Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система
Другое
Моделируется 4 типа ресурсов: еда (необходима для питания и выживания); топливо (для крафта); материалы (для крафта и починки); электронные компоненты (для крафта и починки).
В игре существуют следующие типы ресурсов:
1. Еда: необходима для питания персонажа и его выживания. Без еды в течение 2 игровых циклов персонаж умирает. При недостатке еды в цикл повышается риск заболевания персонажа. Еду добывают на фермах.
2. Топливо: необходимо для работы ряда модулей и крафта. Добывается на бензоколонках.
3. Материалы: требуются для крафта и починки предметов. Добываются на свалках.
4. Электронные компоненты: необходимы для крафта и починки. Добываются на электроразвалах.
Дополнительно, ресурсы могут быть найдены на полигоне или получены по квестам.
Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система
Другое
Транспортировочная карта необходима для транспортировки ресурсов и привязана к своему аналогичному предмету.
Транспортировочная карта — RFID карта, необходимая для загрузки ресурсов с ресурсной точки. Каждая карта моделирует определённую тару (карман, сумка, рюкзак) и привязана к физическому аналогу.
Карта имеет:
- Вместимость: количество ресурсов, который можно положить на карту, зависит от типа тары.
- Скорость загрузки: скорость, с которой ресурсы загружаются на карту, также зависит от типа тары.
- Владельца: фракцию, к которой принадлежит карта.
Каждый персонаж получает базовую транспортировочную карту «карманы», остальные типы могут быть приобретены на игре.
Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система
Другое
Ресурсные точки имеют название, тип, скорость добычи, вместимость и хозяина. Игроки могут изымать, грабить или захватывать ресурсы с этих точек.
Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию с электронным оборудованием, которое автоматизирует добычу ресурсов.
Каждая точка имеет следующие характеристики:
- Название и тип добываемых ресурсов (например, электроразвал, ферма).
- Скорость добычи ресурсов — количество ресурсов, добываемое за единицу времени.
- Вместимость точки — максимальное количество ресурсов на точке, после достижения которого добыча прекращается.
- Хозяин — фракция или команда, контролирующая точку.
Игроки могут:
- Изымать ресурсы, если они являются представителями фракции владельца точки.
- Грабить ресурсы, если они не контролируют эту точку, что занимает больше времени и сжигает ресурсы на точке.
- Захватывать точку, что сжигает 40% ресурсов и требует ввода уникального кода.
Для хорошего состояния большинство персонажей нуждаются в сбалансированном питании в виде одного чипа каждого типа за цикл.
Сбалансированное питание представляет собой получение как минимум одного мясного (красного) и одного вегетарианского (зеленого) чипа за игровой цикл. Персонажи, не соблюдающие питание, могут не чувствовать себя хорошо и имеют риск заболеть, если будут продолжать не получать сбалансированное питание более одного игрового цикла.
Все еда на игре одновременно игровая и жизненная. Персонаж должен получать два чипа (красный и зеленый) за цикл, иначе погибает от голода через два цикла.
На игре реализуется система "голодного движка". Каждая порция еды включает чипы питания: красный для мясного питания и зеленый для вегетарианского. Персонаж, чтобы насытиться, должен за игровой цикл получить один красный чип и один зеленый чип. Если персонаж не получает еды два цикла подряд, он погибает от голода. Если не получать еду достаточно долго, увеличивается риск получения болезни, что также следует учитывать в стратегиях выживания.
Бои начинаются и заканчиваются по командам организаторов.
Бои начинаются по команде «Бой!» и останавливаются по команде «Стоп!». После остановки участники возвращаются на исходные позиции. Процесс боёв может происходить в разных форматах, например, с расхождением или без, в зависимости от типа турнира.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Установлены ограничения по длине и весу для различных видов оружия.
Установлены следующие требования: одноручное клинковое оружие не более 110 см в длину и 1,2 кг в весе, одноручное древковое — не более 90 см и 1,2 кг, двуручное — не более 160 см и 2,0 кг. Копья и защитное снаряжение для копейного турнира предоставляются организаторами.
Каждый участник турнира начинает с 5 Очками Жизни. При поражении в поражаемую зону участник теряет соответствующее количество Очков Жизни, а участник, потерявший все очки, выходит из боя без создания помех.
Существуют зоны, куда можно наносить удары, и зоны, куда — нельзя.
