Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Передача Славы

РИ Necromunda: Race to the Grave · Слава Банд

Другое

Слава может быть передана между бандами, но не более 15 очков за цикл.

Слава банды может быть передана при соблюдении условий: 1. Передача должна быть оформлена документально или подтверждена распитием алкоголя в баре “Пробитое дно”. 2. За один игровой цикл Банда может передать другому Банды не более 15 очков Славы с потерей ⅓ очков. Например, если одна банда имеет 30 очков, а другая 20, передача 15 очков приведет к 15 у первой и 30 у второй.

Общее описание системы Славы Банд

РИ Necromunda: Race to the Grave · Слава Банд

Другое

Слава Банд отображает известность банды и может быть начислена за участия в турнирах и событиях.

Слава Банд - это игротехнический виртуальный ресурс, который показывает уровень известности и авторитета Банды в игровом пространстве. Каждый цикл (например, игровой период) происходит обновление показателя Славы, которое можно увидеть в игротехническом кабаке “Пробитое Дно” на доске Рейтинга. Система накопления Славы основывается на известных показателях в малых поселениях дома Хэлмавр и является ключевым элементом для получения социальных контрактов с криминальными элементами.

Приобретение навыков и атрибутов

РИ Necromunda: Race to the Grave · Навыки и атрибуты

Другое

Персонажи могут изучать навыки через ученичество, применение имплантов, зелья, снаряжения и артефактов, которые могут генерировать insanity points.

Персонажи на старте или во время игры могут приобрести навыки и атрибуты. Атрибуты - это свойства, позволяющие использовать определённое оружие или механики, а также дают бонусы к значениям крафта. Изучение навыков возможно через: 1. Ученичество (в зависимости от банды могут быть ограничения); 2. Применение имплантов; 3. Применение зелья химиста; 4. Применение снаряжения; 5. Применение артефактов. Наличие навыка может быть постоянным или временным, а также генерировать insanity points в зависимости от способа получения. Чем больше навыков изучает персонаж, тем сложнее становится его жизнь.

Навыки персонажа

РИ Necromunda: Race to the Grave · Навыки и атрибуты

Другое

Существует 11 навыков, каждый из которых дает уникальные возможности в бою и взаимодействиях: от обоюродного использования оружия до бонусов к хитам.

В игре существуют 11 навыков: 1. Обоерукий: позволяет использовать одновременно 1 единицу дистанционного оружия и 1 единицу ближнего боя, без него возможно использование только Тяжёлого Стаббера и определённого оружия. 2. Фехтовальщик: даёт право использовать LARP длиной до 110 см. 3. Точный удар: увеличивает хитосъем оружия ближнего боя на 1 (максимум 3). 4. Крепкое телосложение: увеличивает базовое количество хитов на 1 (максимум 4). 5. Живучий: позволяет игнорировать свойства вредной среды. 6. Уклонение: игнорирует первое попадание дистанционным оружием в рамках боевого взаимодействия. 7. Ношение доспехов: увеличивает базовое количество хитов на 1 (максимум 4). 8. «Из последних сил»: при тяжелом ранении восстанавливает 1 хит после молитвы или медитации. 9. Технарь: даёт бонус при применении механики крафта. 10. Химист: дает бонус при применении механики химии. 11. Когитаторщик: дает бонус при работе с когитаторами.

Правила токсичной среды

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде

Другое

Токсичная среда имеет четкие границы и приводит к тяжелым ранениям при взаимодействии с ней.

Токсичная среда обозначается сочетанием красного и желтого диодов, наблюдаемого игротехником. В открытом пространстве она имеет четко обозначенные границы, в помещениях действие ограничивается дверными проемами. Если персонаж взаимодействует с токсичной средой и не обладает атрибутом или навыком "живучий", он переводится игротехниками в состояние тяжелого ранения. Помощь может быть оказана следующим образом: 1) вывести из токсичной зоны; 2) дать медикаменты или перенести в безопасное помещение для восстановления хитпоинтов. Образование токсичной среды в процессе ивента "Батлграунд" регулируется специальными правилами.

