Первая помощь доступна всем персонажам, но требует навыков у лекаря для эффективного лечения.
Каждый персонаж в игре может оказать первую помощь, перевязав рану бинтом или тканью. Следующий этап восстановления требует участия персонажа с медицинскими навыками, который сможет помочь. В дополнение к этому, персонажи могут молиться Хозяйкам леса для получения помощи.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Механика медицины
Медицина
Снять 1 хит с помощью навыка "Первая помощь" и наложения повязки. Покой 5 минут.
Чтобы восстановить 1 хит, игрок должен иметь навык "Первая помощь" и наложить повязку из куска ткани на повреждённый участок тела. После наложения повязки игроку нужно оставаться в покое в течение 5 минут. Если игрок начинает бегать, выполняет активные физические нагрузки или участвует в боевом столкновении до окончания времени, эффект исцеления отменяется.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Механика медицины
Медицина
Снять 3 хита с помощью навыка "Лекарь" и наложения повязки, требуются 10 минут покоя.
Для восстановления 3 хитов игрок должен обладать навыком "Лекарь". Для успешного исцеления требуется сделать инъекцию зелья лечения, после чего нужно зашить рану и наложить повязку на повреждённый участок тела. Обязателен покой в течение 10 минут, в течение которого нельзя бегать или выполнять активные действия. Если игрок начинает двигаться или участвовать в боевых действиях до окончания этого времени, исцеление не произойдёт.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Механика медицины
Медицина
Восстанавливает полный запас здоровья с навыком "Лекарь", требуется 15 минут покоя.
Если у игрока тяжёлое ранение и осталось 0 хитов, необходимо сначала стабилизировать состояние — сделать инъекцию зелья лечения. Затем требуется провести операцию: зашить и перевязать раны. После этого игрок восстанавливает полный запас здоровья, но ему обязательно нужно оставаться в покое в течение 15 минут. В это время максимальный запас здоровья снижается до 1 хита, и если игрок начинает двигаться или участвует в боевых действиях, он снова будет подвергнут тяжёлому ранению.
Существует три основные роли в медицине — пациент, медик и знахарь, каждая из которых имеет свои задачи и правила.
Медицинская система состоит из нескольких ключевых ролей:
- **Пациент:** игрок может стать пациентом в результате боя или болезни. У него есть возможность обратиться за помощью к медикам или знахарям.
- **Медик:** ответственен за оказание первой помощи и лечение раненых. Основная цель медика — вернуть бойца в строй как можно быстрее, не обращая внимания на возможные побочные эффекты.
- **Знахарь:** использует древние методы и рецепты, часто обладая уникальными знаниями о местных болезнях. Знахари могут предложить лечение, основанное на старинных традициях.
Для успешной работы в медицинской системе игрокам важно ознакомиться с соответствующими правилами.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Медицинские правила
Медицина
Два состояния: легкое с 1 хитом, тяжелое - менее 1 хита.
Легкое ранение:
- Наступает, когда у персонажа остается 1 хит. Он не может бегать и бережет раненую конечность.
- Если первая медицинская помощь не оказана в течение 5 минут, он переходит в состояние тяжелого ранения, теряя еще один хит.
Тяжелое ранение:
- Наступает при менее 1 хит, не оказании первой помощи или после стабилизации легкого ранения без дальнейшей медицинской помощи.
- Персонаж не может двигаться и должен оставаться на месте, иначе умирает через 5 минут, если не будет оказана профессиональная медицинская помощь.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Медицинские правила
Медицина
Первую помощь могут оказывать любые персонажи, но полное лечение только медиками.
Первая помощь (ПП) представлена в игре как перевязка бинтом или повязкой, которую могут оказывать любые персонажи. Полностью излечить ранения могут только врачи в стационаре. Оказание первой помощи увеличивает время до тяжёлого ранения на 30 минут. При отсутствии медицинской помощи в течение 15 минут персонаж уходит в состояние тяжёлого ранения.
Первая помощь включает обязательное перевязывание бинтом в случае ранения. Перевязывание можно проводить самому. Процедура заключается в намотке бинта на конечность не менее 10 оборотов, что остановит кровотечение на 15 минут. Во время перевязки боевые действия невозможны.
Доступны аптечки для лечения, требуется помощь другого игрока.
Основная помощь может быть осуществлена с помощью простой аптечки, но для этого нужен напарник. Лечение занимает 5 минут, в это время боевые действия невозможны. Самолечение возможно только с использованием научной аптечки, которая требует предварительной перевязки.
Медсекция требует наличие специального оборудования; лечение ранений занимает 10 минут, увечий - 30.
Медсекция должна содержать минимум одну кушетку для приема больных, необходимое оборудование и медикаменты. Лечение ранений проходит 10 минут, при этом требуется наличие игрока с профессией медицины. Увечья подлежат лечению исключительно в реанимации, на что уходит 30 минут. Во время лечения все действия приостанавливаются, и участники не могут участвовать в боях или самостоятельно покидать медсекцию.
Простая аптечка требует напарника для лечения на 15 минут, научная аптечка - 1 минуту, но требует театрального отыгрыша.
