Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Одежда для специалистов

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по костюмам

Другое

Минимальная комплектация костюма специалиста: рубашка, брюки и удобная обувь.

Минимальная комплектация костюма специалиста включает рубашку (не современную), брюки и обувь. Поскольку учёба специалистов включает физическую подготовку, ваш костюм должен быть удобен и функционален. Расцветка наряда может быть выбрана в соответствии с вашим видением персонажа. Если вы стремитесь создать детализированный наряд, соответствующий традициям вашей планеты, вы можете обсудить это с МГ.

Костюмы для фей

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила по костюмам

Другое

Феи должны соблюдать определенные требования к длине платьев и декольте.

Костюмы фей должны быть длиннее середины голени и не иметь глубокого декольте, чтобы избежать порочащих репутацию сплетен. Ткань не должна быть просвечивающей, хотя некоторые элементы, такие как прозрачные рукава или драпировки, разрешены. Также рекомендуется, чтобы крылья фей были удобными для складывания и хранения в сумке, чтобы их можно было раскрывать во время трансформации.

Перемещение между локациями

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты и перемещения

Другое

Перемещение между близлежащими и удаленными локациями по правилам полетов и согласованию с игротехниками.

Внутри школы полеты на драконах разрешены только в специально отведенных местах. Божие локации делятся на близлежащие и удаленные. Близлежащие локации доступны без особых подготовок. Для доступа к удаленным локациям необходимо предварительное согласование с мастером. Без игротехнического сопровождения нельзя посещать удаленные локации, даже если у вас есть навыки полетов.

Боевые взаимодействия в полете

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты и перемещения

Другое

Боевые взаимодействия в полете проводятся по правилам боев, с кулаком, поднятым вверх.

Боевые взаимодействия в полете проводятся по правилам боевых взаимодействий, с условием, что начинается чара/прием с поднятого вверх кулака и заканчивается чара/прием с поднятия кулака вверх. Если вы опустили руку по завершению чары/приема, считается, что вы прекратили полет. Во время боевых взаимодействий, если вы подняли кулак и выкрикнули маркер полета, магические взаимодействия не прекращаются, и вам придется реагировать на chartry, направленные в вас. Если кто-то взлетел во время конвергенции, она прекращается.

Общие положения о полетах на драконах

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты на драконах

Другое

Полет на драконах регулируется правилами использования воздушных змеев и требуют наличия соответствующего чипа.

Драконы моделируются воздушными змеями. Каждый наездник получает своего дракона на третьем курсе и должен учиться управлять им. Умение летать на драконе должно быть зачислено соответствующим преподавателем на уроке или директором. Маркер полета на драконе — поднятый воздушный змей, маркер взлета — поднять руку и сказать "полет!". Если маркер не услышан, считается, что дракон вас сбросил. При приземлении нужно опустить руку и выкрикнуть "приземление".

Совместные полеты и действия

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты на драконах

Другое

Допустимо брать с собой +1 на дракона при соблюдении правил сцепления с драконом.

Вы можете взять с собой +1 на дракона. Для этого оба участника должны держаться за дракона. Участник "+1" может не быть наездником и управляется тем, у кого есть связь с драконом. Если участник отпускает дракона во время полета, считается, что он падает с высоты, что несет игровые последствия.

Общие положения о полетах

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты и перемещения

Другое

Летящие существа неуязвимы к физическим взаимодействиям с земли. Для взаимодействия необходимо приземлиться.

На игре многие существа умеют летать. Не всегда летящее существо обладает крыльями. Летящее существо неуязвимо к контактным (физическим) взаимодействиям с земли. Летящие существа также не могут контактно воздействовать на находящихся на земле. Чтобы контактно взаимодействовать с находящимися на земле, летящим необходимо приземлиться. Например, кинуть камень или физически обмотать веревкой летящее существо невозможно. Летящие могут взаимодействовать магически с существами на земле и взаимно, а также когда оба находятся в полете. Маркер полета — сжатый кулак, поднятый вверх. Если рука не видна окружающим, считается, что вы на земле.

Правила безопасности при полетах

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Полеты на драконах

Другое

Запрещены физические воздействия и беспричинные запуски.

Запрещено садиться на драконов без соответствующего чипа, использовать полеты с недостаточным запасом силы или спаркса. Нельзя использовать физические взаимодействия, которые могут причинить вред. Существуют четкие рекомендации по проведению полетов под контролем.

Реакция на события

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Игроки могут свободно реагировать на события в рамках общего сюжета.

Игра подразумевает наличие общего сюжета, однако события не предопределены полностью. Игроки вольны принимать решения и реагировать на происходящие события так, как считают нужным.

Мастера как организаторы

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Мастера выступают организаторами и игротехническими персонажами, не развлекая игроков.

Мастера во время игры не выступают в роли аниматоров, они создают условия для игры, а не развлекают игроков. Если игрок оказывается в ситуации, где его персонаж не знает, чем заняться, он должен обратиться к мастерам для обсуждения.

Согласие с правилами

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Подавая заявку на игру, игрок автоматически соглашается с позициями мастеров и правилами игры.

