Правила

Категория: Все Боевка 2482 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 59 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3249

Процесс создания персонажа

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Создание персонажа

Другое

Процесс включает выбор типа персонажа, согласование с МГ и заполнение анкеты на сайте.

Создание персонажа происходит в несколько этапов: 1. Выбор типа персонажа из установленного списка (Становленный, Чистокровный, Полукровка). 2. Согласование идеи будущего персонажа с МГ через сообщения в сообществе. 3. Распределение очков опыта по специальному принципу, описанному в правилах. 4. Заполнение анкеты на сайте игры. 5. Оплата взноса за участие. После выполнения всех вышеуказанных шагов, игрок становится полноценным участником игры и может рассчитывать на дальнейшие материалы к своей роли.

Потеря и приобретение свойств полукровки

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Происхождение полукровок

Другое

Полукровки могут терять или приобретать черты, в зависимости от действий и обучения.

Полукровки могут изменять свои физические и магические характеристики в зависимости от поступков: - Если персонаж решает изменить свои внешние черты, например, цвет волос, он может потерять часть своих магических способностей. - Учеба и успешное использование умений предков способствуют улучшению как магических, так и физических свойств персонажа, снова устанавливая связь с его природой.

Условия выбора полукровки

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Происхождение полукровок

Другое

Полукровки выбирают своих магических предков и соответствуют их характеристикам.

При создании персонажа-полукровки, игрок должен определить свою магическую предковую связь, которая влияет на его характеристики: 1. Ментальные, физические и магические особенности зависят от предка. 2. Каждый полукровка должен учитывать, как дальше будет развиваться его персонаж, основываясь на наследии. Пример: полукровка от рататоска может быть ограничен в своих возможностях магии, если выбранный предок слишком далёк.

Шлюзование

Американская готика · Правила выходов на поверхность

Другое

Выход на поверхность возможен только через шлюзовые камеры с максимальной ёмкостью 2 человека. Процесс включает выравнивание давления.

1. Для выхода на поверхность все колонисты обязаны использовать скафандры, так как условия на поверхности Марса являются непригодными для жизни. 2. Процесс шлюзования включает следующие этапы: - Открытие двери между основными помещениями станции и шлюзом. Выходящие входят в шлюзовую камеру, дверь закрывается. - Дверь между камерой и станцией блокируется, начинается выравнивание давления, что занимает 1 минуту. - После выравнивания разблокируется дверь на поверхность, выход разрешён.

Минимальные условия

Американская готика · Правила выходов на поверхность

Другое

Выход без скафандра ведёт к смерти в течение 10 секунд, превышение времени автономности в скафандре также приводит к потере сознания.

1. Пребывание без скафандра на поверхности делает личность уязвимой, приводя к неминуемой смерти в течение 10 сек. 2. В случае превышения времени автономности на поверхности идёт процесс кислородного голодания. Через одну минуту колонист теряет сознание, ему разрешается сообщить об этом по рации, но возможность передвижения прекращается. 3. По превышению автономного времени, при отсутствии помощи в течение 30 минут, персонаж умирает.

Структура эксперимента

Американская готика · Правила по науке

Другое

Каждый эксперимент проходит три стадии: подготовка, проведение, получение результатов. Участие оппонента обязательно.

1. Эксперимент включает три ключевых этапа: - Подготовка/разворачивание: обсуждение цели эксперимента с напарником и оппонентом, подготовка материалов. - Проведение: осуществление эксперимента в условно ограниченное время, определяемое заранее. - Получение результатов: анализ результатов и интерпретация их с оппонентом. 2. Эксперименты могут варьироваться по длительности и сложности в зависимости от цели.

Одежда для игры

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Что надеть

Другое

Игра требует строгой одежды — факультетские мантии и галстуки. Запрещены джинсы.

Во время игры игроки должны придерживаться определенных требований к одежде: 1. **Факультетская мантия** обязательна для создания антуража. 2. **Факультетские галстуки** также должны присутствовать, даже если вы носите водолазку, в учебное время. 3. **Шарфы, наушники и шапки** рекомендованы для утепления, особенно в ночное время. 4. Игрокам следует иметь сменную одежду, включая рубашки, юбки или брюки, с учетом статуса и пола персонажа. Джинсы строго запрещены. 5. Необходима специальная одежда для сна и ночной игры, учитывающая антураж.