Правила отравления ядами

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по ядам и токсичной среде

Другое

Отравление происходит при применении яда, зафиксированного наклейкой. Таймер на 60 минут после отравления, без противоядия - смерть.

В игре присутствуют только контактные яды, которые изготавливаются в рамках механики химмистики. После изготовления яда, Химист получает чип-наклейку с номером яда от регионального мастера. Отравление заключается в нанесении наклейки на тело цели. После нанесения наклейки, цель должна сообщить ближайшему мастеру об отравлении. Мастер обязан выполнить следующие действия: 1) сообщить о факте отравления цели, указав на наклейку; 2) отметить время фиксации отравления и номер яда в паспорте игрока; 3) запустить таймер на 60 минут; 4) по окончании таймера, если противоядие не принято, объявить о смерти персонажа. В случае принятия противоядия, мастер делает отметку в паспорте об излечении отравления.

Крест на персонаже

РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу

Другое

Каждый персонаж должен иметь черно-красный крест, символизирующий костер.

Крест является обязательным элементом для каждого персонажа. Он должен иметь черно-красный цвет; форма и расцветка креста четко прописаны в игровом материале, так как крест символизирует костер, на котором сожгли Тодия. Важно, что если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, это может вызвать вопросы со стороны других игроков.

Запрещенные и разрешенные элементы антуража

РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу

Другое

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы, живой огонь; разрешены антуражные фонари.

Не разрешаются гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы костюма, так как это может служить маркером демона. Игрокам разрешается использовать антуражные фонари и электрические свечи, но живой огонь категорически запрещен.

Использование игровых предметов

РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу

Другое

Игроки обязаны завозить собственные игровые предметы.

Все игровые предметы, которые игроки используют в игре, должны быть привезены ими самостоятельно. Это включает в себя колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки и другие инструменты. Исключение составляют предметы, которым может быть выдан игроку от мастеров игры, если в загрузе оговорено обратное.

Использование технологий и документов

РИ "Ночь в холодном октябре" · Правила по антуражу

Другое

Запрещено пользоваться телефонами и техническими устройствами на глазах у других игроков.

На мероприятии игрокам запрещено пользоваться телефонами и иными техническими устройствами на глазах других участников игры. Если вам нужно использовать телефон, отойдите в место, где вас никто не увидит. Также все игровые тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге. Использование печатного текста на белой бумаге допускается только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.

Воровство: процесс

РИ "Ночь в холодном октябре" · Система воровства

Другое

Воровство осуществляется только вне жилых помещениях, все игровые вещи подлежат воровству.

В игре разрешено воровство, однако все жизненно необходимые вещи должны быть убраны в специально отведенные места и не подлежат троганию. Все игроки должны помнить, что любые игровые вещи могут быть украдены другими игроками. Взаимодействие при воровстве происходит по жизни и за пределами жилых помещений, где нельзя воровать.

Взаимодействие с НПС: процесс

РИ "Ночь в холодном октябре" · Взаимодействие с НПС

Другое

Чтобы общаться с НПС, игрок должен сделать заявку мастеру формата "Иду туда-то хочу пообщаться с тем-то о том-то".

Игрокам предоставляется возможность взаимодействовать с НПС, которые не являются игроками. Для этого нужно сделать заявку мастеру или игротеху, где вы укажете, куда идете и с кем хотите поговорить. После этого, когда мастер или тех будет свободен, они найдут НПС, и вы сможете с ним пообщаться. НПС — это полноценные персонажи, имеющие свои цели и характеристики, и с ними возможно любое взаимодействие, описанное в правилах игры.

Сменяемость епископа

РИ "Зов проклятого леса" · Политическая система

Другое

Епископа можно сменить через расследование Папского Легата или на основании писем местных аристократов.

Процесс смены епископа в Шаде осуществляется через несколько способов: 1. Папский Легат осуществляет расследование и выдвигает обвинения против епископа. 2. Местные церковные иерархи, герцог или аристократические семьи могут поднять вопрос о смене епископа при наличии веских оснований. 3. Епископ может согласиться на добровольный уход в почетную отставку. Важно, чтобы предложение о смене было обоснованным и поддерживалось достаточным числом влиятельных семей.

Подача петиций аристократиями

РИ "Зов проклятого леса" · Политическая система

Другое

Аристократы могут объединяться для подачи петиций к герцогу, что может повлиять на его решения.

Герцог обязан учитывать мнение аристократии Шада. Главы семей или их представители могут подавать петиции с требованиями к герцогу, которые должны быть обоснованы. Если группа из 5 семей подает петицию, но герцог игнорирует её, это может проявиться в экономических потерях и возможном расколе внутри герцогства. Для успешной подачи петиции необходимо, чтобы требования поддерживало большинство аристократии. Возможные последствия подачи петиции: 1. Герцог соглашается. 2. Герцог убеждает некоторые семьи отозвать свои подписи, тем самым уменьшая поддержку. 3. Герцог идет на конфронтацию, что может привести к большому внутреннему конфликту.

Оружие и предметы для игры

РИ "Зов проклятого леса" · Правила по антуражу

Другое

Игроки сами завозят оружие и предметы — от колб с ядами до кузнечных принадлежностей.

Все игровые предметы, включая яды, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, веревки, кандалы и инструменты для пыток, должны быть подготовлены игроками заранее и завезены на игру. Если в загрузе не указано иное, игрок может рассчитывать на выдачу предмета от мастеров игры.

Запрещенные элементы антуража

РИ "Зов проклятого леса" · Правила по антуражу

Другое

Запрещены светящиеся элементы костюма и живой огонь; разрешены антуражные фонари и электрические свечи.

На игре запрещены гирлянды, светодиодные ленты и любые светящиеся элементы костюма, так как это может обозначать принадлежность к демоническим персонажам. Использование живого огня также строго запрещено. В качестве освещения разрешаются антуражные фонари и электрические свечи.

Использование технологий и современных предметов

РИ "Зов проклятого леса" · Правила по антуражу

Другое

Запрещено использовать телефоны и технические устройства на глазах других игроков. Заходите там, где вас никто не увидит.

На игре запрещено использование мобильных телефонов и любых технических устройств на глазах других игроков. Если вам необходимо воспользоваться телефоном, отойдите в такое место, где вас никто не увидит.

Требования к игровым текстам

РИ "Зов проклятого леса" · Правила по антуражу

Другое

Все тексты должны быть написаны от руки на состаренной бумаге. Допускается печатный текст только для мастерских сертификатов.

Все игровые тексты, такие как письма и записки, должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге, которая должна имитировать пергамент. Печатные тексты на белой бумаге могут быть использованы только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.

Заявки на взаимодействие с НПС

РИ "Зов проклятого леса" · Взаимодействие с НПС

Другое

Для общения с НПС игроки должны подать заявку мастеру/игротеху.

При взаимодействии с НПС необходимо подать заявку мастеру или теху, указывая, куда и с кем вы хотите пообщаться. Заявка должна быть оформлена форматом: 'Иду туда-то, хочу пообщаться с тем-то о том-то'. Когда мастер или игротех сможет уделить внимание, персонаж НПС будет найден и игрок получит возможность для общения.

Роль НПС в игре

РИ "Зов проклятого леса" · Взаимодействие с НПС

Другое

НПС могут оказывать помощь, предоставлять информацию, но не являются движителями сюжета.

НПС представляют собой полноценные персонажи, обладающие знаниями и опытом. Игроки могут взаимодействовать с НПС как с обычными персонажами, собирая информацию или получая помощь. НПС могут помочь в решении задач, но сами по себе не имеют активной роли в сюжете.