Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Чесотка Мбенге

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Пузырящиеся гнойники, боль, недомогание. Без лечения: 1 час – отвал пальцев, 3 часа – смерть от сепсиса.

При заболевании «Чесотка Мбенге» наблюдаются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, а также болевые ощущения и общее недомогание. Если заболевший не получает медицинскую помощь, то через 1 час выпадают пальцы на одной конечности, через 2 часа – высокая температура и недомогание, а ещё через 3 часа наступает смерть от сепсиса. Лечение включает курс антибиотиков, ампутацию или экспериментальные вакцины с возможными побочными явлениями.

COVID-22 «American strain»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Высокая температура, кашель, без лечения: 1 час – затрудненное дыхание, 3 часа – смерть у 30%.

Заболевание COVID-22 «American strain» вызывает высокую температуру, сильный кашель, боли в суставах и мышцах, диарею, а также потерю вкусовых ощущений или обоняния. Без медицинской помощи через 1 час человека начинает задыхаться, через 2 часа наступает спутанное сознание и бред, а через 3 часа наступает смерть у 30% заболевших. Лечение проходит по протоколам борьбы с COVID-22.

Вирус Z (быстрый отыгрыш)

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

При укусе заболевание начинается немедленно, возможна ликвидация персонажа.

В случае заражения Вирусом Z (быстрый отыгрыш) персонаж испытывает спутанное сознание, рвоту и диарею. Через 15 минут после укуса персонаж становится опасным и подлежит ликвидации как форма жизни. Также возможны экспериментальные вакцины с побочными эффектами. Примечание: при условиях «Зомби-раше» и «зеленом дыме» превращение отыгрывается немедленно.

COVID-22 «American strain»

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Сильный кашель и высокая температура. Без медицинской помощи через 3 часа наступает смерть.

Заболевание COVID-22 «American strain» приводит к сильному кашлю и высокой температуре. После 1 часа начинается задыхание, через 2 часа появляется спутанное сознание и бред. Если не оказать помощь, через 3 часа умирает 30% заболевших. Протоколы лечения доступны.

Чесотка Мбенге

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

При отсутствии лечения после 1 часа отваливаются пальцы, через 3 часа наступает смерть.

При заболевании «Чесотка Мбенге» у персонажа появляются пузырящиеся гнойники на кистях, ногах и паху, сопровождающиеся болью и недомоганием. Без медицинской помощи через 1 час отваливаются пальцы на одной конечности, через 2 часа возникает высокая температура и отваливается вторая конечность. Если не оказать помощь, через 3 часа персонаж умирает от сепсиса.

Половые инфекции

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Механика заболеваний

Другое

Боли при мочеиспускании и болезненные ощущения в промежности. Без лечения возможна слепота.

При половых инфекциях персонаж испытывает боли при мочеиспускании, болезненные ощущения в промежности. Без лечения через 1 час состояние усугубляется — наблюдается слепота на 1 глаз. Через 3 часа без лечения возможно развитие импотенции и слепоты. Курс антибиотиков является необходимым для лечения и восстановления.

Процесс регистрации

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Регистрация и доступ в анклав

Другое

Необходимо подать заявку и оплатить добровольное пожертвование для регистрации в анклаве.

Регистрация состоит из двух этапов: подачи заявки и оплаты добровольного пожертвования. После выполнения этих этапов вы окажетесь в списке участников проекта. Эта мера принята, чтобы контролировать количество участников в анклаве.

Проверка доступа

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Регистрация и доступ в анклав

Другое

При входе в анклав проверяют вещи на наличие запрещенных предметов.

С 10:00 до 12:00 участники могут войти в анклав через контрольный пункт, где остатки армии США проверяют вещи на наличие запрещенных предметов и выдают временный пропуск. Участникам необходимо иметь при себе только разрешенные предметы.

Оглушение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

Оглушение происходит при хлопке по спине, действие на 2 минуты. Отыгрыш необходим.

Чтобы оглушить игрока, необходимо хлопнуть его по спине ладонью и объявить 'ОГЛУШЁН'. Оглушённый игрок не может пользоваться предметами и двигаться в течение 2 минут. После оглушения игрок должен отыгрывать потерянность.

Ранение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

Ранение — попадание шаром, холодным или ЛARP оружием в руки, ноги или СИБЗ. Легкое ранение лечится перебинтовыванием.

Ранением считается поражение одиночным шаром или очередью в руки, ноги или СИБЗ (бронежилет, каска). Попадание осколочного элемента гранаты приравнивается к попаданию шара. Легкое ранение лечится перебинтовыванием раненого участка тела, после 30 минут игрок полностью вылечивается. Если игрок не вылечил ранение в течение 10 минут, то он погибает. Ограничения на действия при ранении: если попали в руку, игрок не может её использовать, если в ногу — передвигается только волоча, если в СИБЗ — ползком.

Смерть

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

Смерть игрока наступает после попадания в некоторые зоны тела или через 10 минут после ранения.