Поражаемые зоны включают верхнюю часть головы, корпус за исключением шеи и паха, а также руки выше запястьев и ноги выше лодыжек. Запрещенные зоны — это лицо, шея и пах. Удар в запрещенную зону влечет за собой предупреждение и, при повторении, дисквалификацию.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму
Другое
Защитное снаряжение должно дополнять костюм и быть стилистически согласовано с ним.
Защитное снаряжение участников турнира должно органично сочетаться с костюмом. Используемые материалы — кожа, пластик, вспененные полимеры. Допускается применение металлических кольчуг под определенные условия, с согласованием до турнира. Есть ограничения на открытые металлические элементы, которые могут разрушать противника.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
На турнире разрешено использовать одноручные и двуручные виды оружия.
На турнире разрешается использование протектированного оружия, включая одноручное клинковое, одно- и двуручное древковое оружие. Каждый вид оружия должен соответствовать заявленному образу участника. Запрещены двуручные клинковые виды оружия и древковое оружие длиной свыше 1,6 м.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму
Другое
Костюмы должны соответствовать фэнтезийному сеттингу, современная одежда недопустима.
На турнире участники, зрители и группы поддержки должны находиться в фэнтезийных костюмах. Центральные фигуры и участники обязаны следовать образу представляемого персонажа. Запрещено применение элементов современной одежды и обуви, за исключением стилей, соответствующих фэнтезийному сеттингу. Рекомендуется соблюдать стереотипичность, выбирая классические каноны фэнтезийных рас. Лучше придерживаться цельного образа с минимальным количеством деталей.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму
Другое
Обязательно подать заявку с фото костюма перед турниром.
Участники боев должны предоставить заявку с кратким описанием образа и, желательно, фото костюма организаторам до турнира. В будущем потребуют обязательное фото образа для каждого участника.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Оружие перед турниром проходит допуск на безопасность.
Каждое оружие должно пройти проверку на безопасность перед турниром. Непригодное оружие не допускается к бою. Щиты также должны быть выполнены по технологиям LARP, с определёнными требованиями к размерам и материалам.
Запрещены бросковые удары и действия, приведущие к контакту с непоражаемыми зонами.
Запрещено наносить удары в голову, пах и шею. Учтите, что попадание в запретные зоны влечет за собой дисквалификацию. Некоторые действия вроде броска оружия и споров со судьями также недопустимы.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Допускается только одноручное и двуручное древковое оружие до 160 см, весом до 2.0 кг.
На турнире используется только простое протектированное оружие, одноручное и двуручное древковое. Одноручное оружие должно быть длиной не более 90 см и весить не более 1.2 кг. Двуручное оружие не должно превышать 160 см и вес 2 кг. Запрещены клинковые виды оружия и гибкие элементы.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Другое
Каждый участник должен иметь защитный шлем и защиту шеи, другие элементы защиты рекомендуются.
Все участники боев обязаны надеть шлем и защитную конструкцию для шеи. Шлем должен защищать голову, а защитный воротник должен быть плотным и защищать шею. Материалы для шлема могут быть любыми плотными, не разрушающимися от ударов. Металлические шлемы требуют драпировки под капюшоном или худом.
Каждый участник начинает с 5 или 6 'очками жизни', остаться без них считается поражением.
Участник, атрибутированный как Гном, начинает бой с 6 'очками жизни'. Персонажи других сеттингов начинают с 5 'очками жизни'. Каждый раз, когда участник получает квалифицированное поражение или получает удар в поражаемую зону, с него снимается 1 'очко жизни'. Если 'очки жизни' заканчиваются — участник покидает ристалище.
Бои проводятся в три раунда с проверкой 'очков жизни'.
Бои ведутся в три раунда. Участники должны подождать команду 'Стоп!' после каждой пары действий. После трех раундов, если у участников есть 'очки жизни', будет проводиться дополнительный раунд, чтобы определить победителя. Минимальное время раунда — 2 минуты.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по образу и костюму
Другое
Все участники должны быть в стилизованных костюмах соответствующих сеттингу. Предпочтение отдается классическим фэнтезийным образам.
Участники должны следовать образу персонажа, который они представляют. Заявка с описанием образа обязательна. Фото костюма желательно предоставить заранее, чтобы избежали браковки на турнире. Костюмы должны избегать элементов современной одежды, особенно обуви. Защитное снаряжение должно стилистически соответствовать костюму. Должны быть использованы материалы, подходящие для LARP: кожа, пластик, вспененные полимеры. Металлические доспехи согласовываются заранее с организаторами, и их применение будет ограничено.