Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Критический урон

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Способность работает только в подземельях.

Активный навык Критический урон позволяет игроку нанести смертельный удар монстру. Эффект активируется только в подземельях, и игрок должен использовать специальный голосовой маркер для его обозначения.

Легкая поступь

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Может ловко увернуться от ловушки в подземелье.

Активный навык Легкая поступь обеспечивает игроку возможность избегать определённых ловушек в подземельях. Игрок бросает кубик, и при определенных значениях ему удается увернуться от ловушки.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.

Пассивный навык Стойкость позволяет игроку сохранять свои хиты, даже если он получает легкое ранение. В случае легких ранений игрок остается в состоянии боя и не теряет жизненных очков.

Камуфляж

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Способность работает только в подземельях.

Навык Камуфляж позволяет игроку сливаться с окружающей средой, становясь невидимым для монстров на короткое время. Игрок должен прижаться к поверхности и прокричать «Камуфляж!», чтобы активировать эффект.

Концентрация

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Получает иммунитет к Внушению и Очарованию.

Активный навык Концентрация помогает игроку избежать эффектов Внушения и Очарования, позволяя ему сохранять ясность мышления даже под воздействием магии.

Живучесть Свежеватель

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не умирает в состоянии «Тяжёлое ранение».

Навык Живучесть Свежеватель дает возможность игроку остаться в игре, даже если его здоровье достигло критической точки и он получил тяжёлое ранение. Игрок не может быть убит, пока его группа жива.

Героизм

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает иммунитет к Страху и Очарованию.

Навык Героизм гарантирует игроку защиту от психических эффектов, таких как страх и очарование. Игрок не поддается влиянию этих состояний, что делает его более устойчивым в напряженных ситуациях.

Телосложение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает 1 дополнительный хит.

Пассивный навык Телосложение позволяет игроку увеличивать свой запас жизненных очков на 1, что дает дополнительные возможности в бою.

Получение и затрата опыта

Мордхейм 2019 · Развитие персонажа

Другое

Персонаж получает опыт за выполнение заданий, убийства, крафт и обряды, который фиксируется мастером.

Опыт является единственным ресурсом для развития персонажа и получения новых навыков. Персонажи получают опыт за выполнение различных действий: 1) Задания — выполнение отдельных заданий, заданных мастером. 2) Подземелья — успешное прохождение подземелий, сражение с противниками. 3) Убийство других персонажей — обмен братьев (квота на опыт). 4) Крафт предметов — работа ювелиров и медиков. 5) Обряды — возможности, предоставляемые жрецам. Полученный опыт может быть использован для

Древо навыков и их получение

Мордхейм 2019 · Развитие персонажа

Другое

Каждый класс персонажа имеет своё древо навыков с последовательностью получения.

Персонажи могут развиваться по специальным древам навыков, которые зависят от их классов. На каждом уровне персонаж может взять только один навык, и этот навык можно получить только после того, как все предыдущие навыки в этом дереве будут освоены. Древо навыков отображает иерархию и порядок, в котором персонажи могут прокачивать свои способности. Стоимость навыков каждой стадии указывается во вкладыше в паспорте игрока, который фиксирует прогресс персонажа. Некоторым персонажам предоставляется стартовое количество опыта, в то время как большинство начинающих игроков начинается без опыта.

Таверна

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Нейтральная территория, где собираются авантюристы и где ищут наёмников.

Таверна представляет собой нейтральную территорию для всех, где обычно не происходят открытые бои. Здесь собираются авантюристы, готовые за деньги выполнить любые поручения. Они могут стать частью вашего отряда - временно верными, но не стоит забывать, что доверять можно не всем, так как зловещие планы могут скрываться под маской дружбы. Однако из-за запрета на открытые конфликты, такие места, как таверна, периодически становятся аренами для нелегальных сделок, отравлений и хитроумных заговоров, где всем не по наслышке известна опасность.

Казармы Ворона

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Полуразрушенные Казармы Ворона находятся на севере Мордхейма, служат местом лагеря для имперских отрядов.

Казармы Ворона расположены на левом берегу реки Штир, у северо-западной границы Мордхейма. Это убежище для воинов Империи, готовящихся к борьбе с Норсками и Хаосом. Позади них стоит городская стена, защищающая от внезапных атак, а впереди простирается земля, полная опасностей и врагов: мутанты, враги чести и силы, стремящиеся к власти. Здесь начинается священная миссия — защищать людей от влияния Проклятого Города.

