бусины. Лекарь Первого ранга (ученик) также может помочь, но истратит 2 собственных бусины ци за вывод пациента из комы и восстановление первой красной бусины здоровья.

Классификация ранений

РИ "Вершина над пропастью" · Медицина

Медицина

Легкое (1 бусина) и среднее (все бусины) ранение требует 1,5 часа для восстановления. Тяжелое ранение (красные бусины) требует помощи других целителей.

Состоянием, приравненным к легкому ранению, считается потеря одной или более (но не всех) желтой бусины витальности. Раненый испытывает боль, дискомфорт, упадок сил. Если помощь не оказана, такое ранение проходит само, предполагается, что заклинатель работает над восстановлением каналов ци, но восстановление это занимает 1,5 часа времени на каждую утраченную желтую бусину. Опытный целитель при помощи известной ему методики может справиться за 10 минут на каждую бусину. Ученику целителя придется дополнительно вложить по 1 ци собственных сил. Пока не восстановится витальность, раненый испытывает все негативные последствия ранения. Состояние средней тяжести определяется потерей всех желтых бусин, при этом раненый не может бежать и быстро подняться, его восстановление длится 1,5 часа без помощи. При помощи целителя первая желтая бусина восстановится через 10 минут, ученик целителя потратит на такое лечение 1 бусину собственной ци. Тяжелое ранение наступает, когда расходуются красные бусины. Раненый не может ходить, громко говорить и звать на помощь. Лекари Второго и Третьего ранга могут исцелять тяжёлые ранения, расходуя по 1 ци за восстановление каждой красной бусины.

Способы лечения

РИ "Вершина над пропастью" · Медицина

Медицина

Целители используют иглоукалывание и траволечение для восстановления здоровья.

Для восстановления здоровья или улучшения состояния пациента лекари заклинательского мира либо используют средства традиционной китайской медицины, либо, когда этого недостаточно, дополнительно применяют целительские техники, требующие вложения собственной ци лекаря. Возможные варианты способов лечения: иглоукалывание и другие способы рефлексотерапии, когда целитель воздействует на акупунктурные точки для восстановления/нарушения каналов ци, устраняя застоja ци. Также используется траволечение, когда для тех же целей смешиваются лекарства, приготавливаются настойки и мази. Правила для целителей будут обсуждаться непосредственно с игроками на роль целителей.

Лечение магией

Ведьмак 2014. Большая игра. · Медицина

Медицина

Магия может быть применена для лечения, но стоит учитывать последствия, которые могут возникнуть.

Лечение магией требует особой подготовки и знаний. Игроки, использующие магию для исцеления, должны следить за тем, чтобы лечение не имело обратных последствий. Основные моменты: - Магические процедуры могут потребовать значительных ресурсов, и игроки должны иметь необходимые ингредиенты. - При неправильном использовании магии лечения могут возникнуть неожиданные эффекты, усугубляющие состояние пациента. - Такой подход к медицине требует от игрока знания основных философий и методов магии в контексте медицинской практики.

Процесс ранения и исцеления

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Система медицины

Медицина

Лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым, излечивает только врач. Исцеление добавляет 45 минут к ранениям.

Ранения различаются на легкие и тяжелые. Лёгкое ранение через 15 минут перерастает в тяжёлое, что ведет к смерти персонажа, если не будет исцелено. Исцеление может осуществляться только врачами, и для этого необходимо, чтобы ранения были прописаны в сертификате. Перевязка легкого ранения добавляет 45 минут к его времени выздоровления, а для тяжёлого - также 45 минут. Исцеление может быть выполнено с использованием силы богов или других методов. Лечение болезней также иллюстрируется через одну модельку, предоставленную мастерами.

Получение и лечение последствий

Dragon Age: Грозовая Башня · Чародейская медицина

Медицина

Существует три категории последствий: лёгкие, средние и тяжёлые, которые игроки могут получить в ходе боёв или ритуалов.

Последствия в игре делятся на лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие последствия игроки получают при потере хотя бы одного хита, и они проходят сами через 30 минут. Средние последствия возникают, если хиты опускаются до нуля, а тяжёлые — если опустились до нуля повторно. Игрокам выдают карточки последствий, и при получении средних и тяжёлых последствий, необходимо выполнять определённые действия для лечения и восстановления.

Лечение тяжелых ранений

Кремень и Охра · Лечение

Медицина

Тяжелые ранения требуют компресса и 20 минут покоя для раненого, ухаживать может любой из игроков.

Лечение тяжелых ранений моделируется наложением компресса из отвара целебных трав на полученную рану. Если у персонажа осталось 0 хитов, он нуждается в особом лечении: раненый обязан в течение 20 минут находиться в состоянии покоя (лежать или сидеть), рядом с ним должен находиться здоровый человек, который ухаживает за ним. Лечить тяжелые ранения может любой, однако, приготовить отвар целебных трав - только персонажи, обладающие соответствующими знаниями о травах.

Методы лечения

Кремень и Охра · Лечение

Медицина

Два метода лечения: травами и обрядами. Травы требуют 20 минут покоя, обряды проводятся с участием мастера.

