Каждый экономический цикл оборудование устаревает. За каждые 10% рынка необходимо тратить акции для поддержания качества.
В игре предусмотрено устаревание оборудования. Каждый цикл проходит снижение качества продукции, зависящее от состояния оборудования:
- Чтобы не потерять долю на рынке, игрок должен тратить акции в пропорции, соответствующей доле их оборудования на старте цикла.
- Например, если оборудование занимает 15% процента рынка, в начале цикла нужно тратить дополнительные акции для сохранения качества продукции.
Экономика Империи поделена на 4 рынка: пищевая промышленность, наука, армия, образование. Каждый дом владеет планетами и производит товары для соответствующих рынков.
Экономика Империи представлена четырьмя основными рынками:
1. Пищевая промышленность, сельское хозяйство и животноводство.
2. Промышленность, наука и инновации.
3. Армия, шпионаж и канли.
4. Образование, религия и культура.
Каждый дом управляет планетами и производит товары, которые способны удовлетворять потребности Империи. Пример: на планете Каладан могут производить рис Казахстана для рынка сельского хозяйства или устанавливать научные институты для рынка науки.
Каждый дом имеет голоса для голосования, право вето позволяет отменить любое решение.
На старте игры у Малого дома 1 голос. У Великого — столько, чтобы суммарно с вассальными домами получить 5.
- Голоса могут передаваться, если вассальные дома уведомят о передаче заранее.
- Право вето позволяет отменить любое решение и может быть получено всего тремя способами.
Игра включает 6 экономических циклов, распределяющих доходы и действия игроков, начиная с предварительного цикла в среду.
В игре предусмотрены 6 экономических циклов:
- Предварительный цикл — начинается в среду, не требует активных действий.
- Первый активный экономический цикл — начинается в четверг с 9:00 до 20:00 с перерывами на бой (11:00 и 17:00).
- На субботу запланирован пятый цикл, который завершает активные действия.
Каждый игрок имеет возможность взаимодействовать с экономической моделью в указанные часы.
Высший орган законодательной власти Империи, который решает разногласия между домами.
Ландсраад — высший орган власти, включающий Великие и Малые дома Империи:
- Он отвечает за рассмотрение судебных дел, внесение изменений в законы и разрешение кризисов.
- Все Великие дома имеют определенное количество голосов, в зависимости от числа вассальных домов.
Игроки могут нападать на планеты для грабежа или уничтожения, что влияет на их экономические позиции и доли на рынке.
Игроки имеют право нападать на планеты с целью грабежа или уничтожения их инфраструктуры.
- Грабеж: успешный грабеж позволяет забрать доход от инфраструктуры на текущий экономический цикл, оставляя общее состояние экономики неизменным.
- Уничтожение: успешное нападение уничтожает инфраструктуру, что приводит к потере всех позиций планеты на соответствующем рынке, доля которого перераспределяется среди всех игроков.
Кризисы возникают при чрезмерной или недостаточной доле рынка, их можно решить различными способами.
Кризисы возникают в результате неравномерного распределения ресурсов между рынками, это долгосрочные проблемы, влияющие на экономику Империи:
- Игроки могут разрешать кризисы при помощи своих домов, либо направлять в кризисные точки свои войска. Способы решения должны поддерживать логику возникновения кризиса.
Заседания Ландсраада ограничены по времени и могут включать только акционеров.
Заседания Ландсраада проходят на регулярной основе, не превышая 40 минут:
- В заседании могут участвовать только фактические держатели акций.
- Принимаемые решения требуют акционерного большинства.
Существуют три школы медицины на игре: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук, каждая из которых имеет свои особенности.
На игре есть три школы медицины: Практики Цай, Практики Мин и школа Соук. Практики Цай основываются на использовании природных веществ, Практики Мин фокусируются на мануальной терапии и физиотерапии, а школа Соук сочетает оба подхода и использует уникальные техники. Врачи могут выбирать школу, но количество докторов Соук будет ограничено и потребует предварительного согласования с сюжетной группой. Каждая школа предоставляет определенные преимущества и ограничения, которые должны учитываться при выборе роли.
Лечение возможно только в госпиталях, где врач проводит диагностику и терапию. Эффективность лечения зависит от навыка врача и характеристик госпиталя.
Все лечение происходит в госпиталях, поэтому персонажу необходимо заранее продумать, где он будет получать помощь. Врач проводит диагностику, которая включает в себя не только определение болезни, но и понимание того, как именно состояние пациента изменилось от воздействия. Лечить медицинские случаи, возможно, только в рамках госпиталя, который должен иметь необходимые ресурсы и оборудование. Результат лечения зависит от уровня квалификации врача, характеристик госпиталя и наличия необходимых медицинских средств. Без помощи опытного врача восстановить здоровье не получится.
В системе есть возможность имплантации и протезирования, но выполнять это можно только в рамках госпиталя и с соответствующим оборудованием.
Имплантация и протезирование возможны в игре, но они требует наличия специализированного оборудования и интервенции опытного врача. Процедуры должны проводиться в условиях госпиталя. Если персонаж решает изменять или улучшать свое тело через технологии, это также должно происходить под контролем врача. Эффективность имплантации зависит от знаний медицинского персонала и наличия ресурсов, необходимых для выполнения процедуры.
Лечение может осуществляться только в госпиталях с использованием диагностической карты и препаратов. Одно лечение включает несколько этапов.
