События от 2020 до 2180 года, адаптированы под сюжет.
Хронология игры изменена, учитывая события, происходившие с 2020 года: Экспедиция «Хиуса-2» в 2041 году и дальнейшие идут до старта нашей игры, которая начинается в 2180 году. События, такие как создание Комиссии по Контактам в 2080 и открытие инопланетного разума в 2128 году, формируют фон игры. Возможны изменения хронологии до старта игры, чтобы адаптировать сюжет под игроков и их действия.
Экипаж делится на опытных специалистов и стажеров, обучающихся в экспедиции.
Экспедиция включает опытных научных сотрудников и стажеров, проходящих практику под наблюдением. Опытные специалисты ответственны за ведение исследований и контроль за стажерами. Стажеры учатся и имеют возможность вносить активно идеи в работу команды. Команда должна работать вместе для достижения целей экспедиции, при этом учитывая обучение стажеров.
Для устранения повреждений необходимо надеть спецкостюм и пройти через поврежденную зону, вводя код ремонта.
Для устранения механических повреждений корабля следуйте этой процедуре: 1. Наденьте спецкостюм, предоставляемый мастерами игры. 2. Дойдите до шлюза и дождитесь отмашки игротехника. 3. С помощью специальной натянутой веревки доберитесь до поврежденной зоны ("пандапарка"). 4. Просмотрите ремонтный код у игротехника, подбирая его в зависимости от вашей квалификации. 5. Пройдите через полосу препятствий в "пандапарке" до места повреждения. 6. Введите код активации в технические дроны, записывая его в блокнот, который находится в конце трассы. Ошибки при вводе кода приведут к неудаче реманта.
В коммуникации между игроками в пандапарке есть строгие ограничения на расстояние.
Во время нахождения в поврежденной зоне ("пандапарке") игроки могут общаться только с теми, кто находится рядом на расстоянии не более 5 метров. Разрешается поделиться информацией, касающейся выполнения задач, но запрещено кричать или передавать код другому игроку издалека, так как это может привести к неудаче выполнения задания.
Обшивка корабля имеет фоновую радиацию, которая начинает действовать при прохождении пандапарка.
Когда игрок начинает прохождение "пандапарка" и до завершения записи кода, включая время, необходимое для выполнения этих задач, ведется отсчет времени радиационного поражения. Если игрок теряет здоровье из-за радиации, он должен упасть в раненом состоянии в месте, где время вышло. Восстановление игрока может быть проведено только с помощью медицинского дрона или другим способом, соответствующим правилам.
Личные письма прочитываются только адресатами и считаются неэтичными для других.
Входящие сообщения могут приходить от знакомых или по официальным каналам. Если это личное письмо, то оно будет помечено как 'ЛИЧНОЕ'. Чтение таких писем другими персонажами несет этическую ответственность и может привести к нехорошим последствиям. Как правило, они доступны только на аккаунте отправителя и не могут быть переданы без согласия.
Персонажи могут отправлять личные письма, запросы и рапорты.
Персонажи имеют возможность отправлять различные типы сообщений, такие как личные письма, официальные рапорты или запросы. В зависимости от уровня доступа, отправленные сообщения могут восприниматься по-разному. Например, темы писем должны включать ключевые слова, такие как 'РАПОРТ' или 'ЗАПРОС', дополненные фамилией персонажа. Официальный статус сообщения определяется организацией, которую представляет отправитель.
Вся связь инициируется с одного ноутбука в рубке. Ответы приходят на этот же аккаунт.
Связь с Землёй осуществляется с помощью ноутбука, который находится в рубке. Этот ноутбук не перемещаемый и используется для внешней коммуникации через e-mail. Все сообщения отправляются с конкретного аккаунта, и любые попытки отправки с других почтовых адресов будут бесполезны. Ответы на сообщения могут приходить от 30 минут до 24 часов в зависимости от нагрузки и других факторов.
Гибридные вычисления позволяют узнать результаты экспериментов с генетическими образцами, задавая вопросы о генокодах.
Во время работы с инкубатором можно выполнять гибридные вычисления для определения результатов экспериментов. Это включает возможность уточнить свойства получавшегося организма или выяснить подходящий генокод для определенных условий. Важно отметить, что гибридные вычисления работают более эффективно, если они выполняются специально для задач генетики.
Генокод состоит из последовательностей символов, обозначающих генетические характеристики организма. Сканер позволяет расшифровывать геном.
Для считывания генома используется устройство - Экспресс Геносканер 'Вентер'. Геном представлен последовательностью букв длиной от 5 до 15 символов. Пропуски в последовательности обозначаются знаком '_'. Большие буквы обозначают наличие определенной характеристики, в то время как малые буквы - отсутствие. Одним из примеров генома является: 'а(АЛ)Л_в_'. Полный список генетических свойств будет выдан перед игрой.
Генетики могут брать биообразцы только у не оказывающих сопротивления существ. Образцы могут использоваться для расшифровки генокода или экспериментов.
Генетики - это персонажи, обладающие навыком работы с генетическими образцами. Они могут брать образцы генома у любых организмов, если те не оказывают активного сопротивления. В результате взятия образца создается биообразец, который можно использовать для расшифровки генокода или для проведения экспериментов на корабле. Если образец прикреплен к объекту, его может взять любой человек, но выделенный для данной задачи персонаж должен извлечь информацию с биообразца.
В инкубаторе можно проводить эксперименты с генетическими образцами, задавая правила модификации. Операции требуют ульмотронов.
На корабле имеется инкубатор ускоренного роста, в который можно помещать образцы ДНК и задавать правила для их изменения. Для выполнения экспериментов требуется предписание правил изменения генома. Время работы инкубатора варьируется от 1 до 8 часов. Изменения могут быть произведены только на одном образце за раз, и если производство прервано, образец погибает.
Авторитет можно использовать для покупки неостимов, программ безопасности и информации, в зависимости от цен.
Персонажи могут использовать свой авторитет для различных действий: покупка неостимов у бармена — стоимость 1 единица авторитета за 2 неостима. Также возможно приобретение безопасных программ или руткитов у диджея, цена варьируется в зависимости от товара. Информация может быть куплена у инфоброкера D@le, запрос передан через бармена, цена назначается индивидуально. При покупке ресурсов авторитет у персонажа уменьшится на потраченное количество.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Указания по трансфигурации
Другое
Неопытные волшебники могут ожидать упростить детали использования трансфигурации.
По мере освоения трансфигурации будут предоставлены более простые и понятные указания для новичков. Эти указания помогут избежать ошибок и помогут лучше понять, как действовать в ситуациях, когда требуется использование трансфигурации. Профессиональные волшебники и эксперты разместят памятку с основными шагами и правилами на специальной платформе, доступной до начала игры.
Трансфигурация требует обсуждения с мастерами и экспертами. Игроки могут превращать объекты и наделять их волшебными свойствами.
Трансфигурация — это сложная магическая дисциплина, позволяющая изменять внешний вид объекта или наделять его определённым набором волшебных свойств. Это может включать в себя превращение волшебника в животное, создание големов или зачарование областей. Прежде чем использовать трансфигурацию, игрок обязан обсудить свои намерения с мастерами и экспертами по трансфигурации, что обеспечивает понимание правил и техники выполнения таких действий. Следует помнить, что для успешного использования трансфигурации необходимо достаточное количество знаний и навыков в этой области.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами
Другое
Защита от антиаппарации, вход по пропускам или контракту, в библиотеке нельзя бегать и выносить свитки.
В Хогвартсе действуют особые правила для различных мест:
- Защита Школы: места, защищенные от антиаппарации, вход осуществляется по пропускам или контрактам.
- Библиотека Хогвартса: правила запрещают бегать и выносить свитки, но книги можно выносить.
- Выручай-комната: служит центром для тайных ходов и возможности спрятать что угодно. Старшекурсники обязаны соблюдать особые правила, чтобы не обнаружить тайны комнаты.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами
Другое
Кабинет чар и кладовка имеют определённые ограничения на действия персонажей.
В кабинете чар защиты не предусмотрено, и чары действуют как обычно. Однако, в кладовке при кабинете зельеварения существуют свои правила: нужно помнить о способах похищения ингредиентов, чтобы избежать проблем. Игрокам следует быть осторожными, чтобы не спалиться на своих действиях.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами
Другое
Запретный лес надо посещать в определенное время, иначе будут последствия для персонажа.
Запретный лес — это опасное место, где могут происходить неожиданные встречи. Время посещения важно: после наступления темноты любое проникновение в лес может закончиться серьезными последствиями для персонажа, вплоть до потери игрового времени в случае встречи с опасными существами.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Магические места с особыми правилами
Другое
На стадионе все игроки подвержены эффектам квиддичного инвентаря и могут использовать чары.
Квиддичный стадион в Школе имеет особые правила:
- Все присутствующие подвержены действию квиддичного инвентаря.
- Игроки могут использовать чары как сидя на мётлах, так и стоя на земле. Это сотрудничество с правилами игры добавляет элемент динамичности и стратегического планирования.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Правила ролевой игры
Другое
Игра осуществляется не только речью, но и специальными ролевыми маркерами, которые необходимо соблюдать.
В рамках ролевой игры важно учитывать не только речь, но и поведение персонажа в зависимости от игровой ситуации. Для этого используются специальные ролевые маркеры, на которые игроки должны реагировать определённым образом. Знание этих правил позволит эффективно взаимодействовать с другими игроками и сделать игру более насыщенной. Если игрок не знает правил, он может не понимать, как правильно реагировать на действия других, что может привести к недопониманию и конфликтам.