При подаче заявки на участие в игре, игрок принимает условия и правила, предложенные мастерской группой. Если игрок не доверяет мастерам, ему лучше не участвовать в игре.

Физические условия игры

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Общие правила игры

Другое

Игра может быть физически интенсивной, и игроки должны позаботиться о своем удобстве.

Участие в игре требует физической активности, поэтому игроки должны выбирать удобную одежду и обувь. Это обеспечит комфорт во время игрового процесса и позволяет избежать травм.

Маркеры предметов и ситуации

Право сильного · Правила по маркерам

Другое

Применение белой бумаги как маркера игровой информации, а также использование замков и ключей для обозначения запертых предметов.

Белая бумага служит для отображения игротехнических маркеров и сертификатов и не может использоваться как игровая информация. Если белая бумага зажата закрытой дверью, это означает, что персонаж внутри не может выйти. Замки в игре обозначены картонными пластинами; если замок висит на ручке, дверь или предмет заперты. Ключи имеют нарисованные отверстия, без них открыть замок нельзя. Если игрок решит сломать замок, он выйдет из игры и не может быть отремонтирован.

Погасание света и его последствия

Право сильного · Правила по маркерам

Другое

Ситуация полной темноты в коридоре: игроки закрывают глаза; правила касаются только коридора.

Когда свет гаснет в коридоре, это создает игровую ситуацию, где все находящиеся там игроки должны закрыть глаза, и эта ситуация имеет последствия для персонажей, описанные в правилах. Свет не должен отключаться в реальной жизни, это игровая особенность, и последствия зависят от правил самой игры.

Универсальные маркеры и их использование

Право сильного · Правила по маркерам

Другое

Фраза "Так бывает!" служит маркером особых способностей, а "Утверждаю как профессионал..." применяется только игроками с профессиональной ролью.

Фраза "Так бывает!" является универсальным маркером особых способностей. Она указывает на то, что говорящий имеет право сделать действие по необычным обстоятельствам или закрытым правилам, и игроки должны доверять этому. В то же время фраза "Утверждаю как профессионал..." доступна только тем, у кого есть соответствующая профессия в игре, включая андроидов, и применяется в рамках их ролей. Подчинение этой фразе является частью правил "Право сильного".

Лечение сумасшествия

Право сильного · Механика сумасшествия

Другое

Психические отклонения можно лечить специальными медицинскими препаратами, однако лечение может иметь опасные побочные эффекты.

Лечение психических отклонений в Бункере осуществляется с помощью специальных медицинских препаратов, поскольку своевременное вмешательство может предотвратить ухудшение состояния. Тем не менее, такие препараты могут вызывать сильные побочные эффекты, вплоть до смертельного исхода. Это добавляет дополнительный элемент риска как для самого персонажа, так и для его Семьи, поскольку их репутация на кону.

Убийство андроидов

Право сильного · Взаимодействие с андроидами

Другое

Убить андроида можно только в момент выполнения им ремонтных работ.

Хотя андроиды обычно находятся на территории Бункера во время выполнения своих ремонтных задач, их можно попытаться уничтожить только после завершения ремонта. Это связано с тем, что в процессе ремонта они следуют строгим протоколам, которые приостановляют их игровые действия для выполнения приоритетных задач. Попытка воспрепятствовать ремонту может быть опасной как для игрока, так и для андроида, и в рамках игры такие действия будут подсчитываться в зависимости от текущего сюжета.

Причины и последствия сумасшествия

Право сильного · Механика сумасшествия

Другое

Психические отклонения могут возникать из-за изоляции и наследственности, они могут приводить к фатальным последствиям.

Сумасшествие у членов Общины может появляться по различным причинам, включая влияние изоляции и скрытые наследственные болезни. Когда антисоциальное поведение не замечается вовремя, оно может усилиться и привести к нежелательным последствиям, включая неполадки техники и нападения на людей. Члены Общины следят за психологическим состоянием друг друга, так как сумасшествие является позорным пятном на самом человеке и на его Семье. Даже если сумасшедший игрок вылечится, он лишается права заводить детей, что также является важным аспектом в игре.

Ремонт андроидов

Право сильного · Взаимодействие с андроидами

Другое

Андроиды могут выполнять ремонт, при этом их игровая программа приостанавлиется для выполнения задач.

Андроиды в Бункере запрограммированы на выполнение ремонтных работ. В это время они приостанавливают свои игровые программы для выполнения главной заповеди робототехники — не допустить вреда людям. Однако, могут существовать поломки, не входящие в стандартную программу ремонта, которые требуют вмешательства человека. Игроки могут взаимодействовать с андроидами в ходе выполнения таких ремонтов, что открывает новые сюжетные возможности.

Общие требования к костюму

Пражский Орлой · Правила по костюму

Другое

Костюмы должны соответствовать европейской моде XVI-XVII веков, недопустимы джинсы и кроссовки.

На игре уместны костюмы по европейской моде XVI-XVII веков. Мы не требуем точного соответствия костюма заявленной эпохе, но предполагается, что костюм будет являться выражением вашего персонажа и гармонично вписываться в антураж игры. Запрещены джинсы, кроссовки, берцы и откровенно современные, кислотные оттенки.