Необходимо соблюдать экологические нормы, включая утилизацию мусора.
Участникам запрещено рубить любые живые деревья и крепить к ним конструкции с помощью гвоздей или саморезов. Все мусор, оставшийся после игры, должен быть аккуратно собран и вынесен в специально отмеченные места. Участники несут ответственность за экологические нарушения на своей локации.
Участникам необходимо согласовать место для палатки и разведения костра с региональным мастером.
Игроки должны согласовывать место установки палатки и разведения костра с региональным мастером или полигонной командой. Костры должны быть окопаны или обложены камнем, желательно использовать существующие одобренные кострища. Вокруг каждого костра необходимо иметь ёмкость с песком и желательно автомобильный огнетушитель для обеспечения безопасности.
К неигровым зонам относятся лагеря, автостоянки и другие территории, доступ к которым ограничен.
Неигровые территории включают: неигровой (пожизнёвый) лагерь, автолавку, автостоянку, лагерь организаторов. Доступ в чужой неигровой лагерь разрешен игрокам только с согласия проживающих там лиц. Запрещается находиться на территории жилого мастерского лагеря, за исключением случаев критических обстоятельств или наличия персонального разрешения мастера.
Игроки обязаны соблюдать правила игры и корректно вести себя, в противном случае могут быть удалены с полигона.
Все игроки обязуются соблюдать настоящие правила и правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается. Игроки также обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов. Рукоприкладство, хамство, чрезмерное употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона.
Персонаж получает иммунитет к Внушению и Очарованию.
Навык 'Концентрация' обеспечивает персонажу иммунитет ко всем эффектам Внушения и Очарования. Это означает, что никакие заклинания или способности, основанные на этих эффектах, не могут повлиять на персонажа.
Персонаж не погибает в подземелье, а покидает его в состоянии Тяжёлого ранения.
Навык 'Неубиваемый' позволяет персонажу избежать смерти в подземельях. Если персонаж получает смертельный урон, он вместо этого покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения.
Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.
Персонаж обладает навыком 'Зоркий глаз', который позволяет ему обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). Если выпадает 5 или 6, то в процессе прохождения подземелья он узнаёт местоположение первой ловушки.
Персонаж не получает урон от ловушек и не вызывает их срабатывание.
Навык 'Тонкое чутьё' позволяет персонажу не получать урон и эффекты от ловушек, а также не вызывать их срабатывание. Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье.
Персонаж может спрятаться за укрытием и стать невидимым до первой атаки или движения.
Навык 'Уход в тень' позволяет персонажу спрятаться за естественным укрытием, становясь невидимым. Это состояние продолжается до тех пор, пока персонаж не начнёт атаковать или перемещаться. Уход в тень невозможен в рамках боевого взаимодействия и внутри локаций.
Персонаж может обезвредить одну ловушку, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.
Персонаж с навыком 'Обезвреживание ловушек' может обезвредить одну ловушку, находящуюся в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). При выпадении 5 или 6, он выбирает одну ловушку для обезвреживания.
Отряд состоит из 5-10 персонажей. Знамя определяет его активность и может быть прокачано по уровням.
Отряд — это объединение от 5 до 10 персонажей, действующих под общим знаменем. Наличие знамени определяет, является ли отряд активным. В случае гибели всех членов отряда знамя уничтожается, и все его улучшения теряются. Знамя может быть прокачано, и эффекты от прокачанного знамени действуют на всех членов отряда, пока он существует и только если мастер видит ваше знамя. Прокачка осуществляется путем вливания опыта персонажей в знамя (то есть, опыт персонажа получает знамя, а не сам персонаж). Физическая потеря знамени влечет за собой утрату всех бонусов от его прокачки.
Базовое знамя позволяет отряду взаимодействовать с отрядной активностью и содержать 1 бойца с пороховым оружием.
Каждый отряд имеет право на базовое знамя, которое позволяет ему взаимодействовать с любой отрядной активностью, требующей знамени. Базовое знамя обеспечивает возможность содержать 1 бойца с пороховым оружием. Без знамени отряд не может собирать варп-камень или выкупать наемников на Рынке Рабов.
Каждое прокаченное звание даёт уникальные бонусы, начиная с 1000 опыта и заканчивая 3000 опытом.
