Правила

Тег: колдомедицина ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 24

Легкое ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Заклинания уровня Симпла, укусы и царапины; последствия длятся 15 минут или сутки без помощи.

Легкое ранение определяется заклинаниями из раздела боевой магии уровня Симпла, укусами или царапинами от мелких зверушек и ожогами от растений. Общее состояние обозначается отыгрышем полученного ранения, если это заклинание, последствия обычно длятся 15 минут. Если ранение получено от укуса (например, злобного хорька), то рана не проходит в течение суток без колдомедпомощи.

Тяжелое ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Сложные заклинания и опасные столкновения; требует помощи профессионального колдомедика.

Тяжелое ранение может быть вызвано сильным укусом или несколькими заклинаниями уровня Максима. Общее состояние: отыгрыш сильной боли, возможно медленное передвижение. Тяжелое ранение не проходит само, и требует квалифицированной колдомедпомощи. Без помощи через 30 минут может перейти в кому.

Среднее ранение

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Заклинания уровня Максима, укусы и порезы от опасных существ; может вызвать осложнения.

Среднее ранение вызывается заклинаниями уровня Максима или укусами от волшебных тварей и зельями. Общее состояние: отыгрыш ранения, нельзя бегать, любое прикосновение вызывает боль. Если это заклинание уровня Максима, последствия обычно длятся 30 минут. Обращение за колдомедпомощью необходимо, иначе могут быть осложнения.

Общие моменты колдомедицины

Дурмстранг. Зов Севера · Колдомедицина

Медицина

Чары для излечения нельзя применять на себя; питомцы уменьшают время лечения на треть.

Чары для излечения нельзя применять самому на себя. Дать больному его питомца (на ручки или положить рядом) при среднем и тяжелом состоянии уменьшает время излечения на треть (например, вместо 30 минут – 20, вместо 20 – 13). Это уменьшение времени действительно только когда больному оказывается колдомедпомощь, и не является её заменой.

Уровень Maxima

Сердце Магии: Легенды Италии · Колдомедицина

Медицина

Процесс лечения включает физические повреждения, повреждения Разума и Чувств, реабилитация занимает 15-30 минут.

Уровень Maxima включает в себя физические повреждения, повреждения Разума и Чувств, которые могут быть результатом заклинаний, зелий, ритуалов или артефактов Maxima и Ultima. Каждое из этих повреждений имеет своё зелье или мазь для лечения, которые доступны в аптеке. Игрок может заплатить дежурному медику, и тот быстро окажет помощь. После лечения больной должен пройти реабилитацию под руководством кровных родственников или связанных магов, что обычно занимает от 15 до 30 минут. Если реабилитацию пропустить, это может привести к затяжному выздоровлению и неприятным последствиям.

Уровень Ultima

Сердце Магии: Легенды Италии · Колдомедицина

Медицина

Уровень Ultima включает сложные многосоставные эффекты, реабилитация занимает более 30 минут и требует колдомедика.

Уровень Ultima охватывает комплексные откаты от обрядов и ритуалов Ultima, эффекты запрещенных чар и малефиций. Эти эффекты являются сложными и многосоставными, для них разрабатываются специальные зелья или артефакты. В условиях игры лечение таких повреждений не возможно аптекарскими средствами, и для их устранения потребуется помощь практикующего колдомедика. Период реабилитации для этих случаев составит более 30 минут, но не более 90 мин, включая время, необходимое для варки составов. На игре таких случаев ожидается немного.

Уровень Simpla

Сердце Магии: Легенды Италии · Колдомедицина

Медицина

Повреждения Simpla проходят сами за 15 минут, лечение не требуется, но можно купит зелье или использовать заклинание.

Уровень Simpla охватывает повреждения от заклинаний, зелий и артефактов. Эти повреждения не требуют лечения и проходят самостоятельно в течение 15 минут. Если игрок хочет извлечь эффект немедленно, он может обратиться в аптеку и купить зелье снятия эффектов Simpla. Кроме того, колдомедики могут использовать статусное заклинание Finite Incantatem для мгновенного снятия эффекта. Последствий от таких повреждений нет, и никакие иные процедуры не требуются.

Колдомедик 1 уровня: снятие боевой чары

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик 1 уровня может снять боевую чару заклинанием 'Финита Инкантатем' одним из двух способов: произнести заклинание и дотронуться до волшебника или быстро потратить 1 эрг.

Колдомедик 1 уровня владеет заклинанием 'Финита Инкантатем'. Он может снять боевую чару из специализации 'Боевая Магия' или базовую чару до окончания срока ее действия одним из двух способов: 1. Произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь. 2. Моментально, потратив на это 1 эрг с расстояния 1 метр.

Колдомедик 2 уровня: лечение постэффектов

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты от боевых чар с помощью зелья и заклинания 'Курацио'.

Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты после применения боевых чар и 'Круциатуса' с помощью соответствующего зелья и заклинания 'Курацио', которая делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий.

Использование заклинания 'Морфеус'

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Заклинание 'Морфеус' погружает пациента в магический сон на 3 минуты.

Колдомедик 2 уровня владеет заклинанием 'Морфеус', которое накладывает магический сон на пациента длительностью 3 минуты. Это заклинание может применяться вне боя для лечения пациента в качестве обезболивающего. В иных ситуациях заклинание может быть использовано за 1 эрг с расстояния 1 метр.

Увеличение времени до смерти пациента

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик может потратить 1 эрг для продления времени жизни пациента на 15 минут.

Колдомедик любого уровня имеет возможность потратить свой эрг для увеличения времени до смерти пациента. Один потраченный эрг продлевает жизнь больного на 15 минут, что позволяет колдомедику, например, найти нужное зелье или вылечить нескольких пациентов.

Пришивание конечностей

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Пришивание конечности требует донора и специальных зелий.

Чтобы пришить оторванную конечность, колдомедику необходим донор, который, в свою очередь, остается без этой конечности и получает эффект Флагеллума. Конечность, отделенная от донора, пригодна для пришивания не более 15 минут. Данная операция требует вложения 1 эрга и применения к пациенту зелий Гипсус, Йодум и Глицинус.

Колдомедик 1 уровня

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Владеет заклинанием Финита Инкантатем, которое снимает боевую или базовую чару одним из двух способов.

Колдомедик 1 уровня может снять боевую чару из специализации «Боевая Магия» или базовую чару до окончания срока её действия одним из следующих способов: 1. Произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь. 2. Моментально, потратив на это 1 эрг с расстояния 1 метр.

Колдомедик 2 уровня

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Может лечить постэффекты от боевых чар с помощью заклинания Курацио и соответствующих зелий.

Колдомедик 2 уровня обладает способностью лечить постэффекты после применения боевых чар и круциатуса, используя соответствующее зелье и заклинание Курацио, которое делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий. Также колдомедик 2 уровня владеет заклинанием Морфеус, которое вводит пациента в магический сон на 3 минуты и может применяться вне боя для лечения как обезболивающее.

Лечение критических состояний

По делам их (часть 2) · Колдомедицина

Медицина

Способы лечения различных постэффектов и травм.

Отравление ядом Кровь Саламандры снимается чарой Курацио. Раны от когтей имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары. Падение с метлы также имеет эффект Редукто и лечится как постэффект соответствующей чары. Раны, нанесенные холодным оружием, имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.

Процесс лечения

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Лечение проходит на словах, колдомедик объясняет свои действия и использует палочку. В конце лечения производится сброс повреждения.

Процесс лечения аналогичен диагностике и также проходит в основном на словах. Колдомедик подробно объясняет пациенту те воздействия, которые он применяет. Он водит руками с зажатой палочкой над поврежденным местом, объясняя, какой эффект они должны производить. Важно, чтобы движения были логичными и понятными. В конце лечения производится "сброс" взятого на палочку и колдомедика повреждения, сброс осуществляется обязательно в сторону от пациента или медика. Нельзя сбрасывать на постороннего.

Алгоритм диагностики

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик должен собрать анамнез пациента на словах для определения повреждения и диагноза. Если диагноз определить сложно, лечение всё равно возможно, но его результат будет под вопросом.

Чтобы начать лечение, колдомедик должен определить, что случилось с пациентом. Этот процесс называется сбором анамнеза и проходит на словах. На основании собранной информации колдомедик делает вывод о диагнозе и может начать лечение. Если диагноз не удается определить точно, лечение все равно возможно, однако его результат будет под вопросом. В некоторых случаях это может быть лучше, чем оставить пострадавшего без внимания.

Уровни колдомедицины

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Существуют три уровня колдомедицины: Симпла, Максима и Ультима, каждый из которых имеет свои особенности и возможности. Некромедицина выделяется отдельно.

1. **Симпла**: уровень, доступный всем, кто закончил первый курс Дома Уруз. На этом уровне возможно вылечить самые простые повреждения. 2. **Максима**: уровень для студентов начиная с третьего курса Дома Уруз. На этом уровне возможно вылечить повреждения, состоящие из нескольких типов: физические, чары, передозировка зельями и ментальные воздействия уровня Симпла и Максима. Студенты на этом уровне могут проводить хирургические вмешательства, например, зашивать раны. 3. **Ультима**: уровень для большей части студентов, выпущенных из Дома Уруз и достигших успехов в освоении профессии колдомедика. На этом уровне могут быть вылечены почти все виды повреждений. Кроме того, есть специальность **Некромедика**, которую могут выбрать студенты начиная с четвертого курса. Некромедицы работают как с живой, так и с мертвой материей, способны вытаскивать умирающих из состояния смерти, сохранять или возвращать потерянные конечности. --- 1. Симпла: Данный уровень имеют все студенты, закончившие первый курс дома Уруз. Он позволяет лечить самые простые повреждения. 2. Максима: Данный уровень имеют студенты дома Уруз начиная с третьего курса. Этот уровень позволяет лечить повреждения, состоящие из нескольких уровней, включая физические повреждения и ментальные воздействия. 3. Ультима: Большинство студентов, получивших диплом колдомедика, достигают этого уровня. Ультима позволяет лечить почти все виды повреждений. Отдельно стоит некромедицина — направление, которое студенты могут выбрать начиная с четвертого курса, позволяющее работать как с живой, так и с мертвой материей.

Лечение

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Лечение проходит с объяснением воздействий, использование зелий также возможно.

Лечение включает в себя рассказы колдомедика о том, что он делает для пациента. Он должен водить руками с зажатой палочкой над местом повреждения и объяснять пациенту, какой эффект ожидается от процедур. Лечение требует времени и не может быть произведено в спешке. В тяжелых случаях колдомедик может использовать зелья или обратиться к ментальному магу для помощи.

Диагностика

Дурмстранг: Быть Грозе · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик должен провести сбор анамнеза и определить диагноз пациента. Если диагноз неясен, лечение все еще возможно, но его результат под вопросом.

Процесс диагностики проходит путем разговора между колдомедиком и пациентом. Колдомедик должен спросить о симптомах и последствиях повреждений для того, чтобы сделать вывод о диагнозе. Это может быть сложным, если пациент испытывает сильные боли или состояние ухудшается. В случае невозможности точно определить диагноз, колдомедик все же может начать лечение, которое в таком случае будет иметь неопределенный результат.