Существует два основных подхода к лечению болезней: 1. **Лечение травами** — использование целебных отваров в виде питья или компрессов, аналогично лечению ранений. Во время лечения необходимо находиться в состоянии покоя в течение 20 минут. Этот метод подходит, если травнику известны конкретные целебные травы. 2. **Лечение обрядом** — могут проводить «говорящие с духами», которые пытаются провести обряд исцеления. Чем дольше обряд и чем больше участников, тем выше шансы на успех. Обязательно присутствие мастера.

Лечение болезней

Кремень и Охра · Лечение

Медицина

Болезни моделируются карточками. Игрок обязан выполнять указания в полученной карточке.

Болезни моделируются на нашей игре «аскольдо-карточками». Игроки не имеют права обмениваться карточками или сообщать информацию, которую они содержат. Карточки могут быть найдены на полигоне или переданы другими игроками. Игнорировать полученную карточку нельзя - игрок, получивший ее, обязан открыть верхнюю полоску и выполнять указания. Другие игроки не имеют права смотреть в карточки и должны ориентироваться только на отыгрыш и симптомы персонажа.

Лечение легких ранений

Кремень и Охра · Лечение

Медицина

Лечение легких ранений снимается золой. Раненый не может использовать пораженную конечность и испытывает боль при любых резких движениях.

Лечение легких ранений моделируется нанесением золы на полученные раны. Если у персонажа остались хиты (не все сняты), он может лечиться, но с определенными ограничениями: раненный не может использовать пораженную конечность в полной мере (например, хромает, ходит только медленным шагом, не использует оружие раненной рукой). Кроме того, при ранении корпуса персонаж должен вести себя так, будто любое резкое движение доставляет ему боль.

Лечение с помощью бинтов

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Лечение и медицина

Медицина

При получении ранения игрок может быть излечён за минуту с использованием бинта; при отсутствии бинтов и добивании он умирает.

Если игрок получил ранения, он может быть вылечен в течение одной минуты с помощью бинта. Перевязку могут производить как сам игрок, так и его соратники. Запись о бинтах нужно делать после каждого использования для передатка в Лабораторию или Бар. Если раненого не перевязали в течение одной минуты, его необходимо добить, иначе он умирает и становится зомби. Добивание происходит с помощью ножа или контрольного выстрела. Без бинтов игрок находитс в состоянии зомби и не может участвовать в игре.

Правила посмертия

СТАЛКЕР 2019 г. Талица · Лечение и медицина

Медицина

Игрок может умереть от ранений, снорка или выброса; после смерти он должен ожидать 5 минут, прежде чем станет зомби.

Смерть на игре может произойти различными способами: через перестрелку, аномалии или снорков. После смерти игрок должен счёт до 300 (или 5 минут), после чего становится зомби. При возвращении в Бар или Лабораторию, игрок должен уведомить охранника об этом и отметиться в его памятной книге. Если мертвый игрок погиб от снорка или в выброс, этот процесс мгновенен. Все вещи и артефакты остаются с ним, если никто не обокрал его.

Лечение лёгких и тяжёлых ранений

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Для лёгких ранений достаточно бинта, для тяжёлых требуется бросок кубика. Лёгкие ранения восстанавливаются через 15 минут.

Восстановление хитов происходит по-разному в зависимости от типа ранения: - Лёгкие ранения не требуют броска кубика: достаточно наложить бинт и ждать 15 минут. - Тяжёлые ранения требуют собирать данные о состоянии здоровья (выбор конечности, описание ранения) и броска кубика. Если лечение успешно, хиты восстанавливаются. Если у пациента возникает новая травма во время лечения, старое состояние переносится на новое, при этом первый выбирает конечность.

Добивание и медицинские последствия

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Добивание приводит к снижению хитов и необходимости лечения. От повторных добиваний возникают дисфункции.

Когда персонажа добивают, он получает белую повязку, после чего обращается к медику. Медик накладывает повязку и проводит процедуру. Максимальное количество хитов уменьшается на 1 за каждую дисфункцию. Если у персонажа хиты на 0, он должен обратиться к локационному мастеру для получения нового персонажа.

Комплект лекаря и его использование

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Для лечения необходим комплект лекаря, включающий киянку, зелья, бинты и красную краску. Безантезия может влиять на успешность лечения.

Комплект лекаря должен включать следующие предметы: - Деревянная киянка или молоточек: используется для отключения персонажа и анестезии. - Набор целебных зелий: должен быть представлен без аллергенных компонентов. Лекарь обязан уточнить у пациента наличие аллергий. - Набор белых бинтов: должен быть широкими и долгими для обматывания конечностей. - Красная краска: наносится для имитации крови на бинте. - Шестигранный кубик: используется для определения успеха лечения; результат 5 или 6 — успешное лечение. Эти предметы необходимы для оказания медицинской помощи персонажам.

Процедура лечения

ПРИ "Благие намерения" · Медицинские правила

Медицина

Лечение включает анестезию, зелье и перевязку. Успех лечения определяется броском кубика.

Процесс лечения состоит из нескольких этапов: 1. Лекарь спрашивает пациента об аллергиях и предостерегает о случайных применениях алкогольных зелий. 2. Затем врач проводит анестезию, используя киянку. Пациент должен изображать муки, если решение лекаря было жестоким. 3. Последний этап — ватирование и наложение бинта с имитацией крови, если было произведено тяжелое ранение. Бросок кубика определяет успех. Если результат отрицательный, у пациента появляется дисфункция конечности.