Знамя отряда может быть прокачано различными способами, каждую прокачку можно взять только один раз. Примеры прокачки знамени: "Пироманы" (1000 опыта) — возможность содержать еще 1 бойца с пороховым оружием; "Мастеровитые" (1000 опыта) — 10% бонус к цене продажи игроками предметов интенданту; "Жадные до золота" (1000 опыта) — 10% бонус к деньгам, выданным в награду в данжах; "Свежее мясо" (2000 опыта) — 10% скидка при выкупе наемников; "Постоянные клиенты" (2000 опыта) — 10% скидка на все товары у интенданта; "Отрядная мудрость" (3000 опыта) — +100 опыта за каждый квест для каждого бойца отряда.
Для становления Избранным персонаж должен пройти квест, повысив уровень Осквернения. Получает +1 хит и дополнительные способности.
Персонаж может стать Избранным (Мучеником), пройдя специальный квест, который дается по достижении определенного уровня Осквернения. Уровень Осквернения повышается от взаимодействия с варп-камнем. Шанс погибнуть на пути к становлению Избранным велик, но награда немаленькая. Избранный сохраняет все свои способности и может прокачиваться дальше, как обычный персонаж. Главное правило: Избранный становится фанатиком бога Порядка или Хаоса. Дополнительные способности включают:
- +1 дополнительный нательный хит
- Максимум хитов Можем увеличить до 8
- Невосприимчивость к страху, внушению, очарованию
- Снятие эффектов страха и внушения с касанием и фразой “Освободись!”
- Невосприимчивость к Осквернению и ко всем алхимическим зельям (как положительным, так и отрицательным)
- Регенерация: восстанавливает все нательные хиты вне боя за 15 минут
- Иммунитет к Тихому убийству.
Отряд Избранного получает бонусы и штрафы: защита от смерти, скидки на товары, штрафы на опыт и деньги.
На отряд Избранного накладываются следующие эффекты:
- Бойцы в отряде не могут умереть в тяжелом ранении или быть добиты, пока Избранный жив и находится в радиусе 25 метров.
- Отряд получает скидку в 10% на выкуп наемников с Рынка Рабов.
- Отряд получает скидку в 10% на товары у интенданта.
- Отряд получает штраф в 25% опыта от всех источников.
- Отряд получает штраф в 25% получаемых денег от всех источников.
Если в отряде оказывается несколько избранных, эффекты складываются.
Бард произносит вдохновенную речь, увеличивая количество хитов группы во время подземелья.
В подземелье: Бард произносит вдохновенную речь, поёт вдохновляющую песню или читает вдохновляющий стих перед подземельем при мастере в течение 1 минуты. После чего бард рвёт чип слота и кричит 'Огонь в сердце'. Все персонажи в группе, включая барда, получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. У персонажей не может быть больше 7 хитов. Эффекты от вдохновенных речей не суммируются.
Бард может воодушевить группу в подземелье для получения лучшего результата в бросках кубиков.
В подземелье: Перед началом подземелья бард воодушевляет всю свою группу. Бард должен исполнять перформанс 30 секунд (можно больше, на усмотрение игрока) и рвать чип слота. После этого все персонажи его группы при любых нужных в подземелье бросках кубика бросают дважды и выбирают лучший результат. Вне подземелья: Бард может при мастере воодушевить 1 персонажа на 1 бросок кубика, исполняя перформанс 30 секунд.
Бард имеет возможность получить дополнительную информацию у мастерского персонажа, но не гарантировано.
Умение находить путь к сердцам, а временами просто заговаривать людей, играет на руку барду. При наличии этой способности бард имеет возможность получить дополнительную информацию у мастерского/игротехнического персонажа. Способность не позволяет гарантированно получить информацию. Количество и качество выдаваемых сведений определяет мастер/игротехник в зависимости от отыгрыша способности.
После подземелья бард может увеличить добычу, исполнив перформанс.
После прохождения подземелья (но до выдачи награды) бард исполняет перформанс в течение 30 или более секунд, после чего рвёт чип слота и кричит 'Нас ждёт богатство!'. Это повышает добычу, заработанную после прохождения подземелья.
Игроки обязуются соблюдать правила; за нарушение правил возможна отстранение от игры.
Игроки обязуются соблюдать настоящие правила и правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, чрезмерное употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона. О возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру.