Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Должности в Академии

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Структура Академии

Другое

Несколько должностей: ректор, проректор и профессора принимают экзамены и ведут занятия.

В Оксенфуртской Академии есть четкая структура управления: ректор – главный организатор, который может проводить лекции и экзамены, а также нанимать секретаря. Проректор также является профессором и руководит другим преподавательским составом, включающим профессоров, которые могут вести занятия по своим специальностям. Важная деталь: ректор и проректор составляют администрацию Академии и принимают все ключевые решения, касающиеся обучения.

Общие правила обучения

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Процесс обучения

Другое

Обучение состоит из лекций, практических занятий и экзаменов; необходимо наличие занятий для повышения уровня профессии.

Обучение в Оксенфуртской Академии проходит в форме лекций, практических занятий и экзаменов. Каждый персонаж может обучаться специальности, начиная с уровня студента (0-ой уровень) до уровня профессора (3-ий уровень). Для повышения уровня необходимо успешно пройти курс лекций и защитить экзамен. Студенты обязаны посещать все заложенные занятия, чтобы получить отметки о продвижении в учебном процессе. Экзамен считается состоявшимся только при наличии положительной оценки от ученого совета, состоящего не менее чем из двух членов (ректор или проректор и профессор).

Ритуалы жрецов

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Инвокация

Другое

Ритуалы требуют специальные чипы, а также могут выполняться только при наличии алтари, соответствующего культуре жреца.

Все ритуалы жрецов должны проводиться при алтаре выбранной религии. Для каждого ритуала требуется специальный чип, который должен быть получен заранее. Ритуалы, такие как требуется или освящение, имеют свои условия: например, жертвенный ритуал требует соответствующий жертвенный предмет. Ритуалы могут взаимодействовать друг с другом и имеют специальные требования к выполнению.

Проверка уровня силы веры

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Инвокация

Другое

Уровень силы веры определяет максимальный пул маны и доступ к высокоуровневым инвокациям. Уровень повышается выполнением определенных задач.

Уровень силы веры начинается с 1 и может повышаться с 1 до 5. Каждый новый уровень позволяет жрецу увеличивать максимальную чуствительность маны. Для повышения уровня необходимо выполнять определенные условия - как одиночные молитвы, так и групповые. Например, получение уровня 5 возможно лишь при выполнении ряда условий, таких как совершение групповой молитвы с предстоящей жертвенной ритуал.

Введение в инвокации

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Инвокация

Другое

Жрецы проводят инвокации для использования магии, заработав пул маны через молитвы и ритуалы. Уровень силы веры определяет доступ к инвокациям.

Жрецы и друиды могут проводить инвокации, используя их силы, полученные от объектов поклонения или своих религий. Инвокации требуют использования маны, которая должна быть восстановлена через молитвы. У каждой религии есть свои уникальные инвокации, доступ к которым определяется уровнем силы веры жреца. Для того чтобы использовать инвокацию, жрец должен иметь необходимые чипы, а инвокации могут требовать дополнительных условий для проведения.

Получение и использование маны

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Инвокация

Другое

Мана не восстанавливается автоматически; для ее восстановления жрецы должны совершать молитвы. Участие других игроков увеличивает количество восстанавливаемой маны.

Для пополнения пула маны жрецы должны совершать молитвы. Одиночная молитва восстанавливает 10 единиц маны, а участие других жрецов добавляет 2 единицы за каждого. Молитвы могут проводиться в святом месте для получения бонусов к мана: +5 маны за молитву в чужом храме, +10 в храме своей религии. Запрещено проводить молитвы больше одного раза за цикл.

Подсчёт осадных очков

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Механика осады

Другое

По окончании цикла сравниваются осадные очки, полученные от различных действий обоих сторон.

1. Осадные очки зарабатываются за счёт различных действий, таких как: уровень построек, количество и уровень осадных орудий, провиант, материалы, артефакты и т.д. 2. В конце цикла региональный мастер подсчитывает желаемую разность очков — если больше у осажденного, то осада продолжается на следующий цикл, если меньше, то проигрывает в штурме столицы.

Ивенты во время осады

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Механика осады

Другое

Каждый час проводятся боевые ивенты, в которых стороны получают осадные очки.

1. В начале каждого часа проходит один боевой ивент, за победу в котором сторона получает осадные очки. Ивенты могут включать: рыцарские дуэли, разведку боем, вылазки и пр. 2. Проигравшая сторона возвращается в свою локацию, однако они могут восстановить хиты по общим правилам.

Общие правила осады

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Механика осады

Другое

Осада начинается после объявления и длится минимум один цикл. Участники зарабатывают осадные очки через различные действия.

1. Осада может быть заявлена любым государством, которое уничтожило все виртуальные земли другого государства. Она начинается со следующего цикла после её объявления. Заявка делается региональному мастеру. Осада длится минимум один цикл. 2. Если осаждающие побеждают, они штурмуют столицу в следующем цикле. Граждане в осаде не могут нападать на провинции или объявлять новые осады. 3. Если объявлена новая атака на свою провинцию до объявления осады, новая атака проходит до осады. 4. Заявки принимаются до смены цикла, и осаду можно снять в любой момент легитимным правителем.

Обязанности игроков: выполнение правил

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Обязанности игроков

Другое

Игроки обязаны следовать указаниям членов МГ, знать правила и отыгрывать свою роль. За невыполнение возникают штрафы.

Каждый игрок должен выполнять указания членов Мастерской группы (МГ), соблюдать игровую дисциплину и строго следовать игровым правилам. Знание правил обязательно, а незнание не освобождает от ответственности. Штраф за неисполнение — предупреждение, игровая смерть, время вне игры или снятие с игры. Также игроки должны отыгрывать выбранную роль, что подразумевает соответствующее поведение и действия в соответствии с сюжетом.

Штрафы за нарушение обязанностей

ПЕРИМЕТР - Контрольный выстрел · Обязанности игроков

Другое

За нарушение правил игроки могут подвергаться штрафам вплоть до удаления с игры. Штрафы зависят от тяжести нарушения.

В случае нарушения правил и обязанностей, МГ может наложить следующие виды наказаний: 1) Устное порицание и рекомендация избежать повторения. 2) Игровая смерть с временным сроком в 3 часа вне игры. 3) Удаление игрока с игры без компенсации затрат. Повторные нарушения увеличивают строгость наказания.

Роли в игре

Игра Престолов: Оковы войны · Сеть ролей

Другое

Участники могут взять на себя роли, такие как Губернатор, Врач, Лейтенант, солдаты и жители города.

В игре предусмотрены различные роли, каждая из которых имеет свои обязанности и историю. Например, Губернатор управляет фортом и городом, а Врач отвечает за медицинскую помощь. Игроки могут выбирать роли в зависимости от доступности и личных предпочтений. Роли могут быть заняты или свободны, что влияет на динамику игры и взаимодействия между персонажами.

Пленение игрока

Метро 2033 «Грань бездны» · Пленение и допрос

Другое

Игрока можно пленить связыванием рук. Пленение отыгрывается только с помощью веревки.

Пленение игрока осуществляется следующим образом: 1. Пленение подразумевает связывание рук игрока веревкой, при этом доставляя ему минимальный дискомфорт. 2. Условное связывание не допускается. Связанный игрок может пытаться убежать, однако не может развязать свои руки сам. 3. В случае допроса игрок должен ответить на три вопроса по выбору своего соперника. После этого он отвечает в зависимости от обстоятельств, где старается выжить.

Процедура судопроизводства

Легенды Шервуда · Судебная система

Другое

Судебные процессы могут проходить по уголовным делам и спорам и отличаются по условиям и необходимым доказательствам.

