ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Два состояния: легкое с 1 хитом, тяжелое - менее 1 хита.
Легкое ранение:
- Наступает, когда у персонажа остается 1 хит. Он не может бегать и бережет раненую конечность.
- Если первая медицинская помощь не оказана в течение 5 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения, теряя еще один хит.
Тяжелое ранение:
- Наступает при менее 1 хит, не оказании первой помощи или после стабилизации легкого ранения без дальнейшей медицинской помощи.
- Персонаж не может двигаться и должен оставаться на месте, иначе умирает через 5 минут, если не будет оказана профессиональная медицинская помощь.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Для восстановления хитов требуется 10 минут покоя после медицинской помощи. Персонаж с кровотечением не может восстанавливать хиты.
Для восстановления хитов и заживления ран пациенту требуется помощь со стороны: другой персонаж должен отыгрывать указанные процедуры не менее 2 минут. Затем пациент должен оставаться в покое указанный ниже срок (например, 10 минут) и не совершать резких движений. Персонаж с кровотечением, даже перевязанным, не может восстанавливать хиты до заживления ран. Если пациент самостоятельно перемещается, процесс восстановления обрывается, что заставляет перезапускать все процедуры и отсчитывать время с начала.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Медицинская помощь может оказываться только на том участке тела, куда было произведено попадание. Если попадание было по доспеху, доспех нужно снять.
Отыгрыш любых медицинских манипуляций с повреждениями персонажа должен осуществляться на том участке тела, куда было произведено попадание, последствия которого пытаются устранить. Если попадание было по доспеху, то необходимо снять этот элемент доспеха для оказания медицинской помощи. Одному пациенту могут оказывать помощь несколько врачей, но это не даёт дополнительных преимуществ. Лечить персонажа, который самостоятельно перемещается, нельзя, но допустимо, чтобы его переносили другие игроки.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Персонажу с отравлением необходимо оказать медицинскую помощь: за 10 минут можно снять симптомы отравления.
На игре представлено три типа пищевых ядов. Персонаж, отравленный, может попытаться вызвать у себя тошноту для устранения эффекта, или это может сделать тот, кто обладает умением 'лекарь'. Противоядием от ядов, включая 'Чернила', может считаться только специальное зелье.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Медицинские манипуляции и восстановление
Медицина
Перевязка требуется для устранения кровотечений; необходимо использовать бинты и попытаться перевязать все места попаданий.
Для устранения кровотечения необходима перевязка всех мест попаданий, послуживших причиной кровотечения, при помощи бинтов. Если персонаж потерял все хиты, перевязать его может только персонаж с умением 'лекарь'. Перевязка должна происходить на обнажённой коже, перевязка повех доспехов бесполезна, как и перевязка 'впрок'. Если бинт случайно сполз, его нужно вернуть на место, иначе кровотечение возобновляется.
Игроки с тяжелыми заболеваниями должны пройти регистрацию у врача, беременным не рекомендуется участвовать в игре.
МГ не рекомендует лицам с тяжелыми хроническими заболеваниями участвовать в игре. Такой игрок должен пройти отдельную доигровую регистрацию у полигонного врача. Беременным женщинам участие в игре настоятельно не рекомендуется. При малейшей угрозе здоровью рекомендуется немедленно эвакуироваться с полигона.
Рекомендуется иметь полис ОМС и личную аптечку на полигоне. Полис детей обязателен.
Игрокам настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним и иностранным игрокам. Наличие полиса у детей является обязательным. Если у игрока есть хронические заболевания, то они должны использовать медицинский браслет и иметь запас необходимых лекарств. В случае легкой травмы можно использовать командную или личную аптечку. В медицинском лагере окажут помощь полигонные врачи в случае травм или ухудшения здоровья.
Все неотложные проблемы со здоровьем должны быть ликвидированы немедленно.
Игроки должны незамедлительно оповещать об любых проблемах со здоровьем мастеров или игротехов. Независимо от серьёзности ситуации, здоровье всегда должно быть на первом месте. Для решения лёгких травм мастера окажут помощь, а в случае серьёзного недомогания организуется вызов медицинской помощи. Специальные условия включают наличие необходимых медикаментов при наличии хронических заболеваний.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Медицинские правила
Медицина
Первую помощь могут оказывать любые персонажи, но полное лечение только медиками.
Первая помощь (ПП) представлена в игре как перевязка бинтом или повязкой, которую могут оказывать любые персонажи. Полностью излечить ранения могут только врачи в стационаре. Оказание первой помощи увеличивает время до тяжёлого ранения на 30 минут. При отсутствии медицинской помощи в течение 15 минут персонаж уходит в состояние тяжёлого ранения.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Лёгкая рана лечится иммобилизацией конечности и инъекцией анальгетика. Без анальгетика — одно осложнение.
Лёгкая рана определяется как состояние с 2 или более хитами, но менее максимума. Для лечения требуется иммобилизация конечности (если ранение в конечность), наложение повязки и инъекция анальгетика. Лечение проходит через час без дальнейшего вмешательства; если не было применено анальгетика, пациент получает одно осложнение.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Медицинская помощь позволяет восстанавливать хиты. Лечить можно только здоровым или с лёгкой раной; стимпак может использовать кто угодно даже при тяжёлой ране.
Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Лечить можно только здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Исцеление происходит с помощью медицины или техник Силы, которые описаны в правилах по Силе. Стимпак может применить кто угодно, даже в тяжелой ране. Важно, чтобы медики проводили свои манипуляции с инструментами в спокойной обстановке, помня о безопасности пациентов.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стимпак восстанавливает 2 хита, но наносит негативные эффекты. Чтобы применить, нужно произнести маркерную фразу.
Стимпак представляет собой коктейль из стимуляторов и обезболивающих. Игрок обязан громко произнести маркерную фразу “стимпак” и наклеить наклейку-чип на предплечье пациента, что мгновенно восстанавливает два хита. После боя, получивший стимпак должен снять вклейку с чипа. Если на игрока было применено несколько стимпаков, эффекты суммируются. Однако, применение стимпака всегда связано с негативными эффектами, которые могут включать: судороги, тремор, спазм мимических лиц и другие временные состояния.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Операции не проводятся в боевой ситуации и требуют соблюдения строгости процесса.
Операции проводятся только в медблоках или с переносимым оборудованием. Хирургические действия не допускаются в боевой обстановке. При проведении операции необходима помощь ассистентов, один из которых должен быть медиком для упрощения процесса. Неосторожность или отсутствие анальгетика могут приводить к серьезным осложнениям, а если операция прерывается из-за боя, то пациент начинает отсчет своих 10 минут до смерти.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стимпак восстанавливает 2 хита, максимальное количество применения — 2 на одного пациента в одном данже.
Стимпак используется только медиком и восстанавливает 2 личных хита, но нельзя получить хитов больше максимума для вашей расы. Если на пациента применен третий стимпак, он мгновенно умирает. Использовать стимпак можно только в данже, и его эффект заканчивается при выходе из данжа — здоровье падает до состояния “тяжелая рана”, если человек не был при смерти.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Легкая рана лечится иммобилизацией и инъекцией анальгетика, а тяжелая рана требует наложения швов.
Лёгкая рана диагностируется, когда у персонажа 2 или более хитов, но меньше максимума. Она лечится иммобилизацией конечности (если ранение в конечность), наложением повязки и инъекцией анальгетика, заживление проходит через час без вмешательства. Тяжелая рана, когда у персонажа 1 хит, требует наложения швов. Операция должна проводиться в медблоках или с использованием переносимого оборудования, наложение швов производится с анальгетиком, иначе возможно осложнение.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Медицинские правила
Медицина
Стабилизировать состояние пациента может любой игрок, а проводить лечение только квалифицированный медик.
Под медицинской помощью понимается восстановление личных хитов, потерянных при получении физических травм. Стабилизировать могут все, а любое другое лечение возможно только квалифицированным медиком. Лечить можно лишь здоровым или находясь в лёгкой ране. В более тяжелых состояниях лечить нельзя. Лечение возможно вне медблока только при наличии зачипованного оборудования от мастера по медицине.
Персонажи делятся на лекарей и врачей; для каждого необходим специальный антураж для оказания медицинской помощи.
На игре все персонажи, которые могут оказывать медицинскую помощь, делятся на лекарей и врачей. Чтобы стать лекарем или врачом, нужно следовать определенным правилам (описано в правилах науки). Лекари должны иметь материалы для перевязки, непрозрачный мешок для бусин и комплект для шитья ран, а также оборудованное место для лечения. Врачи должны иметь стол и лабораторную посуду для создания снадобий.
Перевязка может продлить жизнь раненого дополнительно; разные типы медиков имеют разные эффекты.
Стабилизированный персонаж может быть перевязан. Перевязку может сделать любой персонаж, кроме самого раненого. Если перевязывает не лекарь или врач, то добавляется 15 минут до момента смерти. Если перевязывает лекарь, пациент стабилизирован на 2 часа. Если врач — также добавляется 1 белый камень в мешок. Если же не была оказана помощь, персонаж умирает.
Персонажи теряют хиты; при потере всех хитов персонаж умирает через 15 минут без помощи.
Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние "раненый" и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Раненый персонаж не может двигаться и может взаимодействовать только так: говорит, не допускается двигаться самостоятельно или кричать. Он может перемещаться только с помощью другого игрока. Если не провести операцию в стабилизированном состоянии, он погибает.
Операцию может проводить только врач или лекарь. Результаты операции определяются случайно с помощью камней.
После стабилизации персонажа можно проводить операцию. Операцию может проводить только врач или лекарь на подготовленной поверхности. У каждого врача и лекаря есть мешок, содержащий черные и белые камни, определяющие исход операции. При успешной операции врач вытягивает камень: черный означает смерть, а белый — выздоровление через 15 минут. Процесс требует подготовки, в том числе укладывания раненого и наклеивания пластыря. Также на результат операции могут влиять различные обстоятельства, например, стерильные условия или помощь других персонажей.