Позволяет распознавать расовую принадлежность игрока и запрашивать удостоверение личности.
Обладатель этой способности имеет право идентифицировать расовую принадлежность других игроков. При личном контакте он может запросить удостоверение личности у игрока. Для определения принадлежности к той или иной группе нечеловеческих персонажей используется специальный алгоритм, который помогает выявить андроидов, репликантов и генетически модифицированных персонажей.
Обладатель способен ускорять свое передвижение до бега.
Эта способность позволяет игроку ускорять ход своих перемещений до уровня бега. Данная механика может быть важна в ситуациях, когда необходима быстрая реакция и передвижение в игровых ситуациях.
Личное имущество, оборудование локаций и игровые устройства не подлежат изъятию без разрешения владельца или игротехника.
Неотчуждаемое имущество включает:
1. Личное имущество — игровая амуниция, экипировка и личные вещи, которые не подлежат физическому изъятию, однако могут быть подвержены игровому (условному) изъятию, после чего они не могут быть использованы до окончания задержания игрока или возврата владельцу.
2. Оборудование локаций, такое как антуражное оформление и технические устройства, признаются собственностью фракции и не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника.
3. Игровое оборудование — ноутбуки и медицинские капсулы, также не подлежат изъятию и отключению без разрешения игротехника.
4. Удостоверения и чарлист игрока считаются игротехническим имуществом и не могут быть физически изъяты.
---
Неотчуждаемое имущество включает в себя:
- Личное имущество — элементы туристического снаряжения, амуниция и прочие личные вещи не подлежат физическому изъятию. Игровые амуниция и экипировка могут быть условно изъяты после задержания игрока и возвращены после.
- Оборудование локаций — антуражное оформление и элементы, которые также не могут быть демонтированы или изъяты без разрешения игротехника фракции.
- Игровое оборудование — устройства и аппараты, используемые в процессе игры. Они не подлежат отключению или физическому изъятию без разрешения игротехника.
- Удостоверения игроков и чарлисты являются игротехническим имуществом, не подлежащим изъятию. Игровые манипуляции с чарлистом могут происходить только через квалифицированных специалистов.
Игровая информация, патенты и сертификаты подлежат физическому изъятию или уничтожению.
Отчуждаемое имущество включает:
1. Игровая информация, находящаяся на бумажных и электронных носителях, подлежит изъятию или уничтожению. Электронные данные могут быть скопированы или удалены после снятия специальной этикетки.
2. Патент продукта — игротехническое разрешение на производство продукта, подлежит изъятию или уничтожению.
3. Сертификаты продукта визуализируют свойства разрабатываемого продукта и также подлежат изъятию или уничтожению.
4. Установленные импланты и карточки Исследования должны быть изъяты профильными специалистами.
---
Отчуждаемое имущество включает в себя:
- Игровая информация — данные на бумажных и электронных носителях подлежат изъятию или уничтожению. Данные на устройстве с меткой 'Чип Устройства' могут быть удалены.
- Патент Продукта — разрешение на производство игровых продуктов, может быть изъято.
- Сертификат Продукта — визуализация произведённого продукта, подлежит изъятию.
- Установленные импланты — могут быть изъяты профильным специалистом.
- Карточка Исследования и штурм-заряд подлежат изъятию, но не уничтожению.
Четыре категории препаратов: медицинские, наркотические, стимуляторы и особые. Каждый из них требует различной квалификации специалиста для создания.
Существует несколько основных видов препаратов возможных к изготовлению: 1. **Медицинские препараты** (аптечки) – изготавливаются на базе стандартной лаборатории специалистом уровня «лаборант». 2. **Наркотические препараты** – изготавливаются на базе специальной лаборатории специалистом уровня «химик». 3. **Стимуляторы** – изготавливаются на базе специальной лаборатории специалистом уровня «биохимик». 4. **Особые препараты** – изготавливаются на базе специальной лаборатории специалистом уровня «биохимик» при наличии особых ингредиентов. Каждая категория требует соответствующей базы и квалификации специалиста для изготовления.
Препараты изготавливаются в лабораториях под контролем квалифицированных специалистов на основе формулы и наличия ресурсов.
Процедура изготовления препаратов представляет собой манипуляцию, совершаемую специалистом с квалификацией химик или биохимик на базе стандартной или специальной лаборатории на основе имеющейся формулы препарата и при наличии соответствующего формуле количества ресурсов. После выполнения всех необходимых условий, специалистом вносится в сертификат препарата стикер с кодом препарата, а затраченные ресурсы отправляются в коробку «израсходовано». Необходимо строго соблюдать инструкции по каждому препарату для обеспечения его эффективности и безопасности.
Препараты применяются через чарлист, с ограничением до трёх на одно применение, с указанием времени применения.
Для применения препарата необходимо перенести кодированный стикер с сертификата препарата в одну из трёх ячеек чарлиста, расположенных справа от ячейки личной информации, с обязательным указанием времени его применения. Единовременно возможно применение не более чем трёх препаратов. Действие препарата происходит по спецификациям формулы. В случае применения игровых наркотических препаратов после окончания времени их действия на игрока оказывается воздействие побочного эффекта препарата, который прописан в чипе препарата. При наличии имплантов с защитой от химического и/или биологического заражения препараты не действуют, как и не наступает побочных эффектов от препаратов. Необходимо внимательно следить за временем использования каждого препарата для предотвращения побочных эффектов.