В госпитале врач проводит диагностику пациента, оценивая его постоянный и текущий статус с помощью диагностической карты. Лечение возможно только в рамках госпиталя, и для каждого заболевания можно применять препарат или технику только один раз. В ходе лечения врач заполняет диагностическую карту, фиксируя все действия и их последствия. Если состояния пациента требуют временной помощи (например, после получения травмы или отравления), это время не учитывается в процессе лечения в один из уже упомянутых способов.
При каждом этапе врачи должны увериться, что они применяют правильное лечение согласно техникам, доступным в конкретном госпитале. Диагностическая карта должна оставаться в госпитале, где проходило лечение, для отслеживания последствий.
Диагностическая карта фиксирует действия врача и состояние пациента, используемые препараты и техники. Она является основной для лечения.
Диагностическая карта — это документ, в который заносится история болезни пациента и информация о проводимом лечении. При каждом обращении пациента к врачу, информация о постоянном и текущем статусе записывается в карту, а также фиксируется время применения средств лечения и их эффект. Врачи должны следовать указаниям на карте, и любые изменения состояния пациента будут фиксироваться в соответствии с предоставленными данными. Важно: карту нельзя выносить из госпиталя, и любые действия с ней должны происходить только в рамках медицинских процедур.
Фарма может применяться в любом месте, препараты — только в госпиталях. Все препараты фиксируются в диагностической карте.
Фарма — это вещества, которые могут применяться игроками в любых условиях, например, наркотики и стимуляторы. Все эффекты и их продолжительность должны фиксироваться на специальных чипах, прикладываемых к паспорту игрока. Препараты, в отличие от фармы, могут использоваться исключительно в госпиталях и фиксируются в диагностической карте. При применении препаратов важно следить за тем, что они могут оказывать эффект только в рамках действия и не могут дублироваться. Все препараты и их использование должны быть документированы в процессе лечения, иначе их эффект будет потерян.
Персонаж имеет постоянный статус, который выражается в пяти измерениях (A, B, C, D, E). Временные эффекты могут изменять текущий статус.
Каждый персонаж имеет постоянный статус, который фиксируется в паспорте игрока. Он состоит из пяти измерений: A, B, C, D, E, каждое из которых может изменяться по 2 направлениям (в + и -). Большинство персонажей на старт игры будут в диапазоне 0-1 по каждому измерению. Долгосрочные воздействия, например, от контакта с пряностью, могут привести к изменению постоянного статуса, но изменения в постоянном статусе возможны только в одну сторону.
Если постоянный статус достигает значений +4 или -4, персонаж должен в течение 30 минут найти врача для исправления состояния, иначе он умирает. Временные эффекты могут изменять текущий статус персонажа, однако постоянный статус всегда остается неизменным, кроме случаев, указанных в правилах.
Запрещённые зоны: кисти, голова, пах — удары в них не засчитываются. Полная зона поражения: корпус, руки, ноги.
На игре различные зоны поражения имеют свои собственные правила:
- Корпус: 2 хита.
- Руки и ноги: 1 хит. Удары по кистям считаются неудачными.
- Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) не считаются поражаемыми. Удары в них не засчитываются, при попадании в них персонаж может продолжать действовать.
Разные расы имеют разное количество хитов: Люди и орки — 1 хит, эльфы и гномы — 2 хита, магические персонажи — 4 хита.
Хиты персонажей определяются расой:
- Люди и орки имеют 1 хит.
- Эльфы и гномы — 2 хита, у них также есть дополнительные способности в бою.
- Магические персонажи, такие как Майар, обладают 4 хита.
При исключительном отыгрыше возможны получение дополнительных хитов, например за клятвы или иные особые действия.
Четыре режима боёвки: Ночь (неигровое время), Утро и Вечер (обычное боевое взаимодействие), День (штурмы и осады).
Боевая активность зависит от времени суток:
- Ночь (20:00 - 08:00): Невоенное время, штурмы запрещены, но возможно оружие в ночное время.
- Утро (08:00 - 10:00): Обычное боевое взаимодействие, без штурмов.
- День (10:00 - 18:00): Штурмы и осады – максимальная активность боёв.
- Вечер (18:00 - 20:00): Обычное взаимодействие, штурмы не проводятся.
Игроки готовят два стакана: один с безалкогольной жидкостью, другой со специальной солью. Выбор стакана сделает собутыльник.
Чтобы с кем-то выпить, игроки готовы два стакана с безалкогольной и безопасной жидкостью. В один из стаканов добавляется соль. Как только собутыльник соглашается выпить, он выбирает стакан сам. Тот, кто выпивает стакан со солью, пьянеет и должен выполнить одно желание собутыльника, которое не должно касаться чувств и эмоций, а лишь одного действия с единичной целью, достижимой здесь и сейчас.
Запрещены: нарушения закона, пьяное состояние, рукоприкладство, наркотики. Мастера вправе удалить игрока с полигона.
На территории полигона строго запрещены любые действия, противоречащие законодательству Российской Федерации, включая употребление наркотиков и насилие. В случае возникновения опасных ситуаций (травмы, конфликты) необходимо немедленно уведомить ближайшего мастера. Игроки, находящиеся в пьяном состоянии, могут быть удалены с полигона. Неправомерные действия могут привести к вмешательству охраны.