Руины Амфитеатра

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Амфитеатр, ставший местом сбора культа Одержимых.

Руины Амфитеатра, расположенные вблизи кратера от падения Двухвостой Кометы, стали прибежищем фанатиков культа Одержимых, которые верят, что могущество Темного Пророка позволит им управлять миром. Они делают всё возможное, чтобы завести общину под его Служение, и не щадят никого. Насилие и жажда власти переплетаются между собой, и зачастую страдают ни в чём неповинные.

Оскверненный Храм Сигмара

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Храм, превратившийся в укрепление Норска и место темных ритуалов.

Оскверненный Храм Сигмара когда-то был величественным местом, в которое стекались верующие. После вторжения Норска он стал крепостью варваров, стойкой против сутью порока и безумия. Норска окунули святыню в ужас, и стоило себя проявить, как темные ритуалы стали частью его новых хозяев. Храм теперь осквернён и стал местом ужасного поклонения, гнездом мракобесия в сердце Мордхейма.

Часовая Башня

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Часовая Башня, всё ещё стоящая после катастрофы, охвачена таинственными событиями.

Часовая Башня расположена в восточной части Мордхейма. Несмотря на разрушения, она осталась целой и привлекает внимание авантюристов благодаря слухам о появлении живых мертвецов неподалёку. Эти мертвецы действуют разумно, ведя своё зловещее дело по приказу неведомого повелителя, который, согласно слухам, может контролировать их. Странные и зловещие события вокруг Часовой Башни вызывают интерес у искателей приключений и охотников за тайнами.

Храм Сестер Сигмара

Мордхейм 2019 · Описание локаций

Другое

Место, выстоявшее после катастрофы, где Сестры Сигмара защищают тех, кто укрывается за стенами храма.

Храм Сестер Сигмара выстоял после разрушения города и остался последним оплотом для горожан. Сестры, веря в силу своего Бога, собираются защищать храм, осознавая, что Хаос подступает к ним всё ближе. Здесь заботятся о тех, кто успел укрыться. Присутствие Сестер символизирует надежду и стойкость. Им нужно объединиться, чтобы противостоять растущей тьме и восстановить мир.

Тяжелое ранение

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Наступает при нулевом количестве хитов; персонаж не может двигаться и взаимодействовать без помощи.

Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти. Персонаж не может самостоятельно стоять, передвигаться или общаться; использование оружия и активных навыков запрещено, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи и при отсутствии пассивного навыка Живучесть, персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В храмах персонаж считается стабилизированным, и это состояние не переходит в Смерть. Рекомендуется отыгрывать состояние Тяжелого ранения, показывая критическое положение организма.

Оглушение

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Происходит после применения оглушающих навыков; персонаж не теряет хиты, но не может действовать.

Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушающих навыков. Оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью лишается возможности использовать активные навыки, оружие, передвигаться и общаться. По истечении 5 минут после оглушения он может передвигаться и разговаривать, но не участвует в боевых взаимодействиях. Через 10 минут оглушенный считается присевшим и вновь может участвовать в игре. В случае повторного оглушения время считается заново, а три и более оглушения приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения.

Смерть

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Наступает в результате многих причин, включая добивание или отрицание помощи в тяжелом ранении; требует 10 минут отыгрыша после.

Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой как текущий персонаж и должен отправиться в мертвяк. Состояние наступает в результате мгновенного убивающего навыка, действия яда, добивания персонажа в состоянии Тяжелого ранения или истечения времени для оказания помощи. Отыгрыш Смерти включает в себя ожидание на месте 10 минут, чтобы другие могли «доиграть» с трупом. Затем необходимо надеть белую ленту и проследовать в мертвяк.

Внушение

Мордхейм 2019 · Состояния персонажа

Другое

Персонаж обязан выполнить приказ, данный под воздействием внушающего навыка, в течение 10 минут.

Внушение - состояние, возникающее в результате действия внушающих навыков. Под воздействием внушающего навыка персонаж стремится выполнить приказ, который становится навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о внушении и продолжает действовать свободно.