Простая аптечка требует наличие напарника для оказания помощи, процесс лечения занимает 15 минут, в то время как игрок не может передвигаться и вести боевые действия. Научная аптечка позволяет игроку провести самолечение, однако, лечение занимает 1 минуту и требует театрального отыгрыша ранения и процесса заживления. Лечащий персонаж также обязан играть роль во время применения аптечки. Нельзя лечиться, если персонаж ведет боевые действия или находится в состоянии боя.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство
Медицина
Классификация ранений и способы первой помощи различаются в зависимости от типа ранения.
При ранениях, для оказания первой помощи накладываются повязки и жгуты на конечность выше места поражения. Для ушибов применяется охлаждение, на ожоги — охлаждение с обезболиванием. Пищевые отравления требуют промывания желудка с однократным введением воды. При отравлении газами — делается искусственное дыхание, и процесс повторяется 5 раз. При механической инфекции пациента изолируют.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство
Медицина
Лечение на ранении зависит от применённых процедур и медикаментов.
Лечение подразумевает использование пенициллина и морфия, которые необходимы для послеоперационного восстановления. Пропуск перевязки или не снятие швов ведёт к заражению крови. При инфицировании температура поднимается, возможен бред и мучительная смерть в случае тяжёлого состояния. Для лечения осложнений необходима запись в специальном журнале учета.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство
Медицина
Медицинский персонал делится на врачей, младший медицинский персонал и остальных. Каждый имеет свои права и обязанности.
Врачи могут проводить операции и оказывать полную медицинскую помощь. Младший медицинский персонал (медсестры, аптекари) могут делать инъекции и перевязки, ассистировать врачам. Остальные игроки могут делать те же манипуляции, но с обязательным броском жребия на заражение крови, если поступают в роли врачей. Если это первая помощь, жребий не кидается. Уровень квалификации персонажа, связанного с медициной, определяется мастерами индивидуально.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство
Медицина
Хирургические операции моделируются с использованием специальных блок-пакетов.
Медицинские операции воспроизводятся путем использования блок-пакетов, которые наклеиваются на поражённые области. Врач может проводить консультации и принимать решения исходя из анализа ранения: при проникающих ранениях дезинфицируются и шьются, при огнестрельных — обрабатываются входные и выходные отверстия. Если операция без наркоза, обязательно кидается жребий на смерть от болевого шока. Послеоперационный период для легкой раны составляет 1 час, для тяжелой — 2 часа.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем с необходимыми предметами, как бинты и вода.
Каждый игрок может оказывать первую помощь, если у него есть необходимые предметы: бинты, пластырь, маркер/фломастер и бутылка с водой. Чтобы оказать первую помощь, нужно полить рану водой, перевязать бинтом и наклеить пластырь. Затем на пластыре отмечается степень ранения (ЛР, СР, ТР). Легкое ранение проходит через час, но средние и тяжелые ранения требуют помощи лекаря, иначе они могут привести к смерти. Для лечения требуется хват предложенных сертификатов и выполнение процесса в заданное время.
Заклинатели могут оказать первую помощь, оценив состояние пострадавшего и стабилизируя его внутреннюю энергию.
Заклинатели обладают знаниями о внутреннем строении тела и могут оказывать первую помощь при сильных ранениях. Процесс включает в себя осмотр пострадавшего, определение состояния его пульса и стабилизацию внутренней энергии с помощью своей Ци. Однако специализированные целители используют более сложные и тайные практики для исцеления, основанные на алхимии и травах.
Целители следуют особым практикам, основанным на алхимии и управлении внутренней энергией.
Заклинатели, специализирующиеся на целительстве, проходят уникальные обучающие практики, которые остаются тайными. Эти методики основаны на использовании трав, иглоукалывании и управлении внутренней энергией. Целители высоко ценятся в любом ордене, поскольку их умения помогают всем, независимо от статуса и принадлежности. Они являются ключевыми фигурами в поддержании здоровья и баланса среди заклинателей.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Смерть наступает, когда счетчик хитов опускается ниже нуля, в том числе от действий других игроков.
Персонаж умирает, если его счетчик хитов достигает значения ниже нуля. Игрок может добиться этой смерти своим намеренным добиванием снарядом или иным способом в контексте боя. После смерти персонаж отправляется в мертвятник, где выясняется его судьба. Лечение может предотвратить смерть, однако ухудшение состояния здоровья, игнорирование перевязок и отсутствие медицинской помощи ведут к быстрому ухудшению состояния.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Персонажи имеют нательные и бонусные хиты, различные типы ранений и их последствия.
Персонажи имеют два типа хитов: нательные и бонусные. Нательные хиты зависят от расы и мутаций, а бонусные могут быть получены за доспехи и магические эффекты. Все персонажи обладают определенным количеством хитов: люди, эльфы и гномы - 2 хита, краснолюды - 3 хита. Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение в зависимости от количества оставшихся хитов. Если персонаж подвержен урону, превышающему количество его доступных хитов, он автоматически получает тяжелое ранение, что приводит к падению на землю и всем сопутствующим последствиям. Необходимо помнить, что в случае не оказания первой помощи в течение 30 минут после получения тяжелого ранения наступает смерть.