Необходимые атрибуты для игры

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Список необходимого

Другое

Игроки должны приносить волшебные палочки, блокноты, зельевара и другие атрибуты, соответствующие антуражу.

При подготовке к игре вам понадобятся следующие атрибуты: 1. **Волшебная палочка** — главный инструмент волшебника, который должен храниться в удобном месте (ножнах, рукаве, сапоге), но не использоваться неуместно, например, как шпилька для волос или в заднем кармане. Потеря палочки является позором. 2. **Дуэльная палочка** — используется для отработки чар и варки составов, не является волшебной. 3. **Блокноты и письменные принадлежности** — для ведения заметок и выполнения домашних заданий. Важен антураж: блокнот не должен выглядеть как обычный магазинный. 4. **Атанор и набор зельевара** с необходимыми ингредиентами для занятий. 5. **Другие атрибуты** — компас, зеркальце, ведерко и лопатка для занятий по травологии, а также соленые ингредиенты для защиты и ритуалов. 6. **Личные вещи персонажа** — такие как дневник, старые письма и другие предметы, отражающие характер. 7. Всяческие **антуражные предметы** для украшения жилого пространства, что сделает его более волшебным.

Дополнительные важные вещи

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Другие важные вещи

Другое

Игроки должны принести документы, личные медикаменты и еду на перекус.

Важные вещи для игры включают: 1. **Паспорт и медицинский полис** — необходимы для безопасности и подтверждения личности. 2. **Личные лекарства** — если вы принимаете какие-либо препараты, не забудьте взять их с собой, включая средства от аллергии и простуды. 3. **Полотенце и банные принадлежности** для обеспечения комфортного быта во время игры. 4. **Еда для ночного перекуса** — заблаговременно подготовьте стратегические запасы сладкого и других необходимых продуктов, так как игра может продолжаться до поздней ночи. 5. **Тряпичные подвесные полочки** для удобства и организации личных вещей в игровых корпусах.

Поведение в зельеварческой лаборатории

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго

Другое

В зельеварческой лаборатории запрещено курить без соблюдения определённых правил.

Употребление никотиносодержащих курительных смесей разрешено только в зельеварческой лаборатории, однако с соблюдением следующих условий: дверь должна быть закрыта, а окно открыто. Не более трех зажженных курительных палочек могут использоваться одновременно. Запрещается курить на входе в Мунго, за это предусмотрены серьёзные меры наказания.

Запрет на драки и конфликты

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго

Другое

Любые конфликты и драки на территории Мунго строго запрещены.

На территории Святого Мунго любые драки, ссоры и конфликты строго запрещены. Мунго должно оставаться местом, свободным от насилия и конфликтов. Уважайте других пациентов и колдомедиков, иначе ваше поведение может привести к исключительным последствиям.

Взаимодействие с книзлами

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго

Другое

Книзлы в Мунго под защитой, их трогать и тревожить нельзя.

Внутри Мунго живут три книзла, и их безопасность защищена правилами. Посетители не должны трогать книзлов или взаимодействовать с ними без разрешения. Если книзл причиняет вам дискомфорт, следует вызвать колдомедика. Произвольный вывоз или выпуск книзлов из учреждения строго запрещен.

Правила обращения с колдомедиками

Тёмные времена: Точка (не)возврата · Правила поведения в больнице Святого Мунго

Другое

Колдомедики в Мунго обладают властью и знанием; их команды следует выполнять без переговоров.

На территории Святого Мунго колдомедики имеют право принимать решения по исцелению и поведению пациентов. Они всегда правы, потому что знают лучше, как помочь. Не стоит спорить или задавать много вопросов; достаточно следовать указаниям колдомедика. Неподчинение может привести к серьезным последствиям, включая необратимые последствия для здоровья. Также стоит отметить, что колдомедики тоже люди и заслуживают уважения.

Критерии оценки Деяния

ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией

Другое

Деяния оцениваются по публичности, красоте исполнения и общественной пользе.

Оценка Деяния зависит от нескольких критериев: 1. Явная трансляция ценностей рода — действия должны быть ясны и подкреплены примерами, такими как брак или дуэли. 2. Публичность и доступность — чем больше людей видели или приняли участие в Деянии, тем выше оценка. 3. Красота исполнения — соблюдение правил этикета и эстетическая сторона важны. 4. Общественная польза — положительные эмоции участников увеличивают шансы на одобрение. 5. Последствия — общественная реакция и внимание со стороны СМИ играют значительную роль.

Порядок действий

ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией

Другое

Чтобы получить дополнительное использование земель, аристократ должен совершить Деяние и предоставить отчет Совету Пэров.

Алгоритм действий аристократа включает в себя: 1. Совершить Деяние и распространить информацию о нем. Это может быть информация в газетах или через сплетни. 2. На следующем заседании Совета Пэров доложить о деянии и его последствиях. 3. Получить суждение Совета о соответствии Деяния ценностям Рода. 4. Заполнить анкету в Отделе Традиций. 5. Ждать результатов — при положительном решении аристократ может использовать земли второй раз.

Дополнительное использование земель

ХС Хроники: Наследие Основателей · Использование земель аристократией

Другое

Аристократ может использовать земли дополнительно 1 раз за семестр, совершив Деяние, отражающее ценности его рода.

Аристократия базово использует земли по 1 разу в семестр. Для возможности дополнительного использования земель аристократ должен совершить Деяние, которое явно демонстрирует ценности его рода, такие как "Чистота крови", "Верность слову", "Служение науке" или "Сплоченность". После одобрения Деяния Отделом Тайн, аристократ может использовать земли в любое время, без привязки к временным циклам.

Лечение гулей в радиоактивной зоне

Fallout 2199 · Характеристики гулей

Другое

В радиоактивной зоне гуль может полностью излечиться за 1 минуту, если не получил второе попадание.

Если гуль войдет в радиоактивную зону, он может полностью исцелиться за одну минуту. Однако, если в течение этой минуты он получает еще одно попадание, считается, что он не успел излечиться и был убит. Это создает дополнительный риск для гулей, знакомя их с обстоятельствами, в которых можно получить более одного попадания.

Сопротивляемость и урон гулей

Fallout 2199 · Характеристики гулей

Другое

Гули не могут использовать тяжелое оружие, игнорируют первое попадание (2 хита), но второе их убивает.

Гули - это существа, которые получили повышенную сопротивляемость радиации и ядам, но не способны использовать тяжелое оружие. При получении урона, гуль игнорирует первое попадание, но к нему применяется второе попадание, которое приводит к смерти (по сути, гули имеют 2 хита). На гулей не действуют эффекты от употребления алкоголя и наркотиков, что делает их устойчивыми к некоторым видам воздействия.

Состояния здоровья персонажа

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Состояния по количеству хитов: здоров, ранен, тяжело ранен, мёртв. Хиты восстанавливаются в начале игровых суток.

Состояние персонажа зависит от количества хитов. Возможные состояния: 1. **Здоров** — полное количество хитов, персонаж в сознании, не подверженный негативным влияниям. 2. **Ранение** — неполное количество хитов, состояние восстанавливается само по себе в начале новых игровых суток или может быть восстановлено лечением. 3. **Тяжелое ранение** — 0 хитов, персонаж не может передвигаться или участвовать в боевых действиях, но может наблюдать и шептать. Через 15 минут тяжелое раненое состояние требует вызова врача. 4. **Смерть** — необратимый процесс, убивает персонажа и игрока навсегда. Убийца и жертва должны уведомить мастеров сразу после взаимодействия.

Лечение персонажа

ГРИ Святая Земля · Здоровье и самочувствие

Другое

Лечение восстанавливает состояние здоровья, затрачивает время и зависит от обстоятельств.

Лечение может быть частичным или полным в зависимости от состояния персонажа. Оно может происходить в больнице или с помощью способностей других персонажей. Лечение осуществляется в течение двух игровых суток: - **Биологические хиты** восстановливаются после лечения или сами в начале суток. - Персонажи в статусе тяжёлого ранения не могут использовать предметы для лечения и должны обратиться за помощью к врачу.