Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Оружие: огнестрельное и холодное

РИ Летучая Мышь · Правила по насилию

Другое

Огнестрельное оружие отыгрывается не острыми нерфами. Холодное оружие — скругленные деревянные или резиновые предметы. Поражаемая зона — корпус, кроме головы и паха.

Огнестрельное оружие представлено нерфами, которые могут иметь до 5 патронов. Рекомендуется заантуражить их в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). Запас зарядов не должен превышать 5 патронов в одной обойме. Холодное оружие может быть представлено ножами, кинжалами, шпагами и саблями. Клинки должны быть скруглены и не иметь острых или зазубренных частей. Следует избегать взаимодействий с холодным и огнестрельным оружием в закрытых помещениях. Поражаемая зона включает корпус, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней.

Кулуарное убийство

РИ Летучая Мышь · Правила по насилию

Другое

Для кулуарного убийства необходимо неожиданно провести игрой холодным оружием по груди. Неопознанные действия отменяют убийство.

Кулуарное убийство осуществляется с помощью неожиданного удара холодным оружием по груди персонажа, от плеча до плеча. Если противник успел схватить нападающего за руку или закричать, то кулуарное убийство не состоялось.

Оглушение

РИ Летучая Мышь · Правила по насилию

Другое

Оглушение производится ударом рукоятью пистолета, после чего персонаж теряет сознание на 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти ему со спины и аккуратно ударить по плечу, сопровождая это фразой «Оглушен». Если персонаж повернулся лицом, оглушение выполнить нельзя. Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут реального времени и может быть обыскан в этот период.

Обыск

РИ Летучая Мышь · Правила по насилию

Другое

Обыск может производиться словесно или по жизни, включая снятие обуви и верхней одежды. Чужие личные вещи не подлежат обыску.

Обыск может выполнять обыскивающий с согласия другого игрока, используя два подхода: словесный, когда игрок описывает действия, или физический, когда обыскивающий проводит обыск непосредственно. В ходе физического обыска игрокам можно попросить снять обувь и верхнюю одежду, но личные вещи (документы, телефон и т.д.) не подлежат обыску. Игрок может указать, какие вещи не будут затронуты, и обыскивающие должны это учесть.

Определение языка общения

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

По умолчанию все персонажи знают немецкий язык; разговоры на иностранном языке обозначаются маркерами.

В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке (и считаем, что его знают все персонажи). Разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Вы можете отмаркировать начало перехода на другой язык фразой "Давайте говорить по-французски (по-русски, по-венгерски)". Для определения языка общения используйте обращения к собеседнику.

Непонимание языков

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

Персонажи не понимают разговор на незнакомом языке; письменные сообщения можно просить прочитать.

Если ваш персонаж по жизни слышит разговор с употреблением слово-маркеров неизвестного ему языка - он не понимает из него ни слова. И лучше вообще не слушать такой разговор, во избежание конфликта между игровой и пожизневой информацией. Те же правила работают для речи письменной. Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке и может быть прочитано персонажем, знакомым с этим языком.

Определение языков персонажа

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

Персонажи должны определиться, какие языки они знают и как их используют в общении.

Определитесь про своего персонажа - сколько языков он знает, какие это языки, и какой он язык чаще употребляет в разговорном и письменном общении. При этом руководствуйтесь матчастью и здравым смыслом. Не забывайте, что язык международной дипломатии в те времена – все еще французский.

Визуализация состояния персонажа

РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа

Другое

Игроки могут визуально представлять соотношение черных и красных бусин во внешнем облике персонажа.

Игроки имеют возможность визуализировать соотношение своих черных и красных бусин через внешний облик персонажа. Например, некоторые персонажи могут демонстрировать почти полное очернение с помощью строгого пиджака и узла галстука, в то время как другие могут использовать смешные элементы, такие как шляпки с птичками. Это позволяет окружающим заподозрить текущее состояние персонажа, однако полузнакомые этого не заметят, а близкие могут распознать изменения в характере или состоянии персонажа.

Получение и изменение бусин

РИ Летучая Мышь · Баланс разрушения/развития для персонажа

Другое

Игроки начинают с девяти бусин. Черные бусины указывают на разрушение, а красные — на развитие. При совершении значимых действий игрок может менять бусины.

Каждый персонаж имеет девять бусин, разделённых на красные и черные, при этом начальное соотношение зависит от вводных данных и содержания заявки. Бусины можно получать у игротеха или менять в определённых местах. Замена происходит строго по одной бусине при совершении значимых действий. Например, если персонаж купил и употребил наркотическое средство, он должен поменять одну из своих красных бусин на черную. Наличие только черных бусин может привести к самоубийству или попаданию в клинику для душевнобольных. Порядок получения и обмена бусин будет сообщён игротехом или представлен в перечне.

Нарушение магических клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Последствия за нарушение магической клятвы включают проигрыш в Поединке Песен Силы и негативное отношение духов.

При нарушении магической клятвы: - Клятвопреступник проигрывает в Поединке Песен Силы. - Он не может совершить следующий шаг по Пути Вала. - Духи Арды начинают негативно относиться к клятвопреступникам. - Существует вероятность стать призраком после смерти до искупления или исполнения клятвы. - Возможность получения проклятия или магической болезни.

Искупление магических клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Искупление возможно исполнением клятвы или служением до заката/восхода солнца.

Искупление нарушенной магической клятвы: - Исполнение клятвы должно быть зафиксировано мастером, снимающим пометку из паспорта. - Исполнить клятву может друг или родственник клятвопреступника, освобождая его от последствий. - Если нарушенную клятву нельзя исполнить, искупление возможно только через служение до заката или восхода солнца, согласно указаниям принимающего клятву.

Форма и виды клятв

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Клятвы могут быть обычными (договоренности) или магическими (с участием артефактов, духов).

Существует два типа клятвы: 1. Обычные клятвы. Они произносятся именем человека и рода. При нарушении такой клятвы, существует возможность обращения к правителю или Слугам судьбы для справедливости. 2. Магические клятвы. Они произносятся при участии Великого артефакта или духа. В этом случае, текст клятвы записывается в паспорт персонажа, и при нарушении следует обращаться к мастеру для наказания клятвопреступника.

Обязанности персонажей в начале игры

Вторая эпоха: Цена власти · Система клятв

Другое

Все персонажи должны дать клятву своим главам в начале игры, иначе не смогут действовать независимо.

Перед началом игры все игроки, играющие вождей или подданных королей, должны принести клятву своим лидерам. Это действие дает правителю полномочия и устанавливает иерархию в игре. При смене власти все персонажи обязаны принести клятву новому лидеру, что подтверждает их лояльность и готовность следовать его указаниям.

Генерация событий в процессе игры

Вторая эпоха: Цена власти · События в игре

Другое

События создаются игротехниками и мастерами на основе текущих действий игроков.

Мастера и игротехники играют активную роль в создании событий в игре, что позволяет генерировать контент в режиме реального времени. Эти события могут зависеть от действий игроков, что влияет на развитие сюжета и его динамику. Создание событий помогает поддерживать вовлечённость игроков и обеспечивает разнообразие в игровом процессе.

Критерии успешности событий

Вторая эпоха: Цена власти · События в игре

Другое

Успех событий оценивается по вовлечённости и эмоциональной отдаче игроков.

Критерии успешности событий могут включать количество и размер отчётов игроков о своих действиях, наличие творческих работ (песни, рисунки и т.д.) и обсуждения сложных вопросов в чатах. Успешные события вызывают эмоциональную реакцию, что способствует улучшению общего опыта игроков.

Условия побеждения в поединке

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Чтобы победить монстра, необходимо вызвать его на поединок или уворачиваться от его атак.

Чтобы победить Барлога или Дракона, необходимо либо вовлечь его в поединок с помощью специальных артефактов, либо сражаться с ним, избегая ударов. Важно понимать, что вызванный на поединок Герой или Носитель Артефакта, который сражается с монстром, обречен на смерть: Барлог или Дракон покинут местность либо после победы, либо по завершении поединка. Правила поединка могут изменяться по взаимному соглашению, что влечет за собой различные последствия, такие как клятва или плен.

Роли в поединке с монстрами

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Играющие могут противостоять монстру, но запомните, что вмешательство во время поединка запрещено.

Во время поединков, начинающихся с зажигания мастером фальш-веера, в бой могут участвовать только участники, освобождая третьих лиц от вмешательства. Игроки сражаются одноручным мечом, а их поражения определяются на усмотрение мастера. Проигрыш приводит к проигрышу жизни игрока, он умирает и, если он победил, может озвучить успехи.

Правила боя с монстрами

Вторая эпоха: Цена власти · Бои с монстрами

Другое

Монстр (Барлог или Дракон) убивает при касании, кроме оружия. Убийство монстров возможно лишь через поединок или вызов с помощью артефактов.

Барлог или Дракон применяют свои удары: Хлыстом или Хвостом, что является осадным орудием. Если поражающий элемент касается тела или снаряжения бойца первой стороны, этот боец считается мертвым. Контакт с телом монстра также приводит к смерти, за исключением случаев, когда контакт происходит через оружие. Запрещенные действия: если монстр повален на землю бойцами, его армия теряет знамя и герои панически убегают. Хиты, снятые с монстра, аннулируются, и он убивает тех, кто будет его преследовать.

Как стать на путь Вала

Вторая эпоха: Цена власти · Пути Вала

Другое

Получить карточку Пути Вала можно в начале игры у мастера, или выйдя из страны мертвых. Нужно выполнить условия.

Чтобы стать на путь Вала, необходимо получить карточку, которая предоставляется в соответствии с заявкой. Карточка выдается в начале игры у мастера или при выходе из страны мертвых. Идя по Пути Вала, игроки получают дополнительные свойства, которые помогают им в игре. Однако каждое новое умение открывается только после выполнения заданий, и за все нужно платить.

Механизм Пути Вала

Вторая эпоха: Цена власти · Пути Вала

Другое

Персонажы открывают способности, выполняя условия на карточках. Каждая карточка является сертификатом и содержит триггеры для открытия новых уровней.

Персонажи, совершающие подвиги, получают благость от Вала, которая открывает им новые возможности. Существует механизм с карточками, где изолента скрывает информацию. Каждая карточка имеет текст с необходимым для выполнения заданием (триггер). При срабатывании триггера открывается строка с новыми способностями и условиями для активации. Важно отметить, что новая карточка не отменяет уже имеющиеся умения. Чтобы открыть очередную строку, игрок должен подойти к мастеру и доложить о выполнении условия — только после этого мастер может подтвердить открытие способности.