Смерть игрока может быть вызвана: попаданием одиночным шаром в корпус или голову, вторичным попаданием в конечность после ранения, если игрок получил урон от гранаты в радиусе 3 метров, при попадании от мутанта в арену. В случае смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и ждать 5-10 минут, прежде чем отправиться на мертвяк.

Пленение

Истории Озёрска · Правила по боёвке

Другое

При пленении игрока, его необходимо обезоружить и объявить пленным. Он обязан подчиняться пленителю.

Чтобы пленить игрока, нужно обезоружить его и сказать, что он пленен. Плененные игроки должны подчиняться требованиям пленителя. Их могут связать с помощью малярного скотча. Пленённый может сбежать, если позволит ситуация, но обязан следовать указаниям пленителя.

Права и обязанности игроков

Истории Озёрска · Правила регистрации

Другое

Участники обязуются выполнять условия игры и соблюдать правила Мастер-группы.

Игроки должны быть согласны с правилами МГ и не имеют претензий к организаторам по поводу их соблюдения. Каждый участник несет ответственность за свои действия и должен следить за взаимодействием с окружающими, поддерживая атмосферу уважаемости и честного отыгрыша. Также запрещается использовать лазейки в правилах с целью обмана.

Процесс регистрации

Истории Озёрска · Правила регистрации

Другое

Игроки должны подать заявку, пройти собеседование и оплатить игровой взнос.

Чтобы участвовать в игре, необходимо подать заявку через тему регистрации в группе. После этого игроки должны пройти собеседование на знание правил и, при успешном прохождении, оплатить игровой взнос. Взнос используется для покрытия расходов на организацию игры, такие как аренда площади и закупка необходимого стаффа. Если игрок отказывается от участия менее чем за неделю до игры, взнос не возвращается.

Отыгрыш роли

Истории Озёрска · Общие правила игры

Другое

Игроки обязаны максимально погружаться в отыгрыш своих персонажей.

Каждый участник игры должен активно отыгрывать выбранную роль и взаимодействовать с другими игроками для создания атмосферы погружения. Отыгрыш индивидуальной вводной персонажа является обязательным. Игроки, которые не соблюдают эти правила, могут столкнуться с негативными последствиями, включая предупреждение или бан от организаторов за неподобающее поведение.

Запрещение метагейма

Истории Озёрска · Общие правила игры

Другое

Запрещается использование информации, недоступной персонажу, для получения преимущества.

Игроки не должны использовать метагейминг, то есть применять информацию, которую их персонажи не могут знать, для принятия игровых решений. Все участники должны действовать в рамках своих ролей и сцен. Нарушение данного правила может привести к удалению с игры или применению игровых последствий, таких как ограничения на действия персонажа.

Запрет на несанкционированные действия

Истории Озёрска · Общие правила игры

Другое

Запрещается выполнять действия, не прописанные в правилах или сценарии.

Игрокам запрещается использовать любые механики или способности, которых нет в правилах. Это включает в себя любые действия, связанные с магией или фэнтезийными элементами, которые могут исказить целостность игрового процесса. Все изменения в сценарии должны обсуждаться и согласовываться с организаторами заранее.

Единицы крови и пул крови

Warhammer FB "Тени восьми вершин" · Валюта "Единица крови"

Другое

Игроки используют единицы крови для лечения и применения умений; максимальный пул крови варьируется для разных классов персонажей (фамильяры — 9, вампиры — 6, старейшины — 1).

Единицы крови являются основной игровой валютой, необходимой для применения умений, лечения, торговли и прочих действий. Максимальный пул крови у разных классов персонажей составляет: - Фамильяры: 9 единиц, пополняется в начале каждого игрового цикла; - Вампиры: 6 единиц, для них не предусмотрено пополнение, но они могут иметь фамильяров, увеличивающих пул крови; - Старейшины: 1 единица, могут иметь наследников и фамильяров для увеличения пула. В конце каждого игрового цикла пул крови может измениться.

Фамильяры

Warhammer FB "Тени восьми вершин" · Сетка ролей

Другое

Фамильяры увеличивают пул крови хозяина на 1 единицу, базовый пул крови 9, могут использовать предметы охотников.

Фамильяры — это особая раса существ, находясь в свите, они увеличивают пул крови хозяина на 1 единицу. Базовый пул крови фамильяра составляет 9 единиц. Они не могут изучать магию, но способны прочитать заклинание со свитка. Также, фамильяры могут использовать любые «предметы охотников». Предметы охотников могут включать в себя различные магические и игромеханические элементы, влияющие на игру.

БЕСы

Warhammer FB "Тени восьми вершин" · Сетка ролей

Другое

БЕСы имеют максимальный пул крови 9 и могут пополнять его через «магический контракт».

БЕСы — это играбельная раса с максимальным пулом крови 9 единиц. Пул крови каждого БЕСа определяется случайным образом на старте игры, и не может быть меньше 3 единиц. Они могут пополнять свой пул крови кровью бессмертных или завершив «магический контракт». Каждый БЕС может изучать одно случайное заклинание на старте игры и могут использовать только один вид «предмета охотника» в течение игры.