Судопроизводство включает в себя: - Уголовные дела: обвинитель заявляет о преступлении, собирает свидетелей и подает заявление к правителю, который решает, есть ли дело для суда; - Споры: если два гражданина не могут разрешить вопрос мирно, они могут обратиться к правителю с соответствующим заявлением и доказательствами. По итогам правитель принимает решение, и проигравшая сторона должна выполнить требования.

Структура судебной системы и права различных сословий

Легенды Шервуда · Судебная система

Другое

Люди делятся на Короля, Правителей, Знатных людей, Священников, Почтенных горожан, Горожан и Сомнительных чужаков с разными правами в суде.

Судебная система делит людей на следующие категории: - Король: правит страной и его слово — закон; - Правители: управляют местностью и имеют право суда; - Знатные люди: дворяне и их семьи; - Священники: священники, монахи, монахини; - Почтенные горожане: главы больших семей и их ближайшие; - Горожане: остальные члены больших семей; - Сомнительные чужаки: бродяги и иноверцы. Каждая категория имеет свои права и обязанности в сфере законов и судебных процедур.

Категории преступлений и наказания

Легенды Шервуда · Судебная система

Другое

Преступления делятся на легкие и тяжкие, с разными наказаниями и судопроизводством для каждой категории.

Преступления классифицируются на: - Легкие: кража, обман, побои и т. д. Наказание — штраф, если нет денег — Великая Цена. Судит правитель. - Тяжкие: убийство, разбой, колдовство и т. д. Наказание — смерть или Великая Цена. Судят правители, но требуется признание виновного или показания не меньше трех свидетелей.

Правила сыгровок: "Всё"

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Сыгровки

Другое

Для более сложных взаимодействий нужна предварительная договоренность с мастерами.

Сыгровки под названием "Всё" предназначены для более серьезных и сложных взаимодействий, таких как проведение ритуалов, мистерий, или боев. Чтобы провести такую сыгровку, необходимо заранее уведомить МГ, обговорить содержание и пригласить мастера для участия. Только с участием мастера возможно создание событий, которые смогут повлиять на судьбы персонажей и развитие общей истории. Если персонаж окажется в сложной ситуации, мастер может вмешиваться и решать, как именно развить события, чтобы это не мешало игровому процессу.

Правила сыгровок: "Ничего"

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Сыгровки

Другое

Игроки взаимодействуют в свободном формате, не уведомляя мастеров, но без вмешательства МГ в игровые события.

Сыгровки "Ничего" позволяют игрокам взаимодействовать в свободном формате, без необходимости уведомления МГ. Игроки могут проводить несложные социальныеInteraction. Однако любые серьезные события, такие как призывы, бои и другие изменения, требуют уведомления мастерам. Если в игре происходит что-то экстраординарное - необходимо уведомить МГ. Результаты таких сыгровок могут быть не приняты в расчет МГ при принятии решений на основных играх.

Ограничения на сыгровки

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Сыгровки

Другое

Запрещены убийства и изменения навыков персонажей без согласия МГ.

На любых сыгровках действует ряд запретов: смерти и убийства персонажей не допускаются, за исключением ситуаций, когда игрок сам изъявил желание на смерть своего персонажа, однако в этом случае МГ оставляет за собой право решать, произошла ли смерть или персонаж просто исчез. Также на сыгровках невозможно изменять навыки и умения персонажа. Это значит, что игроки не могут получать новые способности и навыки или менять уже имеющиеся. Изменения ролей также требуют предварительного согласования с МГ.

Вспышка ярости

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Искусство отравления

Другое

Вспышка ярости моделируется красным перцем и вызывает неконтролируемый приступ агрессии.

Вспышка ярости моделируется добавлением красного жгучего перца в еду или напиток. Первый эффект — неконтролируемая агрессия, направленная на всех вокруг. После 15 минут, действие снижается, и последние воспоминания обид становятся более раздражающими. Во время действия яда персонаж не может накапливать Ци. Антидот доступен у заклинателей, знакомых с даосской алхимией.