Разработка новых препаратов и исследование существующих возможны для специалистов не ниже уровня 'биохимик' с использованием лаборатории и ресурсов.
Разработка новых препаратов возможна специалистом не ниже уровня «биохимик» посредством обсуждения и утверждения спецификаций с ответственным организаторам в период между играми. Исследование готовых препаратов с целью получения формулы препарата возможно в процессе игры специалистом не ниже уровня «биохимик» при наличии специальной лаборатории и затрате ресурсов по следующей схеме: 1. Наркотические препараты - 30 очищенных бионов. 2. Стимуляторы - 50 очищенных бионов. 3. Особые препараты – 70 очищенных бионов. Необходимо согласовать все разработки с организаторами.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель старательства
Другое
Перенос кремния и бионов только в специальных контейнерах; в противном случае подключается игровое решение.
2. Перенос неочищенного кремния осуществляется в контейнере радиационной защиты. Если найденный образец не помещается в контейнер, необходимо найти игровое решение проблемы, как, например, переносить массогабаритный предмет в руках.
3. Перенос неочищенного биона осуществляется в контейнере биологической защиты. Если найденный образец не помещается в контейнер, необходимо найти игровое решение проблемы, как переносить массогабаритный предмет в руках.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель старательства
Другое
Запрещено брать неочищенный кремний и бионы без перчаток; нарушение чревато ухудшением здоровья на 10 минут.
Основные правила деятельности старателя-Мусорщика, касающиеся всех, кто планирует посещать Мусорный Ярус:
1. Запрещено брать неочищенный кремний и неочищенные бионы руками без Специальных Защитных Перчаток. В случае фиксации прикосновения к неочищенному кремнию или биону следует незамедлительная отправка в игровой мертвяк-Госпиталь с ухудшением игрового здоровья на 10 минут вплоть до замены органов на здоровые. Исключения: присутствие игротехнического импланта блокирующего радиацию и заражение; все органы заменены на искусственные; использование специального препарата.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель старательства
Другое
Каждый мусорщик обязан держать включённый фонарь-маркер на Мусорном Ярусе, чтобы отогнать Паразита.
4. Каждый Мусорщик обеспечивается специальным неотчуждаемым фонарём-маркером, который обязан держать включенным всё время нахождения на Мусорном Ярусе. Данный маркер позволяет Паразиту идентифицировать Мусорщика и избегать нападений.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные могут заживать тяжёлые ранения мгновенно в Госпитале.
Обладающий способностью Регенерация способен к интенсивному заживлению тяжёлых ран с нулевым временем реабилитации на территории локации, выступающей для него в роли Госпиталя (мертвяка). Обладатель этой способности обязан посещать место проведения реабилитации, только для того, чтобы пройти осмотр у ответственного специалиста, после чего может сразу же вернуться в процесс игры.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные не испытывают страха перед взрывами.
Обладающий способностью Бесстрашие равнодушен к эффектам взрыва гранат или мин, не испытывает страха перед ними и имеет право продолжать преследование жертвы.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные с этой способностью могут использовать речь для переговоров и анализа информации.
Обладающий способностью Речь Мутант/Иной считается особо разумным и может использовать её для контактов/переговоров с другими игроками. Эта способность позволяет ему транслировать, анализировать или использовать любым другим способом всю игровую информацию.
Захолустье: Стальной Прыжок · Особые способности мутантов и Иных
Другое
Мутанты и Иные могут использовать холодное оружие длиной до 1,2 метра.
Обладающий способностью Владение холодным оружием способен использовать холодное оружие, включая ножи и длинномерные холодные характеристики. Кроме того, он может иметь шипы, клинки, выступающие в качестве части костюма, увеличить свои конечности длиной не более 1,2 метра.
Захолустье: Стальной Прыжок · Дисциплинарные запреты и наказания
Другое
Нарушения ведут к штрафным мерам, включая временные запреты на участие в игре.
Способы наказания зависят от степени нарушения и могут варьироваться от устного предупреждения до удаления с полигона. Организаторы имеют право реагировать на все нарушения по своему усмотрению.
---
Нарушения правил влекут за собой штрафные меры, включая штрафной мертвяк до 2 часов или немедленный бан и удаление с полигона за грубые правонарушения, такие как употребление наркотиков или алкоголя. Штрафный мертвяк — это наказание за нарушение определённых правил, и его длительность зависит от серьезности нарушения.
Захолустье: Стальной Прыжок · Дисциплинарные запреты и наказания
Другое
Игроки которые не соблюдают правила безопасности, подвергаются строгим наказаниям.
Наказания за нарушения по технике безопасности включают удаление с полигона, а также штрафное пребывание в игротехнических локациях. Игроки обязаны помнить о рисках и соблюдать меры осторожности.
Захолустье: Стальной Прыжок · Дисциплинарные запреты и наказания
Другое
Организаторы имеют право на наручения и установление правил поведения.
Организаторы игры обязаны следить за порядком и обеспечивать условия для безопасного проведения игры, а также вести учет всех нарушений и объявлять о них игрокам.
Казнь персонажа — специфическая процедура, требующая присутствия трёх участников и регионального мастера.
Казнь предназначена для устранения персонажа, если он становится неудобным для сюжета. Для её проведения необходимы выраженная согласие всех сторон и указание на тип казни. Она требует отыгрыша всех участников и должна проходить в течение одного часа. В случае прекращения отыгрыша казнь считается прерванной, а персонаж - тяжелораненым.